Speciale Virtual Console - Vol. 1 - Space Oddities > Rubrica
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Speciale Virtual Console - Vol. 1 - Space Oddities - Rubrica

Inviato il 18/05/2011 da Fabio "Fabioilpazzo" Canonico
Le uscite per Nintendo Wii hanno subito gradualmente un arresto praticamente totale. Ormai sono pochi i titoli nuovi che arrivano sulla console, e questo ovviamente fa mugugnare i giocatori più accaniti, sempre desiderosi di nuovi prodotti con i quali confrontarsi.
Ma i periodi di stanca, si sa, sono i migliori per recuperare qualche gioco particolarmente meritevole, magari anche a buon prezzo. O per spulciare più a fondo il colossale archivio di titoli scaricabili tramite i servizi di digital delivery.
La Virtual Console del Wii mantiene, nonostante le migliorie della concorrenza, il primato in tal ambito, piena zeppa com'è di titoli d'importanza storica e dal gameplay sopraffino: in una serie di speciali, vi proporremo quelli più particolari, ma comunque dal valore ludico assoluto, con l'intento di far conoscere giochi magari ignoti ai più e di aiutarvi a passare (quasi) indenni questo lungo periodo di transizione.
Il primo volume è dedicato agli shooter a scorrimento, genere iconico per buona parte degli anni ottanta e primi novanta, ora relegato a nicchia per pochi appassionati. Su Virtual Console la scelta è enorme, e contiene la stragrande maggioranza dei migliori esponenti del genere usciti per il mercato Home. In una rosa di giochi che vanno dal tradizionale al folle, abbiamo scelto quelli più meritevoli.
Soldier Blade
Virtual Console - rubrica - WII Soldier Blade è il quarto capitolo della serie che comprende i precedenti Star Soldier, Super Star Soldier e Final Soldier, che nasce su MSX e NES e prosegue, fino a diventarne identificativa, su TurboGrafx 16.
La formula di gioco replica fedelmente quella dei predecessori, e della tradizione "sparacchina", in uno shooter a scorrimento verticale che non è definibile con altri termini se non: classico. Non c'è niente di sperimentale, seminale, geniale in Soldier Blade, ma per nessun motivo questo deve essere considerato un difetto. L'essenza dello shooter è infatti infusa nella maniera più genuina possibile, in una serie interminabile e fitta di nemici, in armi potenziabili e boss enormi.
Il motivo per il quale si colloca all'interno di questa lista è proprio questo: per approcciarsi al genere non c'è niente di più indicato. E non perché questo sia un titolo essenzialmente banale: proprio perché è la massima espressione di una serie improntata nella tradizione.
Il divertimento è garantito da un livello di sfida elevato, ma non frustrante; da un sistema di potenziamento degli armamenti piuttosto vario, con la possibilità di affiancare alla nostra altre navicelle di supporto, ed ovviamente di modificare il tipo di sparo del proprio mezzo. Infine, da un ritmo che non viene mai meno, e tiene sempre il giocatore incollato all'azione.
Oltre che da giocare, Soldier Blade è ancora piacevole anche da vedere, avendo sostenuto meglio dei suoi predecessori il passare degli anni. Certo, ci troviamo di fronte ad un 2D di quasi vent'anni fa, ma il design dei nemici e degli elementi scenici è più che buono, sebbene a tratti leggermente scontato. I boss non sono ancora quelle enormi ed impressionanti macchine che riempiono tutto lo schermo, ma intimoriscono quanto basta, seppure anche qui di soluzioni particolari non se ne trovano. Buona è anche la colonna sonora: senza picchi di particolare rilievo, riesce ad essere incalzante per tutta la durata del gioco.
Detana!! TwinBee
Virtual Console - rubrica - WII L'operazione parodistica non è affatto estranea alla tradizione degli shooter a scorrimento, per cui non dobbiamo ritrovarci disorientati se nel momento dell'avvio di TwinBee ci ritroviamo di fronte non delle navicelle futuristiche, ma un buffo robottino, power up sotto forma di campanelle e non di assurdi ritrovati ingegneristici, e nemici che paiono assai poco minacciosi (per quanto minacciosa, anche minimamente, possa essere una carota volante).
Dicevamo della parodia: l'autoironia non manca di certo a Konami, che prende in giro una delle sue saghe storiche (Gradius) tramite un titolo eccelso, quel Parodius che è una perla di giocabilità; ma la casa giapponese non si ferma lì, e realizza una parodia del genere tutto, tramite Detana!! TwinBee. Più che parodia forse, è lecito dire che è una differente declinazione del genere, dato che ricorrono tutti gli elementi base con qualche piacevole variazione. Il robottino può attaccare bersagli in aria e su terra, e può inoltre caricare uno sparo speciale: il potenziamento dello sparo è particolare, perché dipendente da campane apposite che, colpite più volte, cambieranno colore e quindi tipo di miglioria, soluzione di certo particolare e forse anche scomoda, a tratti.
Il resto è immutato: frotte di nemici, lo schermo che si riempe di spari, sebbene con una difficoltà minore rispetto ai capisaldi del genere (ma punitiva per qualunque giocatore a digiuno di shooter), boss da tirar giù tra mille acrobazie. Il tutto in un mondo fantastico, tra polli che sembrano chocobo a spasso su di una world map abbozzata, fragoline letali, navi volanti, in un tripudio di forme e colori che è lontano dai canoni classici del genere ma proprio per questo ne è una rappresentazione imperdibile. E qualora si gradisse questo approccio, a disposizione c'è anche l'ottimo Star Parodier, versione umoristica e sognante della serie Star Soldier di cui sopra, e che non può nemmeno lui mancare nella collezione di un appassionato.

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