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RECENSIONE UTENTE: Fire Emblem: Radiant Dawn (WII)
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Inviata da Sled | Inserita il 10/03/2010
Siamo cosi giunti al decimo capitolo della saga Fire Emblem, celebre serie di strategici con elementi PRG della quale sono stati tuttavia tradotti solo gli episodi a partire dal settimo episodio. Radiant Dawn è il diretto seguito di Path of Radiance per Gamecube, narrante le avventure dei "Mercenari di Greil" guidati da Ike. Tre anni dopo tutto è cambiato, e dopo aver definitivamente il re folle di Daein Ashnard, una nuova rivolta si mostra all'orizzonte: la dominanza di Begnion si rivela molto crudele nei confronti dei cittadini di qualunque età, e nel tentativo di riparare alle malefatte compiute dal regno nasce La Brigata della Luce, gruppo nel quale una vecchia conoscenza rifarà la sua comparsa: Sothe. Sotto il profilo narrativo Radiant Dawn è eccezionale, e la storia ci verrà spiegata nei minimi dettagli prima e dopo ogni combattimento.
Strategico, ma anche JRPG
Quel che ha sempre fatto scalpore positivamente parlando tra i fan di Fire Emblem, è la sua perfetta congiunzione tra strategico e RPG. Nonostante infatti FE ricalchi la formula di gioco già vista in Famicom/Advance Wars, le differenze tra questi sono ben evidenti agli occhi di tutti: qui i personaggi sono infatti introdotti con estrema cura e resi ognuno con una propria identità, l'elemento "morte" di Fire Emblem fa si inoltre che i personaggi abbiano una vera e propria vita, spingendo al tempo stesso il giocatore a ricominciare eventualmente un capitolo nel quale si è persa una unità (che infatti sarebbe altrimenti inutilizzabile per sempre). Oltre a questo, non c'è naturalmente da dimenticare la in parte possibile personalizzazione del proprio personaggio, sarà infatti compito del giocatore decidere quali armi far usare a quest'ultimo, quando fargli cambiare classe e, in alcuni casi, anche come aumentargli le proprie statistiche. Numerosi sono dunque le azioni compibili anche al di fuori dei combattimenti, che qui in RD cosi come in qualunque altro Fire Emblem, saranno preceduti da una schermata di acquisto e organizzazione, per i fondamentali preparativi antecedenti alla battaglia.
Innovazioni, tecnica e sonoro
C'è poco da parlare relativamente alle novità apportate da RD: esso è un precursore di Path of Radiance e si "limita" a riportare quanto già visto in PoR aggiungendo qualche piccolo grande elemento come i salvataggi effettuabili in mezzo alla battaglia per la prima volta nella saga, decisione probabilmente presa dagli sviluppatori per venire incontro ai giocatori indecisi sul gioco a causa della difficoltà. La grafica è il vero punto debole del gioco: filmati splendidi ma animazioni in combattimento e schermate di battaglia poco definite e con texture da Gamecube al primo stadio; lo stile è ineccepile ma le potenzialità grafiche del Wii sono già state mostrate da alcuni giochi, e senza dubbio non si limitano a questo livello. Sonoro tra i migliori della saga: musiche eccezionali riascoltabili grazie al classico "jukebox" in qualunque momento, presenti in quantità industriale e decisamente elementi a dir poco indispensabili nel coinvolgimento globale; "solo" buono invece il doppiaggio italiano, che non è nulla di particolare ma si lascia ascoltare.
COMMENTO FINALE
Fire Emblem: Radiant Dawn è un more of the same di gran classe che dimostra chiaramente che la saga non ha alcun bisogno di rinnovarsi; eccezionale sotto qualunque punto di vista, pecca solo leggermente in grafica ma rimane comunque uno dei migliori episodi della saga, un must-have assoluto e uno dei migliori giochi per Wii: lasciarselo sfuggire sarebbe un delitto.
VOTOUTENTE 9.5
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Fire Emblem: Radiant Dawn

Disponibile per: WII
Genere: Strategico
Sviluppatore: Intelligent Systems
Distributore: Nintendo
Pegi: 12+
Data di Pubblicazione:
WII: 14/03/2008   
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Sled
Siamo cosi giunti al decimo capitolo della saga Fire Emblem, celebre serie di strategici con elementi PRG della quale sono stati tuttavia tradotti sol...[Continua a Leggere]
9.5