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RECENSIONE UTENTE: Monster Hunter 3 (WII)
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Inviata da DigitalDevilEyeronin | Inserita il 23/08/2010
Monster Hunter è una saga relativamente nuova che è riuscita non solo a distinguersi tra tutte le altre produzioni Capcom, ma è riuscita persino ad imporsi ed affermarsi nel mercato giapponese in principio, ed in occidente un po' alla volta. I capitoli usciti prima di Monster Hunter 3 sono stati due capitoli principali per Ps2, e due rispettivi "porting migliorati" più un'espansione per PSP, capitoli tra l'altro che meritano una menzione speciale tra la softeca della piccola console Sony. Esiste anche Monster Hunter Frontier, versione del gioco online per PC (e poi Xbox360), uscita però solamente in giappone.
Quando questo terzo capitolo venne slittato per ovvie ragioni da Ps3 a Wii, la maggior parte dei fan della serie rimase indignata per i motivi più disparati vista la ovvia natura differente della console Nintendo. Da un lato c'era la potenza inferiore della Wii che lasciava presagire scarsi miglioramenti grafici rispetto ad un eventuale capitolo su console Sony (o Microsoft), dall'altro lato c'era l'innovativo sistema di controllo Wii con sensori di movimento e puntatore, e la paura dei fan di doversi "sbracciare" come dei forsennati, o forse semplicemente paura di un sistema di controllo inadatto ad un gioco assolutamente punitivo contro chi non ha estrema padronanza dei controlli o contro un ritardo del giocatore, dal momento che a volte basta un attimo di esitazione od un comando sbagliato e il mostro di turno può farci passare all'altro mondo.
A conti fatti, questo nuovo capitolo è valido per la nuova fetta di utenza Nintendo? Riesce a mantenere le aspettative dei vecchi fan della serie (ovvio, non grafiche, su quello ci si mette una pietra sopra)? Riesce a migliorare quanto visto in Monster Hunter 2 Dos o Monster Hunter Freedom 2?
Trama e Gameplay
In Monster Hunter la trama non c'è. O meglio, un qualche accenno di trama esiste ma serve solo come pretesto a dare un senso al mondo immaginato da Capcom, dove gli umani sono in continua lotta con i mostri, a volte innocui o di piccola taglia la cui caccia serve a sfamare il villaggio, a volte mastodontici e distruttivi, ed in questi casi dall'esito delle battaglie può dipendere la salvezza di una città intera. In poche parole la trama è quasi inesistente, ma questo non può essere considerato un difetto, poiché il tipo di gioco non necessita assolutamente di trama bensì di un profondo e minuzioso background delle aree di gioco, dei mostri e il loro ecosistema, ed in questo Monster Hunter eccelle ancora una volta. Ogni mostro ha un suo preciso comportamento. E mi raccomando, non si parla del pattern di combattimento delle bestie, ma proprio del modo che hanno di comportarsi e vivere nel loro mondo, che dipende dalla loro conformazione fisica, dalla loro indole, dalle loro necessità fisiologiche, ecc. Ecco che in questo modo si potranno trovare mostri che necessitano di nutrirsi, e potranno cadere in trappole con carni soporifere o avvelenate da noi piazzate. Oppure avranno bisogno di riposarsi, o di risalire in superficie se sono bestie acquatiche. Non c¿è bisogno di dilungarsi a raccontare un ecosistema che scoprirete voi stessi vastissimo e più profondo di quanto avevate immaginato nel caso vi avvicinate alla serie per la prima volta, ma personalmente sono rimasto stupito io stesso, ancora una volta, nonostante io sia un giocatore di Monster Hunter sin dal primo capitolo.
Background a parte, il gameplay di questo gioco è tanto basilare quanto ben strutturato ed approfondito nella sua semplicità. Il fulcro è lo stesso di Phantasy Star Online o Universe, ma portato ad un livello superiore: la caccia del mostro di turno, l¿ottenimento di ¿pezzi¿ di mostro dalla sua sconfitta, il potenziamento delle proprie armi ed armature tramite i pezzi dei mostri, nonché la crescita del proprio personaggio, profonda quanto un gioco di ruolo (se non di più) eppure senza nessuna salita di livello o statistica che non sia legata alle armi ed armature indossate.
