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RECENSIONE UTENTE: Super Mario Galaxy 2 (WII)
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Inviata da Solidusnoxer | Inserita il 01/10/2010
Dopo i grandi successi di Super Mario Galaxy e New Super Mario Bros, torna su console Wii: Super Mario Galaxy 2.
La Nintendo EAD Tokyo ancora una volta ha reso migliore un titolo già eccellente, introducendo una ventata di fresche novità che rendono il gioco amato sia dai bambini che dagli adulti.

La trama è incentrata sull'immancabile rapimento della principessa Peach e sul perfido Bowser che non perde occasione per portare via la sovrana dal Regno dei Funghi sotto i baffii del povero Mario. Il piccolo idraulico per liberare la principessa dalle grinfie dell'inspiegambilmente gigantesco Bowser dovrà attraversare diverse galassie, caratterizzate da ambienti e scenari diversi. Nintendo è riuscita a proporre pianeti generalmente più grandi e ad incrementare il numero complessiovo di livelli rispetto al suo predecessore.

Una delle tante peculiarità di Super Mario Galaxy 2 è proprio la capacità di stupire il giocatore con le sue ambientazioni nonostante siano stati sperimentati centinaia di livelli nel corso della serie e ci si debba confrontare con una eredità di grande successo.
Super Mario Galaxy 1.5 o Super Mario Galaxy 2?
Dopo una breve sessione di gioco ci si potrebbe chiedere "Ma questo è Super Mario Glaxy 1.5?" E' importante sottolineare che Super Mario Galaxy 2 condivide le meccaniche di base del suo predecessore ma introduce una miriade di nuove esperienze di gioco e sfide che potrebbero tenere incollati al televisore per settimane anche i migliori giocatori di Mario. E' proprio dall'unione del "vecchio" con il "nuovo" che Super Mario Galaxy 2 trae il suo successo, rendendo impossibile classifcare tale titolo come una semplice estensione del suo predecessore.

I miglioramenti rispetto all'originale SMG cominciano con l'abbandono della complessa rete di livelli e l'introduzione della "Astronave Mario", un piccolo pianeta molto simile al "capoccione di Mario". La navicella Mario da l'oppotunità di provare/apprendere nuove tecniche, di procurarsi vite extra ed altri oggetti oppure di consultare una mappa delle galassie, contenete i progressi del giocatore presso ogni pianeta visitato o sbloccato. La mappa offre un modo maggiormente conciso di visualizzare le sfide disponibili nelle varie galassie mostrandole semplicemente sotto forma di lista.

I giocatori meno esperti sono indirizzati in molteplici modi. Una TV che appare nei livelli per spiegare mediante video come affrontare determinate sezioni. Oltre a questo, per i giocatori che hanno difficoltà nel superare una determinata sezione è presente una "Spirito Cosmico" che giocherà quella sezione (o il resto del livello) al nostro posto. Nel momento in cui saremo aiutati dallo Spirito Cosmico verremo ricompensati con una stella di bronzo, quindi i giocatori interessati alla raccolta di tutte le stelle disponibili dovranno superare tali sezioni esclusivamente mediante le proprie abilità.

SMG2 introduce anche nuovi oggeti e power-up per aiutare Mario nella sua avventura, come ad esempio la trivella, il fungo Nuvola ed il fungo Roccia, il cui utilizzo non è sporadico ma sono presenti interi livelli creati esclusivamente per tali power-up. Ad esempio vedrete un Mario capace di assumere le sembianze di una palla da bowling rocciosa e scaraventare i suoi nemici al suolo, proprio come se fossero tanti birilli.

Poi c'è il vecchio dinosauro di Mario, Yoshi, che introduce una nuova tipologia di gameplay. La sua lingua gli permette di raccogliere oggetti, ingoiare nemici, aggrapparsi ad appigli situati a mezz'aria. Un altra chicca sono sicuramente le abilità derivanti dall'ingerimento di speciali frutti. Ad esempio, mangiando un frutto Lampadino, rendiamo il nostro Yoshi luminoso avendo così la possibilità di muoverci all'interno di un abitazione infestata dagli spettri; la sua aura illumina il pavimento in modo tale che Mario non precipiti nel vuoto.

E se questo non è abbastanza il "co-op" gameplay è stato notevolmente migliorato. Il secondo giocatore non è più limitato alla possibilità di lanciare Astroschegge o bloccare nemici; ma assumendo la forma di uno Sfavillotto arancione ha la possibilità di combattere gli avversari, raccogliere monete (comprese quelle viola), raccogliere funghi 1-UP. Inoltre, combattere i boss riusulta molto più semplice (e divertente) se c'è un amico che ti aiuta a rimanere in vita.
Tante Galassie = Tante Stelle
Il titolo Nintendo offre oltre le settanta stelle di base per finire il gioco e le centoventi per completare il titolo, altre centoventi verdi, ma a differenza di SMG, non saranno destinate a Luigi ma ben nascoste all'interno delle galassie visitate. Per chi vuole completare la propria collezione di stelle noterà un innalzamento costante del livello di sfida, dando filo da torcere anche ai giocatori più esperti.

Sono presenti anche le famose "Comete Burlone" provenienti dal primo titolo, questi corpi celesti permettono di ottenere una stella extra mediante molteplici mini-sfide. La loro apparizione (casuale IN SMG) è legata alla raccolta delle particolari "Monete Cometa", dei gettoni nascosti necessari per il completamento del gioco.

Le Monete Cometa e le stelle verdi metteranno a dura prova la vostra pazienza, sostanzialmente portare a termine l'avventura con tutte le stelle disponibili richiederà dalle trenta alla quaranta ore di gioco.
COMMENTO FINALE
Super Mario Galaxy 2 è una festa per gli occhi e l'arrangiamento musicale che accompagna ciascun livello rende piacevoli le sessioni di gioco. Ma SMG2 non è solo questo, è l'esperienza platform per eccellenza, dopo la miriade di predecessori che compongono la saga Mario, Nintendo è riuscita ancora una volta a superarsi offrendo ai videogiocatori un prodotto di altissima qualità. Senza dilungarmi nel tessere le lodi di questo titolo, etichietto Super Mario Galaxy 2 un "must have" e "capolavoro".
VOTOUTENTE 10
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Super Mario Galaxy 2

Disponibile per: WII
Genere: Action/Platform
Sviluppatore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Pegi: 3+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Offline
Data di Pubblicazione:
WII: 11/06/2010   
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