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Wii Play: Motion - Recensione

Inviato il da Adriano "Butulino" Della Corte
Quando uscì nel Dicembre del 2006, in concomitanza del lancio del Nintendo Wii sul mercato, Wii Play fu un titolo che ebbe un grande riscontro sul mercato. La raccolta di 9 minigiochi offriva infatti una chiave d'accesso non solo alle principali caratteristiche del Wii Remote, ma anche al comparto multigiocatore sulla candida home console, visto che il software era venduto in bundle con un controller ad un prezzo molto conveniente. Al di là della qualità altalenante delle minuterie incluse nel pacchetto, non si può dire che Wii Play sia stata un' operazione di marketing, un prodotto che contribuì con forza alla successo commerciale del gaming tramite il motion controller.
Dopo 5 anni, Nintendo rigioca la carta Wii Play, questa volta per lanciare (o meglio rilanciare) sul mercato il Wii Motion Plus, la periferica che potenzia la sensibilità al movimento del telecomando Wii. Wii Play Motion non cambia la formula del titolo originale: 12 minigiochi, bundle con un Wii Remote Plus (il controller che include il suo interno il Motion Plus) rosso fiammante, e un'esperienza di gioco semplice ed intuitiva, adatta soprattutto a sessioni in compagnia di amici e parenti.
Ma è innegabile constatare come il tempo abbia considerevolmente mutato il contesto in cui viene lanciato questo nuovo pacchetto di minigiochi: il Wii è orami giunto all'ultima fase del suo ciclo vitale, pronto per essere sostituito dal Nintendo Wii U, mentre il Wii Motion Plus, escludendo alcune produzioni interne di Nintendo e qualche esperimento terze parti, non è mai stata un'opportunità sfruttata appieno sul mercato. Solo The Legend of Zelda Skyward Sword, in arrivo a fine anno, promette un degno utilizzo della periferica.
Qual è dunque un motivo valido per acquistare Wii Play Motion? Basta la qualità dei minigame a giustificare la spesa, o il titolo può considerarsi solo come un'opportunità a buon mercato per recuperare un Wii Remote Plus in vista dell'arrivo delle prossime avventure di Link?
12 Minigame per il Wii Motion Plus
Come tutti gli altri titoli della serie "Wii", Play Motion ha come protagonisti i Mii: una volta selezionato il nostro avatar al primo avvio del gioco, saremo indirizzati direttamente nel menù di selezione. All'inizio saranno disponibili solo 4 minigame, ma basterà una singola partita ad ognuno di essi per sbloccare i successivi. Un sistema di medaglie premierà i nostri punteggi migliori (con riconoscimenti dal bronzo al platino), e così il titolo invoglia il giocatore a superare i propri record, visto che il raggiungimento di determinati obiettivi sbloccherà nuovi livelli o differenti modalità di gioco in quasi tutte le attività presenti in Wii Play Motion. Tuttavia non tutte le varianti (e in alcuni casi anche i minigame principali) offrono un'esperienza divertente e coinvolgente. Il software risulta così una selezione di giochi altalenante, fatta di attività ludiche brillanti, ed altre decisamente trascurabili.
La raccolta
Wii Play: Motion - recensione - WII Gelatorre: Un gioco di equilibrio che vede il nostro Mii impegnato a sorreggere un enorme cono gelato, a cui a mano a mano vengono aggiunte nuove palline dai gusti e colori più disparati. Tenendo il Wii Mote in postizione verticale, dovremo inclinarlo nella varie direzioni per evitare che la deliziosa colonna di gelato si rompa e caschi tutto di sotto. Semplice e di facile apprendimento, il titolo offre un ottimo livello di sfida, visto che la CPU aggiungerà strati di gelato ad intervalli irregolari, mantenendo sempre alta l'attenzione del giocatore. Divertente anche la modalità a due player, in cui bisogna stare attenti che le due pile di gelato non si tocchino tra di loro.
Meno entusiasmante è invece la variante "Soft", in cui saremo chiamati a ruotare il cono per creare una montagna di gelato che lentamente scenderà dal cielo. In questo caso dovremo essere abili a mantenere una certa velocità di rotazione per creare il "gelato perfetto". Peccato che il tutto, dopo un paio di prove, risulti abbastanza tedioso.

