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RECENSIONE UTENTE: Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (WII)
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Inviata da Moor-Angol | Inserita il 01/11/2009
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo può essere visto come il cugino dell'ottimo Dragon Ball Advance Adventure, titolo per Gameboy Advance uscito alcuni anni fa.
Per la prima volta l'anime di Akira Toriyama appare su Wii non in forma di un picchiaduro ad incontri, bensì come un action a scorrimento laterale con un gameplay che strizza l'occhio ai classici del passato. Come il titolo GBA è presente inoltre una modalita' classica di picchiaduro ad incontri con diversi personaggi da sbloccare.
Divertimento in 2,5D
Nonostante su Wii si possano ancora trovare dei validi esponenti di giochi in due dimensioni (Wario Land Shake e Muramasa: The Demon Blade), Bandai Namco ha preferito utilizzare un approccio misto : il gameplay in generale è ancorato sul 2D ma la realizzazione è totalmente in 3D con modelli poligonali.
Il motore utilizzato sembra essere una versione migliorata di quello di Klonoa, sebbene in questo caso tutti i personaggi del gioco utilizzano la tecnica del cel-shading, perfetta in questo caso poichè trattasi di un gioco derivante da un manga / anime, per cui viene tenuta fedele l'impostazione originaria.
Il metodo di controllo utilizzato è quello del remote + nunchuk, ma sono compatibili anche il Classic Controller ed il pad del Gamecube. Personalmente ritengo preferibili questi due, più che altro per un fatto di comodità dovuta all'uso di un gameplay molto classico e che non sfrutta le peculiarità del controller Wii.
Il set di mosse disponibili per Goku non è molto vario, del resto abbiamo un tasto per l'attacco, uno per il salto ed uno per lanciare l'onda energetica. Chiudono la spiegazione dei comandi il dorsale R adibito alla parata ed il tasto Y, che serve per utilizzare il contrattacco; quest'ultimo viene esclusivamente utilizzato quando sullo schermo compare un cerchio sopra il nemico, permettendoci di effettuare attacchi volanti o prese in volo.
L'azione è abbastanza frenetica, ogni mondo è suddiviso in diversi stage ed i primi aiutano il giocatore a prendere confidenza col sistema di controllo. Andando avanti nel gioco i livelli diventano più lunghi e complessi, con diversi bivi che ci porteranno a trovare tesori nascosti.
Grazie a questo aspetto quindi i giocatori più esigenti potranno cercare di completare il gioco al 100%, aumentando così il monte ore complessivo, che di per sè non è nemmeno corto, considerato il genere.
Andando speditamente verso la schermata dei crediti ci vogliono circa 8 ore, mentre per completare tutto, sia cose da sbloccare che sezione picchiaduro, si supera abbondamente la dozzina.
Un gameplay perfetto ?
Le positive sensazioni iniziali del gioco vengono confermate strada facendo, il gioco non risulta troppo facile nè troppo frustrante; con un po' di applicazione si riescono a sconfiggere i boss lungo il nostro percorso, tra l'altro i boss sono numerosi e bene o male gli attacchi di ognuno sono molto vari, così come le stesse situazioni che ci ritroveremo ad affrontare nel corso dei 7 mondi.
Le cose cambiano radicalmente verso la fine, quando il gioco, per ovvi motivi di trama fedele alla storia originale, passa da action a picchiaduro, e gli ultimi 2 mondo sono semplicemente un susseguirsi di scontri frontali. Anche qui perà basta un po' di perseveranza e pazienza per poter concludere in bellezza la nostra avventura.
A questo punto, dopo magari aver cercato tutti i tesori e comprato nel negozio tutti gli item (filmati originali, voci dei protagonisti, tutte cose da buon fanservice) si decide di passare alla modalità picchiaduro, dove purtroppo arrivano le dolenti note.
Questa modalità è realizzata in maniera molto sempliciotta, non solo per il limitato set di mosse disponibili (specie se paragonato ai vari Budokai presenti anche su Wii), ma soprattutto per la facilità con cui è possibile sconfiggere gli avversari: basta aspettare che si muovano verso di noi, gli si salta alle spalle e si inizia a picchiarli, magari utilizzando quelle poche combo disponibili.
Se si viene dal gioco principale, il livello di difficoltà cala drasticamente, rendendo così questa modalità utile soltanto per chi non ha ancora finito l'avventura e vuole un modo veloce per recuperare soldi (con cui poter comprare items che rafforzano la barra di energia di Goku). Un vero peccato.
COMMENTO FINALE
In definitiva Revenge of King Piccolo non è un brutto gioco, la realizzazione tecnica è più che buona, il quantitativo di tempo richiesto per finirlo è nella media; rimane il problema della parte finale, nella quale si sarebbe potuta aggiungere qualche sezione a scorrimento al posto di un paio di combattimenti, e soprattutto della inefficace presenza della modalità picchiaduro ad incontri, divertente forse per una decina di minuti sia in singolo che in doppio.
Alla prova dei fatti questo gioco rimane un po' indietro rispetto al predecessore per GBA e anche rispetto ai due titoli in 2D presenti su Wii menzionati ad inizio della recensione.
Dedicato sicuramente agli appassionati della serie, gli altri invece che cercano un action con meccanica 2D si rivolgano piuttosto ai già menzionati Wario Land Shake e Muramasa: The Demon Blade.
VOTOUTENTE 7
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Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

Disponibile per: WII
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo -  - Clicca per Ingrandire Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Media Vision
Sviluppatore: Media Vision
Distributore: Atari
Pegi: Non disponibile
Pegi Descrittore: Non disponibile
Lingua: Tutto in Italiano
M. Offline: Multiplayer offline fino a 2 Giocatori - SplitScreen
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
WII: 30/10/09   
DCP-8060
-35%
Multifunzione Laser Brother
5 pezzi in magazzino
Fino al 17-04-2010
€ 304,01
€ 463,20
- € 159,19
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