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RECENSIONE UTENTE: Wii Sports Resort (WII)
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Inviata da Marco Presta | Inserita il 25/07/2009
Un aeroplano. Il tuo Mii. Un paracadute.
"Stiamo sorvolando l'isola di Wuhu!Pronto a scendere?"
E poi ti butti. Ed ecco che cominci a capirci qualcosa, di questo WiiMotion Plus. Infatti, col telecomando Wii trasparente che evidenzia i movimenti del Mii corrispondenti a quelli del telecomando, vedi che c'è qualcosa di nuovo, di straordnario.
Vedi che a ogni tuo movimento col telecomando corrisponde quello del paracadutista. E allora cerchi di prendere le mani degli altri... poi, il paracadute: il tuo è quello col titolo del gioco. Wii Sports Resort.

Così comincia il seguito di uno dei giochi che certamente ha segnato questa generazione e che, tra l'altro, promette di segnarla anche lui forse in un modo ancora più profondo del suo padre.
Perchè?Semplice: perchè ora la mappatura 1:1 è davvero qualcosa di simile a una realtà, e non un inganno. Ma andiamo più nel dettaglio, esaminando ognuno dei 12 sport che compongono l'ultimo grande titolo Nintendo.
12 discipline, per tutti i gusti
Cominciamo subito con quello che, certamente, è uno degli sport che sin dalla prima presentazione, ha affascinato forum e platee di ogni tipo: il Chanbara (ovvero, la spada). Ci sono tre modalità: la battaglia vera e propria contro un avversario (in cui bisogna farlo cadere da una piattaforma sospesa sull'acqua), quella in cui bisogna tagliare vari oggetti secondo il verso indicato, cercando di fare più in fretta del proprio avversario, e quella in cui bisogna sconfiggere tanti avversari che provano a buttarti a terra (con tanto di cuoricini della vita), che ti assaltano lungo un percorso (scelto tra i vari disponibili); insomma, un qualcosa che ricorda gli slash'em up dei primi tempi dell'arte videoludica. L'unica cosa da dire è che, col Motion Plus, siamo davvero in grado di imitare alla perfezione i movimenti della spada. Ogni colpo che vogliamo dare verrà riprodotto esattamente come l'abbiamo dato noi dalla spada del nostro Mii, sia in direzione che in potenza. Semplicemente, il sogno di molti videogiocatori che comincia a diventare realtà.

Ma anche il ping pong non scherza affatto. Anche qui, vediamo come sembra quasi di giocare realmente alla disciplina scelta: ogni nostro colpo, ogni effetto che vogliamo impirmere alla pallina, persino l'impugnatura per la battuta, li vediamo effettuati proprio come li facciamo noi. Basta anche solo allenarsi nella modalità "Batti e ribatti", in cui devi solo cercare di rispondere sempre alle battute,e si vede come siamo noi a decidere dove deve andare la pallina: basta aggiustamenti precalcolati.
Parlando del freesbe, c'è la modalità in cui devi lanciare il freesbe almeno nelle vicinanze della zona indicata sullo schermo, cercando anche di far scoppiare i palloni che talvolta compaiono come bonus (con l'aiuto del tuo fido cagnolino che si esibisce in prese al volo); e poi c'è il "Freesbe golf", dove bisogna lanciare il freesbe entro un cono illuminato.

A proposito del golf, c'è da dire che la riedizione qui presente distrugge la controparte del primo WiiSports sia per numero di buche (in Resort sono 18), sia per precisione.
Infatti, ora, nei colpi viene anche registrata l'inclinazione del polso, che può dare alla pallina vari effetti, che danno ai colpi una variabilità fantastica. Praticamente, la variabilità di una reale partita di golf.
Un'altra delle novità che ha stuzzicato sin da subito i videogiocatori, specialmente perchè faceva tornare alla memoria uno dei franchise Nintendo molto desiderati con l'avvento del Wii: WaveRace. Parliamo della corsa coi motoscooter. Qui si impugnano Wiimote e Nunchuck proprio come si farebbe con il manubrio, si accelera roteando il telecomando e si sterza inclinandola la coppia di controller verso destra o verso sinistra. La sensazione è abbastanza buona: ci si sente a bordo di un motoscooter,pronti a correre sull'acqua più velocemente che possiamo.

