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RECENSIONE UTENTE: Spyborgs (WII)
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Inviata da Wolfman | Inserita il 30/11/2009
Originariamente criticato per una grafica troppo scialba e cartoonesca, questo titolo si ripresenta ad Aprile 2009 in una nuova veste, più dark, ed in grado di rendere maggior giustizia alle capacità tecniche del Wii.
Uscito ufficialmente a fine Settembre e con il cast di personaggi selezionabili ridotto a tre elementi, dagli originali cinque, il gioco altro non è, se non una riproposizione in chiave 3D dei classici beat 'em up a scorrimento, genere che fece tanto successo nelle sale giochi e sulle console della prima metà anni '90.
In particolar modo, in quel periodo, proprio la Capcom si distinse con produzioni di alto livello quali Final Fight e Captain Commando, il quale condivide con Spyborgs un'ambientazione futuristica e una certa somiglianza dei due protagonisti. Sarà riuscito, questo gioco a non far rimpiangere il grande classico al quale si ispira? Se siete già andati a vedere il voto, avrete capito da soli. Ma è opportuno spiegare perchè.
Mazzate metalliche
Spyborgs presenta da subito diversi livelli di difficoltà, e i tre personaggi selezionabili, che sono il rooster stereotipo dei più classici del genere: Clandestine, ninja agile e rapida ma poco potente, Bouncer, Robot grosso e lento ma dotato di grande potenza e Stinger, personaggio equilibrato con l'utile capacità di attaccare a distanza. Purtroppo non c'è possibilità di configurare i comandi, che sono comunque semplici. Buttati in una storia semplicemente funzionale, anche nel single player si ha la possibilità di avere un compagno di supporto, controllato dalla CPU, con il quale si può scambiare il controllo premendo + ,e scagliare delle finishing move che riprendono solo i due spyborgs e la malcapitata vittima in una sequenza in quick time event.
Abbattendo nemici con semplici combo di attacchi leggeri, pesanti, salti e parate, e spaccando casse ed altri elementi dello scenario, si recuperano scintille di vari colori, utili a ripristinare energia vitale, caricare la barra della finisher, aumentare la potenza temporaneamente, oppure conservate per essere spese in potenziamenti per i propri personaggi.
Nei 35 livelli divisi nelle 5 macroaree del gioco, c'è anche spazio per l'uso del puntatore, capace di rivelare nastri audio (un extra), casse, esplosivi e nemici nascosti. E' data anche la possibilità, molto utile ai livelli di difficoltà più avanzati, di rigiocarsi i livelli precedentemente completati, per accumulare scintille esperienza da usare nei potenziamenti. Punti esperienza bonus, vengono dati anche a valutazione di livelli o lunghezza delle combo.
La grafica è davvero buona, con ottimi effetti luminosi e animazioni fluide, buone le texture e lo stile generale, ambienti compresi. Anche nelle situazioni più affollate il gioco non rallenta quasi mai.
Le musiche sono un discreto accompagnamento di sonorità techno e heavy metal, con effetti in tema, ma non si faranno ricordare.
Infine la longevità si attesta sulle 11 ore circa, con modalità arena, livelli di difficoltà ed extra sbloccabili.
Giocato in compagnia di un amico, poi, il gioco risulta decisamente più divertente (quando uno dei due fallisce il suo QTE della finisher move cooperativa, volano imprecazioni).
Ingranaggi arruginiti
Fino a qui tutto bene. Dunque, dove sono le magagne?
Anzitutto bisogna dire che il difetto storico di questo genere, ossia la ripetitività d'azione, emerge dopo poco in maniera più che evidente, e pesa per tutto il gioco, nonostante i tosti e scenografici boss fight. A tal proposito, perché solo tre boss in tutto il gioco (alla fine della 1^, 3^ e 5^ macroarea)? Non ci sono neppure mid level boss, e i tipi di nemici incontrati sono solo quattro! A vari livelli di potenza, ma sempre solo quattro rimangono.
E c'è da dire anche che i checkpoint dei livelli sono spesso mal distribuiti, con sezioni troppo corte o troppo lunghe,e siccome il gioco è tosto anche a livelli di difficoltà intermedi, questo si traduce in molteplici ripetizioni di sezioni anche di venti minuti, causa morte.
Ultima nota di demerito va a quella che chiamerei "il piacere della mazzata", in pratica l'utilizzo di mosse che rendano divertente il pestaggio dei nemici. Parlo, ad esempio, della mancanza di prese e proiezioni, colle quali fare strike di nemici, della mancanza di combo o super attacchi che "ammucchiano" o spazzano più nemici insieme, e altre cattiverie simili.
Persino le mosse finali cooperative, che dovevano essere uno dei punti di forza del combattimento, risultano realizzate male, mettendo in risalto collisioni ridicole e una generale sciattezza d'animazione.
In pratica a Spyborgs manca ciò che rende un altro picchiaduro a scorrimento come Mad World esaltante. Nonostante la maggiore longevità ed extra sbloccabili, non è detto che lo rigiocherete, a meno di avere un amico a fianco.
COMMENTO FINALE
Sarebbe da chiedersi perchè i beat 'em up a scorrimento, a differenza di quelli ad incontro e degli hack 'n slash a scorrimento, non abbiano ancora saputo trovare la loro strada alla modernità, ma certo è che Spyborgs, pur essendo un gioco tutto sommato, carino, segue quella sbagliata, risultando inferiore persino all'illustre (e vecchio) predecessore Captain Commando.
Questo titolo mi sento di consigliarlo solo agli amanti delle sfide estreme, o a due amici appassionati di mazzate in astinenza di partite in cooperativa, In due, il gioco guadagna mezzo punto o forse più in pagella.
VOTOUTENTE 6.5
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Spyborgs

Disponibile per: WII
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Capcom
Data di Pubblicazione:
WII: 25/09/09   
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Wolfman
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6.5