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Wii Music - Anteprima

Inviato il 18/07/2008 da Ilio "Darklink" Tomeo
Annunciato a più riprese nel corso degli ultimi tre anni, e sempre rimandato a data da destinarsi, finalmente Wii Music è stato svelato in pompa magna nel momento clou dell'E3 conference di Nintendo; una mossa che da un lato fa storcere il naso ai giocatori più tradizionali ma che dall'altro attesta la centralità del progetto nella strategia della casa di Kyoto. Wii Music è un gioco noto da tempo, proposto per la prima volta addirittura due anni fa, nella celeberrima E3 conference del 2006 in cui un Miyamoto in grande spolvero apriva lo show agitando il Wiimote come fosse la bacchetta di un direttore d'orchestra, in quella che era una sorta di tech demo trasformata in puro show-entertainment. In due anni il gioco è molto cambiato e, come vedremo analizzando le informazioni rilasciate e la dimostrazione che ha avuto luogo al Kodak Theatre, sarà destinato a far discutere.

ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Un'orchesta per il Wii
Wii Music - anteprima - WII Quanto visto nel corso della conference risulta tanto suggestivo ma poco indicativo della reale natura del titolo; la vera novità emersa in questa sede è stato il supporto alla Wii Balance Board per simulare la pedaliera di una batteria, suonata per l'occasione da un batterista professionista accompagnato da Miyamoto in persona al Sax, simulato via Wiimote mediante la pressione dei tasti 1 e 2. I pochi ragguagli a disposizione che aiutano a raccogliere le idee circa questa nuova produzione arrivano pertanto dalle note informative che accompagnano il gioco in queste ore. Il cuore del titolo risulta essere una sorta di "modalità libera" in cui fino a quattro giocatori possono suonare strumenti elegibili da una rosa di circa 50 unità, che comprende tra gli altri pianoforte, chitarra, violino, marimbas e tantissimi altri. Non ci sono indicatori da seguire alla Guitar Hero ne tantomeno punteggi da conseguire; tutto ciò che si deve fare è scegliere una canzone (il catalogo si annuncia ricchissimo, e attingerà dalle OST di grandi classici made in Nintendo come F-Zero e Super Mario Bros), ed iniziare a suonare. La sfida di questa modalità è costituita dal fatto che sarà necessario coordinarsi con gli altri giocatori per una corretta esecuzione, tenendo il tempo e cercando di velocizzare la propria esecuzione in accordo con gli altri membri della band. Ogni singola sessione di questo genere sarà liberamente interpretabile con uno dei tanti strumenti a disposizione, consentendo pertanto reinterpretazioni dei brani in una veste diversa da quella conosciuta (un'esecuzione del Super Mario Bros theme con Maracas, Marimba e percussioni conferirà ad esempio un sound stile Salsa al brano). Non è dato sapere, al momento, se accanto a questa modalità si affiancherà la possibilità di eseguire i brani seguendo indicazioni predeterminate a schermo, come avviene in moltissimi giochi musicali attualmente sul mercato,  ma se questo non dovesse avvenire c'è il fortissimo sospetto che tutto finirà con il rivelarsi troppo semplice e ripetitivo, in virtù di un'assenza di sfida che non si vede come possa giovare al titolo. Ben più solida, almeno sulla carta, appare la possibilità di cimentarsi in diversi minigiochi, annunciata da Nintendo stessa a margine della conference; al momento è stato rivelato che, ad esempio, sarà possibile suonare la batteria in un apposito minigioco in cui dovremo eseguire a tempo le nostri parti musicali all'interno di un pezzo, e ancora più interessante è la riconferma della possibilità di rivestire la carica di un direttore d'orchestra chiamato a coordinare l'esecuzione di un intero plotone musicale, al fine di ricevere un buon punteggio al termine del brano. Questa opzione ricorda proprio quella mostrata all'E3 2006, nella demo assolutamente embrionale preparata per l'occasione. Non si sa esattamente quanti minigiochi di questo genere ci saranno nella versione finale, ma si spera che il loro numero sia decisamente elevato. A margine di ciò è opportuno rilevare che sarà possibile rivedere le proprie esecuzioni e spedirle ad altri utenti via Nintendo Wi - Fi Connection, e che ci si potrà conrontare con i brani ricevuti cercando di fare meglio dei nostri conoscenti o reinterpretandoli a proprio piacimento. Vendendo agli strumenti e alle esecuzioni in sé, al momento è davvero difficile dare giudizi circa la qualità del lavoro svolto da Miyamoto e co. in termini di implementazione. Da quel che si è visto per suonare uno strumento sarà sufficiente mimarlo via Wiimote in un mix che coinvolge sia i sensori di movimento del pad (ad esempio per le percussioni) che i tasti (come avviene per gli strumenti a fiato). Si dovrà attendere l'uscita del gioco per capire se Wii Music vanterà un elevato grado di fedeltà in termini di riproduzioni delle nostre azioni o se invece sarà sufficiente agitare i pad a caso per ottenere un risultato.

Allo stato attuale Wii Music è un’incognita totale, che oscilla tra il gioco touch generation (capace di rubare ore e ore ai giocatori di nuova generazione e di fungere da divertissement per quelli più smaliziati) e lo shovelware indifendibile; per capire bene il livello qualitativo del titolo sarà necessario avere ragguagli circa l’implementazione del Wiimote, oltre che sulla quantità e qualità dei minigiochi e delle modalità offerte. Di sicuro la modalità libera mostrata al convention center pare troppo limitata e troppo povera di sfida per risultare divertente sul lungo termine. Ma è bene sottolineare ancora una volta che per il momento Nintendo ha appena cominciato a svelare le feature di questo titolo, in uscita per fine 2008. Come sempre, staremo a vedereÂ...

Wii Music

Disponibile per: WII
Wii Music - WII
Genere: Musicale
Sviluppatore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Pegi: 3+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: Wi-Fi Connection
M. Offline: Multiplayer offline fino a 4 Giocatori - SplitScreen
M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Offline e Online
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