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Final Fantasy: The Crystal Bearers - Speciale

Inviato il 05/02/2009 da Simone "Nuas" Penati
Nella scorsa generazione Square-Enix propose soltanto un titolo per GameCube. Era il primo episodio di una nuova serie collocata sotto la famosa etichetta Final Fantasy, denominata questa volta Crystal Chronicles.
Una serie atipica, diversa, che nella scorsa generazione si fece portatrice del concept di RPG multiplayer, con tanto di connettivià tra GC e GameBoy (particolare che molti vedono come il più grosso limite di fruizione).
Grazie al successo del DS, che proprio in S-E hanno visto la terza parte di maggior successo, seconda soltanto alla stessa Nintendo, su Wii la casa giapponese ha provato a cambiare strategia, supportando la console quantomeno con prodotti-test, fortemente sperimentali, sin dall'inizio.
Nel giro di pochi mesi, infatti, Square-Enix ha proposto un Dungeon Crawler (sempre appartenente al progetto Final Fantasy) con protagonista il giallo pennuto Chocobo, e soprattutto (dal lato commerciale) lo spin-off dell'importantissimo brand Dragon Quest, quello Sword che è il secondo prodotto non firmato direttamente dalla grande N più venduto in Giappone.
A completare il quadro ci ha pensato poi, al tempo, l'annuncio di un nuovo episodio del brand Crystal Chronicles. Ma qui -ad un certo punto- qualcosa si inceppa.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Idee, ripensamenti, rimandi
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - speciale - WII Durante il lontano E3 2006 Square-Enix mostra al pubblico un brevissimo filmato dedicato al nuovo episodio della saga, che sembra ripercorrere le scelte stilistiche e di gameplay del primo capitolo per GC, e della versione inedita uscita nel frattempo su DS (Ring of Fates). Look fiabesco e cartoonoso, leggermente deformed, per un prodotto presumibilmente pronto a ricalcare anche gli stilemi di gameplay tipici della saga, orientati al multiplayer e forse verso un target più giovane, rispetto al brand principale.
Purtroppo, dopo quel breve filmato il gioco sembra sparire, senza lasciare traccia. Si inizia a temere per il suo destino, quando le cose si complicano ulteriormente. Square-Enix annuncia, infatti, la realizzazione di My Life as a King, uno spin off della serie Crystal Chronicles lanciato come prodotto di punta del nuovo servizio di download esclusivo del Wii. Un titolo per Wiiware incentrato su una giocabilità tipica dei gestionali, dove, all'interno dell'universo finzionale tipico, con classi e razze riprese dai precedenti episodi, vestiremo i panni di un giovane re intento alla ricostruzione del suo villaggio, grazie allo sfruttamento delle risorse derivanti dal famoso cristallo purificatore.
Un buon prodotto, ma molto lontano per tipologia e realizzazione da quanto precedentemente proposto, che con le luci della ribalta incentrate su di sè fa temere che il progetto originario sia stato ormai definitivamente bocciato.
Ma proprio nel momento in cui le speranze sembravano ormai svanite, la casa giapponese sorprende tutti, mostrando un nuovo trailer per Crystal Bearers. Un video che sconquassa quanto si era visto in passato, e segna una nuova via per le "cronache del cristallo". Look più adulto, gameplay ancora più action, atmosfere vicine più a Kingdom Hearts che a un normale Final Fantasy. Il prodotto torna, quindi, e apparentemente anche più "pesante" sul versante commerciale, quasi a voler rassicurare i possessori della bianca console Nintendo del fatto che S-E voglia prendersi soddisfazioni anche su Wii. Ma come già accaduto in passato, il gioco scompare nell'oblio del nulla.
La luce in fondo al tunnel
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - speciale - WII All'improvviso però ecco annunciato l'ennesimo prodotto-esperimento legato alla saga. FFCC Echoes of Time fa infatti la sua comparsa, presentandosi come il primo titolo a sfruttare il Pollux Engine, capace di generare possibilità di gioco cross-platform, in questo caso tra DS e Wii. Il seguito del Ring of Fates arriva dunque a lambire anche i lidi del Wii, con un gameplay incentrato sul multiplayer sia offline che offline, capace di far comunicare i possessori di entrambe le versioni. Curiosità e apprezzamento vengono mostrati senza riserve, ma soprattutto per la versione DS, visto che quella Wii sembra un porting da portatile, poco convincente sul versante grafico.
Lo sconforto prende però il sopravvento, poichè il titolo espressamente dedicato alla Home Console pare svanito ancora una volta, e ci si inizia a chiedere se vedrà mai realmente la luce.
Per fortuna, nel giro di poche settimane le cose prendono una piega inaspettata.
Dapprima S-E rilascia un comunicato ufficiale nel quale rassicura sullo stato di sviluppo, e poco dopo cala il definitivo asso confermando l'esistenza di Crystal Bearers: un nuovo inedito trailer del gioco sarà contenuto infatti nella versione home di Echoes of Time.
Ed ecco che pochi giorni fa il suddetto titolo arriva sul mercato giapponese, portanto con sè il trailer atteso. Ben tre minuti che presentano un mix tra cut scene (con motore di gioco) e fasi di gameplay, che rincuorano i giocatori anche per l'impegno che la casa sembra aver dedicato allo sviluppo di questo progetto.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Disponibile per: WII
Genere: Action RPG
Sviluppatore: Square Enix
Distributore: Halifax
Data di Pubblicazione:
WII: 05/02/2010   
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