Metroid Prime 3: Corruption > Recensione
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Metroid Prime 3: Corruption - Recensione

Inviato il 30/10/2007 da Andrea Bedeschi
“Tu che faresti se fossi un civileÂ....andresti a letto tardi
e giocheresti a Metroid cercando di raggiungere il
nono livello?”
“Lo sapete che succede al nono? Niente. Si ricomincia
da capo.”

Jarhead (2005, di Sam Mendes)

Strano destino quello di Metroid. Pur essendo nata in Giappone nei leggendari studi di Nintendo Reserch & Development 1 diretti da Gunpei Yokoi e Yoshio Sakamoto, la saga della cacciatrice di taglie più letale della galassia ha sempre goduto di scarso successo in patria, tanto da divenire un cult soprattutto negli Stati Uniti. Probabilmente è per questo che le alte sfere Nintendo, nel momento di risollevare le sorti del franchise, hanno deciso di consegnare Samus e la sua tuta nelle mani di Retro Studios, softco americana nata dalle ceneri di Acclaim e Iguana Studios ormai interamente posseduta da Nintendo. Dal canto loro, i programmatori della texana Retro, si sono trovati fra le mani una bella gatta da pelare, tanto ai tempi del Cubo, quanto ai giorni odierni. Trasportare in un mondo 3d una delle saghe sci/fi adventure più amate dall’utenza Nintendo era un compito arduo che è stato portato a termine con notevole successo nonostante i dubbi e gli scetticismi iniziali. Il tempo per adagiarsi sugli allori è durato lo spazio di un sequel (Metroid Prime 2: Echoes) perché quando Iwata and Co. hanno presentato al mondo la bianca console che presumibilmente avete in salotto o in cameretta voi che in questo momento state leggendo queste righe, l’acidità di stomaco dei ragazzi col capello a falde larghe deve essere aumentata drasticamente. Metroid Prime 3: Corruption doveva infatti avere il non facile compito di accompagnare i primi vagiti di Wii. Tuttavia, vuoi per il successo commerciale ottenuto dalla console, vuoi per le buone vendite di alcuni titoli, il capitolo conclusivo della trilogia ha subito un ritardo di quasi un anno. Nel frattempo, la supposta “revolution” di Nintendo ha dovuto subire ogni tipo di critica, spesso per mano degli stessi fedelissimi utenti Nintendo atterriti dall’impegno profuso da Nintendo nell’ideazione dei redditizzi “casual game”.
In questi mesi, abbiamo usato WiiMote nei modi più disparati: abbiamo lanciato incantesimi con Harry Potter, abbiamo giocato a tennis con Wii Sport e abbiamo addirittura sventolato via la puzza dei peti di Wario.
La campana sta rintoccando inesorabile e sta suonando per noi: l’ora di utilizzare Wiimote in modo più radicale è finalmente giunta. Caricate il vostro telecomando e preparatevi a far fuori un po’di dannata feccia aliena.
Corruption Begins.
Metroid Prime 3: Corruption - recensione - WII Corruption si apre con una sequenza estremamente drammatica nella sua semplicità, capace di farci subito percepire la pericolosità di quanto sta per accadere. Prima di assistere al risveglio di Samus, un messaggio del sistema della Federazione Galattica impazzisce inspiegabilmente davanti ai nostri occhi ed oscuri presagi di morte possono essere fugacemente colti mentre scorrono veloci sullo schermo. Il peggio però è ancora lontano.
Stacco.
Samus è adagiata sul sedile di comando della sua navicella e l’intelligenza artificiale della navetta provvede subito a destare l’eroina, ad avvisarla dell’accaduto e a munirla di tuta. La contingenza è critica. Bisogna immediatamente recarsi al rendez vou con gli alti quadri della Federazione che ha ingaggiato tutti i migliori cacciatori di taglie per indagare sul sospetto che dietro il sabotaggio ci siano i Pirati Spaziali. Una volta a bordo del vascello federale, Samus e gli altri bounty hunter apprendono i dettagli dell’accaduto direttamente dalle parole dell’Unità Aurora di bordo, il super computer organico che gestisce le attività federali: un virus misterioso ha infettato alcune elementi Aurora costringendo l’apparato ad interrompere le attività di rete per impedire il diffondersi del morbo. Bisogna quindi ripristinare i componenti danneggiati e investigare sull’accaduto.
E’a questo punto che un repentino attacco dei Pirati interrompe il briefing, costringendo i cacciatori di taglie ad ingaggiare subito battaglia. L’ordine viene ristabilito, ma la calma è solo apparente: dall'ombra emerge Dark Samus,che attacca Samus e gli altri contaminandoli con il Phazon. In seguito alla corruzione, gli hunter ricevono in dotazione un DPP (Dispositivo di Potenziamento al Phazon), uno strumento che consente di sfruttare il potere del minerale portandoli in Iperfase, uno stato in cui le loro capacità offensive sono notevolmente potenziate. Quest’attrezzatura sarà cruciale per riuscire ad impedire che i loschi piani di Dark Samus vengano portati a compimento. La sua intenzione è, infatti, quella di ammorbare tutta la galassia usando dei Semi di Phazon, i Leviatani.
Questa volta per portare a termine la missione, non dovremo limitarci ad “entrare” nel casco visore di Samus.
Dovremo indossare anche noi la power suite.

Metroid Prime 3: Corruption

Disponibile per: WII
Metroid Prime 3: Corruption - WII
Genere: FPS Sparatutto in prima persona
Sviluppatore: Retro Studios, Inc.
Distributore: DDE
Pegi: 12+
Data di Pubblicazione:
WII: 27/09/2007   
Metroid Prime 3: Corruption
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9.5
8
8.5
81 voti
8,5
ND.
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