The Legend of Zelda: Twilight Princess > First look
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The Legend of Zelda: Twilight Princess - First look

Inviato il 14/05/2006 da Andrea "Erik Rekdal" Canigiani
Dopo l’annuncio shock che al lancio di Wii saranno presenti sul mercato due distinte versioni del nuovo capitolo di Zelda, abbiamo passato pochi, rapidissimi minuti immersi nel nuovo capolavoro di casa Nintendo.
L’impatto è stato devastante. Questo Zelda è esattemente il gioco che i fan di tutto il mondo chiedevano dai tempi di Ocarina of Time. Complesso, vasto, maturo. Pur avendo giocato solo un piccolo assaggio del titolo non possiamo che lodarne la profondità e la complessità. Evidente, fin dai primi attimi, la cura certosina del dettaglio. Come tutti i giochi Wii, la nuova avventura di Link non può contare su di un hardware in grado di reggere il confronto con i propri concorrenti. Ciononostante il dettaglio raggiunto su di una macchina che è poco più potente di un attuale Xbox, e soprattutto con un motore grafico derivato dalla versione gamecube, è tale da non far sfigurare questo Zelda a fianco alle più recenti produzioni videoludiche. In particolare ci ha stupiti la profondità del campo visivo e la qualità di texture e poligoni che vanno a comporre un quadro complessivo particolareggiato e convincente.
Purtroppo la nostra prova è stata pesantemente limitata nel tempo e piuttosto che all’eplorazione del mondo abbiamo preferito cercare di analizzare il sistema di controllo. Articolato ma accessibile, la nostra impressione sull’interfaccia di questa versione Wii non può che essere positiva. In larga parte i controlli sono rimasti gli stessi: lo stick analogico è utilizzato per i movimenti; il tasto ‘z’ del remote controller è usato per il targeting; la croce direzionale permette di accedere all’inventario ed, in linea generale, gli altri tasti rispondono in maniera canonica agli input, come ormai da tradizione consolidata nella serie.
I benefici del remote controller si evidenziano piuttosto in fase esplorativa. Su schermo, la fata che in Ocarina of Time accompagnava Link nelle sue avventure è controllata dal puntatore del controller. In questo modo si accede in maniera immediata ed intuitiva ai vari menu del gioco (con un’interfaccia punta e clicca), ma soprattutto si evidenziano gli elementi dello scenario desiderati ottenendone maggiori informazioni. Probabile che lo stesso sistema verrà utilizzato per la gestione dei dialoghi.
I combattimenti vengono gestiti in maniera classica, pur introducendo qualche interessante approccio ai controlli naturali di Wii possiamo tranquillamente affermare che questo aspetto del gioco risente maggiormente dello sviluppo derivato da hardware Gamecube. Gli attacchi base si eseguono con il tasto dorsale del add-on nella mano sinistra (l’adetto Nintendo ha spiegato questa scelta sostenendo che nel gioco Link è mancino), eseguendo un movimento circolare con il remote controller, il protagonista esegue l’attacco ruotante tipico della serie. A questo si aggiunga che mimando una sorta di jab (un buffetto in direzione del monitor), Link colpisce il suo avversario con lo scudo, stordendolo per pochi istanti. Come per tutti i giochi Wii, occorre qualche secondo per prendere confidenza con questi comandi, in compenso, il divertimento, la frenesia ed il coinvolgimento, una volta padroneggiato il sistema, sono impareggiabili.
La dimostrazione si è conclusa con l’attacco a distanza di un gruppo di arcieri nemici. Tenendo premuto verso il basso la croce direzionale, Link incocca una freccia. Nello stesso istante, la visuale passa in prima persona, mostrando un mirino all’interno di un cerchio. Spostando il mirino fino ai bordi del cerchio è possibile spostare la visuale (un po’ come avviene in Metroid Prime 3); rilasciando la croce direzionale si scaglia la freccia. Ovviamente il tutto è gestito dal remote controller. Grazie all’altoparlante integrato nel piccolo telecomando e alla funzione di vibrazione, la sensazione restituita è talmente gratificante da far credere al giocatore di impugnare in prima persona l’arco.
Purtroppo il tempo a disposizione durante la presentazione e la lunga fila alle nostre spalle non ci ha permesso di approfondire ulteriormente la nostra analisi. Da quel poco che abbiamo potuto assaggiare però, ci sentiamo di promuovere a pieni voti la prossima avventura nelle terre di Hyrule. Un viaggio che da solo può valore il costo del biglietto: l’acquisto della nuova console Nintendo.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Disponibile per: NGC | WII
The Legend of Zelda: Twilight Princess - WII
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Nintendo EAD
Distributore: Nintendo
Pegi: 12+
Data di Pubblicazione:
WII: 08/12/2006   
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