Una battaglia prima di essere affrontata necessita di un minimo di preparazione: nessun cacciatore con un minimo di esperienza prenderebbe una missione a caso e partirebbe senza prima aver preso alcuni oggetti indispensabili, come ad esempio pozioni curative, del cibo, proiettili se si è balestrieri, o coti se spadaccini per riaffilare un arma che dopo un po¿ di utilizzo perde acutezza, ed un infinità di altre possibilità a seconda del mostro da cacciare o della raccolta da effettuare. Si, perché talvolta sarà anche richiesto di derubare qualche viverna dalle uova presenti nel suo nido, oppure sarà necessario il recupero di qualche erba o fungo o pesce in particolare, e chi più ne ha più ne metta. Si scopriranno così una quantità infinita di oggetti all¿interno del gioco, alcuni combinabili tra loro per ottenerne di migliori e più rari e pregiati o più utili per gli scopi più variegati.

In sostanza, le possibilità che questo gioco offre sono così tante che si potrebbe discutere per pagine e pagine di recensione, ma si tratta di possibilità conosciute sin dal primo Monster Hunter. Con la premessa che tutto ciò che è presente in Monster Hunter 3 riesce a renderlo un bel gioco (vista la formula già ampliamente consolidata), ciò su cui voglio impuntarmi per capire se questo terzo capitolo è degno o meno dei suoi predecessori, è ciò che è stato aggiunto e ciò che è stato tolto da tutto quello che già esisteva dai tempi di Ps2 (o anche della meno performante PSP). Si, perché in questo terzo capitolo, per ogni ottima aggiunta c¿è anche una delusione per qualcosa che invece è stato tolto.
L¿aggiunta più bella è senza ombra di dubbio rappresentata dalle battaglie subacquee, implementate ottimamente e inserite senza forzature, quindi solo nelle aree coerenti alla possibile esistenza di mostri marini. L¿aggiunta inoltre di un aiutante, tale Cha-Cha (sebbene fosse presente un feline aiutante nell¿espansione Unite per PSP) aiuta di gran lunga l¿esperienza in single, non tanto per le capacità del personaggio, che comunque possono essere scelte da noi a piacimento, ma per un fatto di comodità: giocando in singolo è ovvio che il mostro di turno concentri sul giocatore ogni attacco, senza lasciare a volte il tempo di cure o di piazzare trappole ad esempio. Con Cha-Cha invece il bersaglio del mostro non sarà sempre il nostro alter ego, e potremmo sfruttare questi momenti per utilizzare qualche oggetto o sferrare un attacco particolarmente violento e magari tagliare qualche coda quando il mostro non se lo aspetta.
