The Last Story > Anteprima
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The Last Story - Anteprima

Inviato il 30/05/2010 da Giovanni Biasi
In principio fu un artwork: una figura femminile dalla lunga argentea chioma immersa in altrettanto vistosi fronzoli baroccheggianti, elementi di uno sfondo atto a risaltare un "The Last Story" di dubbia provenienza e fattura. Poche informazioni, in origine, giusto un logo ed alcuni tratti. Poi venne un nome, Mistwalker, e l'intuito e la speranza di migliaia di appassionati di RPG (e non solo) si rivolsero ad una sola figura, un solo profilo, un solo curriculum videoludico che avrebbe detto più di qualsiasi dichiarazione: Hironobu Sakaguchi, celebre firma sulla saga di Final Fantasy. Da allora (qualche mese fa), dall'artwork iniziale ne sono nati altri, insieme alle prime informazioni ed insieme, qualche tempo dopo, alle prime immagini in-game. Cominciamo ad esplorare insieme, con i primi dettagli a nostra disposizione, l'immenso mondo di The Last Story e le prime informazioni sui protagonisti che lo abiteranno.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Ruli’s World
The Last Story - anteprima - WII Le varie location che faranno da sfondo a gran parte della nuova fatica di Mistwalker ruoteranno attorno alla Penisola di Ruli: posizionata in grembo ad un fiorente porto, questo colorato lembo di terra rappresenta l'unico punto di accesso verso un continente montuoso (per ora senza nome), e gestendone le comunicazioni con il resto del mondo, fa della sua posizione una delle più importanti e strategiche della zona. Nella sua interezza, l'isola è governata e gestita dal Conte Arganon, uomo dalle grandi ambizioni che si discosta dagli usi e dalle abitudini dei nobili sulla terraferma, probabilmente incuranti delle vicende del mondo ed immersi passivamente nelle loro ricchezze e nel loro potere.
Cuore pulsante della penisola sarà la Città di Ruli, una delle location cardine su cui ruoterà l'intera avventura. A detta di Sakaguchi, la città sarà radicalmente diversa da quelle presentate negli altri jRPG, mostrando innumerevoli quantità di strade secondarie, vicoli ciechi, sentieri stretti ed impervi, e luoghi poco importanti ai fini dell'avventura ma comunque interamente esplorabili. Una città viva, quindi, che prende spunto direttamente dalle piccole cittadine italiane e francesi, che non si ferma a proporre quella manciata di strade ed obiettivi principali, ma ci regala, in sottofondo, magari ben nascoste e poco evidenti, le vite di ogni singolo abitante, intento a combattere, ad allenarsi, a pensare, a parlare, a fare qualunque cosa fareste voi stessi sottomettendovi inconsciamente alla routine quotidiana della città.
Le prime immagini relative a Ruli City, poi, tutte dai toni piuttosto scuri, sottolineano un tenue sottofondo di malinconia, sia nei volti degli abitanti che in quelli della città stessa, come fosse viva e dinamica solo nella sua apparenza estetica.

Forse derivato dal concetto stesso di "penisola", inoltre, a caratterizzare uno degli emblemi più importanti su cui verterà il gioco sarà l'acqua e la componente marina: nei panni del protagonista (di nome Elza) saremo chiamati, come novelli Colombo, ad espandere il mondo di gioco navigando per i mari con maestosi vascelli, già protagonisti di alcuni dei primi artwork rilasciati, nei quali grandi vele, numerosissimi remi e minacciosi cannoni facevano le loro prime apparizioni, suggerendoci un background esplorativo/offensivo che ci lascia l'acquolina in bocca al solo immaginare.
Ma il compito dell'acqua non sarà solo quello puramente estetico sul quale avanzeranno le nostre navi: sembra sarà vista, poi, come energia, come linfa vitale di ogni essere vivente, elemento che sottolinea la sua estrema importanza traducendosi in un grande fiume che scorre per tutta la Città di Ruli, come fosse la vena più importante da cui attingere e da cui trarre forze ed energie vitali.
Un dinamismo ambientale, questo, che pone le sue basi nell'acqua ma non può in alcun modo prescindere dai suoni caratterizzanti il titolo, che sembrerebbero direttamente ed indissolubilmente legati sia al profilo emozionale dei protagonisti che alle caratteristiche più intime di ogni singola location del gioco. "Il lavoro sui suoni", dice il director, "è iniziato parallelamente al lavoro sugli altri aspetti di The Last Story, processo decisamente inusuale nella produzione di un videogame."
Pur non conoscendone ancora i dettagli specifici, siamo davvero curiosi di vedere - o meglio, sentire - come ed in che misura gli sviluppatori hanno deciso di rendere protagonista il comparto audio che ci accompagnerà lungo il corso del gioco.

The Last Story

Disponibile per: WII
Genere: Rpg Giapponese
Sviluppatore: Mistwalker
Distributore: Nintendo
Pegi: 16+
Lingua: Inglese con Sottotitoli in Italiano
M. Online: Multiplayer online fino a 8 Giocatori
M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Online
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
WII: 24/02/2012   
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noctis94
finito bello ma si poteva fare meglio soprattutto sul fattore longevità alla parola fine il cronometro diceva 19 ore appena comunque vediamo di fare q...[Continua a Leggere]
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