Occhio all'orto: Wii Play Motion ci offre una splendida rivisitazione di "Acchiappa la talpa". Con il Wii Mote impugnato a mo' di martello, dovremo colpire le talpe che sbucheranno da una fila di 5 buchi sul terreno, agitando verso il basso il controller, per evitare che ci vengano rubati i tre ortaggi posti all'interno di alcuni cestini.
Diviso in più round, il gioco propone un ritmo sempre più incalzante ed offre diversi accorgimenti per rendere l'esperienza sempre differente e coinvolgente. Oltre a numerose varietà di talpe (con schemi di movimento differenti), dovremo stare attenti a non colpire i Mii che ogni tanto sbucheranno dal terreno. E' presente anche un divertente sistema di power-up: dopo aver colpito in successione un determinato numero di talpe, una barra d'energia si riempirà, attivando un super potere che moltiplicherà per due i punti dei colpi andati a segno. Inoltre potremo ottenere punti extra colpendo con la giusta angolazione le talpe, per farle rimbalzare poi sulla frutta presente sullo sfondo del nostro orto. In questo caso il Wiimote Plus risponde perfettamente ai comandi. La modalità Sfida offre una coinvolgente caccia al punteggio più alto contro altri 3 giocatori, mentre lo "Schiacciacolore" non è altro che una riproduzione del gioco mnemonico "Simon Say", in cui dovremo colpire nel giusto odine le talpe contraddistinte da elmetti di colore differente.

Rimbalzello: Questo minigame assomiglia vagamente al freesbie/disc-golf presente in Wii Sports Resort. Impugnando il Wiimote in orizzontale, dovremo imprimere la giusta forza ed inclinazione per vedere il nostro sasso rimbalzare su uno specchio d'acqua. Nella modalità classica dovremo raccogliere il punteggio più alto basato sui rimbalzi accumulati in cinque turni di lancio. Fin troppo scarna di contenuti, questa modalità non offre nulla di davvero coinvolgente, e ci si stanca ben presto di lanciare i sassollini nel lago. Più divertente è senz'altro la variante "Percorso", in cui i tiri avverranno all'interno di persorsi costruiti con rampe, pedane e ostacoli da superare, con l'obiettivo di raggiungere il centro perfetto della base che rappresenta il traguardo finale. Lungo il tracciato saranno presenti degli anelli che daranno dei punti se verranno attraversati dal nostro sasso. Ci sarebbe piaciuto che questa variante fosse stata più elaborata e approfondita, visto che risulta decisamente più coinvolgente (soprattutto giocata in compagnia) rispetto alla modalità standard.

PosizionaMii Plus: ritorna il gioco che vede il giocatore dover ruotare il Mii in varie posizioni per farlo combaciare con una silhouette che forma un foro all'interno di una barriera. Se nell'edizione originale il titolo risultava abbastanza tedioso e poco ispirato, nella versione Plus, Nintendo ha cercato di aggiungere maggiore ritmo e senso del coinvolgimento. Questa volta infatti, invece delle bolle da far scoppiare prima che arrivino sul fondo dello schermo, ci sarà un percorso formato da diversi muri da attraversare. La posizione del Mii sarà gestita automaticamente dal gioco: il nostro compito sarà dunque trovare il giusto orientamento ruotando a 360° il telecomando Wii, prima che il tempo scada e che il Mii si schianti contro la barriera.
PosizionaMii rimane tuttavia un'attività poco ispirata, capace di strappare qualche sorriso in più solo se giocata insieme ad un amico: in questo caso lo spirito di collaborazione per superare contemporaneamente gli ostacoli ci risveglierà dalla noia della modalità single player.
L'articolo continua a pagina 2

Wii Play: Motion

Disponibile per: WII
Genere: Raccolta
Sviluppatore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Lingua: Tutto in Italiano
M. Offline: Multiplayer offline fino a 4 Giocatori - SplitScreen
Data di Pubblicazione:
WII: 24/06/2011   
Wii Play: Motion
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ND.
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