Il numero di armi è drasticamente sceso in questo episodio, senza nessun valido motivo, sia in termini di tipologie di arma, sia come quantità di ¿modelli¿. In Monster Hunter infatti, è sempre stato possibile affrontare la caccia con svariati tipi di armi, ogni arma ha i suoi lati positivi e quelli negativi, in modo da diversificare lo stile di gioco a seconda dell¿arma scelta e da rendere più vari i ruoli dei giocatori durante l¿online. Vi sono armi pesantissime e davvero poco agili che puntano tutto sul danno di un singolo colpo, mentre ci sono armi leggere il cui valore di attacco èbasso ma permettono gran mobilità e attacchi in sequenza, e così via. In questo capitolo sono stati rimossi alcuni tipi di armi come le doppie lame, la lancia-fucile, l¿arco (unica alternativa alle balestre), e l¿utilissimo corno da caccia (unica arma in grado di buffare i personaggi aumentando attacco, difesa, ecc oltre a picchiare). Sono state introdotte le nuove asce-cangianti, incrocio tra spadone e spada lunga. Capirete da soli però che una nuova aggiunta non fa dimenticare la mancanza di ben quattro tipi di armi. Inoltre è stato annunciato che in Monster Hunter Freedom 3 per PSP saranno disponibili nuovamente tutti i tipi di armi più le nuove asce cangianti, quindi non è chiaro il perché della loro assenza sul titolo principale per home console. Una mancanza questa che davvero lascia l¿amaro in bocca. Oltre a questo, sia armi ed armature sono diminuite di quantità. Se negli ultimi due capitoli per PSP si trovavano pagine e pagine di armi ed armature ¿creabili¿ nell¿apposito menù, in questo capitolo per home console, nonostante lo spazio disponibile su DVD rispetto ad un UMD, nonostante l¿ancora più vecchio Monster Hunter 2 per Ps2 avesse già molteplici di combinazioni possibili, in questo capitolo le armature e le armi sono state drasticamente ridotte, chissà per quale motivo. Rimane il fatto che anche questo dispiace ai vecchi fan, e anche chi si avvicina per la prima volta alla serie potrebbe chiedersi come mai in tutti i giochi precedenti (a parte il capostipite per Ps2) c¿erano più possibilità, quindi più longevità, più divertimento. Anche i mostri in sé potrebbero lasciare un po¿ l¿amaro in bocca a chi conosce bene la serie, dal momento che alcuni mostri sono mere copie dei mostri dei precedenti capitoli per quanto riguarda il pattern di attacchi e movimenti utilizzati, mentre l¿unica cosa che cambia è la skin e il nome del mostro. Fortunatamente si parla di qualche caso.
Come ultimo grande difetto, và citato un particolare preciso all¿interno della componente online che proprio infastidisce. E¿ vero che Monster Hunter 3 è il primo gioco per Wii che sfrutta seriamente l¿online senza nemmeno dover scambiare i codici-amico (sebbene sia anche il primo capitolo che presenti del saltuario lag) e in questo bisogna dare merito a Capcom. Ma è anche vero che se un gruppo di gioco ottimale è composto dal massimo di giocatori che è 4, non possono esserci stanze da massimo 4 persone. Già è seccante dover selezionare un server, poi una porta, poi una stanza, se poi bisogna anche avere la fortuna che nella stanza ci siano altre tre persone del nostro grado di gilda (una sorta di ¿livello online¿) intenzionate a fare le stesse missioni, che non prendono mai una pausa, si sta freschi. Ma accidenti, era così difficile creare stanze da 12 o almeno da 8 persone? Con stanze da 4, c¿è troppo spesso qualcuno che non permette di avere un gruppo completo, prima di cominciare la missione c¿è spesso qualcuno che occupa la stanza e non ha il grado di caccia adatto a giocare (e non se ne và nemmeno, rimane lì ad occupare inutilmente un posto), c¿è spesso qualcuno che sta fermo qualche minuto per poi andarsene, c¿è spesso qualcuno che rende il partire in 4 un evento lungo e tedioso. Con una stanza da più persone, se ci si trova in queste situazioni spiacevoli poco male, qualcun altro arriva e gioca. E non è fantascienza, in altri giochi della stessa tipologia di Monster Hunter le stanze sono almeno da una decina di persone solitamente. Altrimenti a cosa serve in ogni stanza avere 4 slot missione diversi? Si và online ed ogni giocatore in una stanza apre una missione diversa e ci gioca da solo? Andiamo..
Grafica e Sonoro
La grafica del gioco assolutamente non delude. Non è al pari delle maggiori produzioni Nintendo come Mario Galaxy o Metroid, poiché per quanti particolari anche minuziosi abbia Monster Hunter 3, talvolta le texture non sono delle migliori, e in più di qualche occasione nelle aree di caccia ho avuto la sensazione che ci fosse della nebbiolina, quando invece erano semplicemente le texture ad essere poco chiare, non sfocate, ma poco definite. Oltre a questo, il gioco è di ottima fattura, le aree sono vaste, ben realizzate tecnicamente ed ispirate nella fantasia. Nonostante le svariate ore passate giocando rimango ancora stupito ad ammirare il paesaggio a volte. Ed anche il sonoro svolge il suo lavoro a dovere e non delude affatto, anche se con un poco di impegno in più le tracce audio sarebbero potute aumentare. Oltre a questo le tracce sono epiche ed incalzano l¿azione quando è il momento di combattere, mentre sono tranquille e rilassanti nei momenti di preparazione al villaggio o in fattoria. Ogni mostro ed ogni creatura ha i suoi ruggiti e i suoi versi, non molti, ma sicuramente credibili ed adatti a rendere l¿idea di ¿adesso mi ammazza¿ nei casi di ruggiti violenti. I punti deboli del gioco non sono assolutamente la grafica e il sonoro.
COMMENTO FINALE
Il gioco è bello. Molto bello, e soprattutto molto divertente e soddisfacente una volta dedicatogli il tempo necessario per ottenere i primi risultati. Vedere il nostro personaggio partire debole e con armi di ferro, crescere fino ad avere armature forgiate con scaglie di drago ed armi dalla potenza inaudita da ancora un senso di onnipotenza. Eppure da "vecchio giocatore" della serie non posso nascondere la delusione nel vedere certe cose insensate, come la rimozione di diversi tipi di armi e la decurtazione del catalogo sia di armi che di armature, quando nei capitoli precedenti sia su una home console di una generazione addietro, sia su una console portatile, sembravano starci, insieme alla modalità caccia al tesoro. Anche il semplice cambio di nome e skin di alcuni vecchi mostri, ed un online assolutamente non migliorato quando invece proprio in questo ambito necessitava migliorie, sono difetti che non so spiegarmi. L¿implementazione delle battaglie subacquee, per quanto eccelsa e divertente, non riesce a far dimenticare ai vecchi giocatori quante più possibilità ci fossero nei capitoli precedenti, e quanto sia assurdo il non averle incluse sul nuovo capitolo quando erano presenti in tutti gli altri. Certo, l¿utenza è nuova, quindi in moltissimi saranno quelli che si avvicinano alla saga per la prima volta, ed ecco che questi possono andare sul sicuro: il gioco è un must have. Certo, per chi invece conosce bene la serie, questo gioco è un passo avanti indietro bello e buono. Un titolo ben realizzato, divertente, e di qualità, che però non riesce a portare avanti la serie, sembrando di fatti non solo il primo capitolo per console Nintento, ma il primo capitolo in assoluto, un nuovo inizio su una nuova console, tornando indietro nel tempo per, forse, far uscire un secondo episodio su Wii con migliorie che in realtà già esistevano dai tempi di Ps2. Peccato.

PS: Questa è una nota a parte, non oggettiva, ma assolutamente personale, ci tengo a precisarlo in modo che non sia parte vera e propria della recensione, ma piuttosto il consiglio di un vostro collega giocatore. Io amo il Wii, e amo il sistema di controllo che ha sfornato Shigeru questa gen, però fatevi un favore, giocate a questo titolo con il classic-pad. Ahimè, nunchuk+wiimote non riescono ad essere precisi e veloci quanto il semplice pad su cui questo videogioco è stato ideato in principio.
VOTOUTENTE 7.5
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Postato da Destiny64 (Members) il 05/09/2010 alle 22:47
il voto lo trovo perfetto, non come altri che sparano 9.
Il gioco e molto bello, ma non sfrutta i nuovi controlli. Questa a mio avviso e una grande pecca.
non compro una wii per poi comprarmi un gamepad.
Al massiimo poprio se ci sta, un classic controller per i virtual console... ma esagerando.

Monster Hunter 3

Disponibile per: WII
Genere: Action RPG
Sviluppatore: Capcom
Distributore: Nintendo
Pegi: 16+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: Multiplayer online fino a 4 Giocatori
M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Online
Data di Pubblicazione:
WII: 23/04/2010   
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