Nel Wakeboard, invece, impugnando il solo Wiimote con entrambe le mani in orizzontale, dobbiamo spostare il nostro Mii inclinandolo in modo da ricevere la spinta giusta per poi sfruttare la scia e, mandando verso l'alto il Mote, farlo esibire in acrobazie spericolate, stando però attenti a come si posiziona il controller quando torna sull'acqua: se la posizione non è giusta, il salto non è valido. Quindi, anche qui si può ben vedere la precisione del Motion Plus.
Nell'ultimo sport acquatico di Resort, ovvero il canottaggio, dobbiamo muovere il Wiimote come una vera pagaia: da soli, in compagnia o uno contro l'altro, attraversando percorsi in cui papere, pesci, ninfe e altri oggetti fanno da ostacoli. Anche qua, si nota come il Motion Plus sia il completamento del Wiimote: basta vedere come non si possa vincere scuotendo il telecomando casualmente, ma solo con archi grandi e potenti. La risposta è immediata, come il divertimento: si passeranno ore a cercare le papere, o a sbloccare le varie sezioni dei percorsi (divisi in settori da 100m, 150m, etc.), cercando di superarli alle tre difficoltà (esordiente, medio, difficile). Oppure, più semplicemente, gareggieremo contro un proprio amico o parente.

Però, tra tutti questi sport così impegnativi, ci sarebbe bisogno di qualcosa di rilassante, no? Ed ecco che intervengono gli sport aerei, ovvero il paracadutsimo (sì, quello dell'intro del gioco, ma qui il punteggio varia in base a quante persone si sono unite con te durante il volo, e si può accelerare o rallentare la caduta puntando il Wiimote verso il basso o tenendolo orizzontale), "Ricognizione" e "Battaglia in volo".
Giocando "Ricognizione", il cuore di ogni Nintendaro di vecchia data può mettersi a gridare senza pietà: "PILOOOOOOTWINGS!!!". Infatti, l'atmosfera che da il sorvolare l'isola di giorno, al tramonto e di notte, cercando tutti i vari punti di interesse e, magari, sparando a dei palloncini da sbloccare, ricorda molto quella di un titolo che non fa la sua comparsa su console Nintendo dai tempi del N64, cioè 10 anni.
In effetti, c'è magia nello scoprire che l'isola Wuhu è piena di posti che possono stuzzicare la fantasia: la baia, le rovine, il vulcano, la città, il ponte... il tutto librandosi nell'aria liberi di compiere giravolte e anche, con la crocetta del telecomando, di variare la telecamera.
Nell'ultima modalità, invece, ci si scontra in volo con gli aerei a furia di colpi di mitragliatrice.

Dopo il relax, torniamo a sudare sotto la calura estiva divertendoci. Come? Col Ciclismo, in cui bisogna agitare i nostri amici Wiimote e Nunchuck per poter pedalare, inclinandoli per sterzare, e vincere sui vari percorsi (strade dell'isola usate come circuiti). Ma bisogna stare attenti ai tre cuoricini che indicano la fatica: se li perdiamo tutti e tre, rischiamo di fermarci, causa mancanza di aria. Ma si può anche sfruttare la scia degli avversari (trenta in ogni gara, e si parte sempre per ultimi) per recuperare le forze. Certamente, durante le gare, affascina il vedere i luoghi dell'isola di Wuhu scivolare alla nostra vista veloci, mentre superiamo un avversario faticando a più non posso.

O si può decidere di farsi una bella partita all'altro sport che torna da WiiSports: il Bowling. Identico a quello del predecessore in modalità, con comunque alcune differenze rispetto al passato; forse è lo sport che beneficia di meno del Motion Plus, se non nella maggior precisione che si può dare alla palla dopo averla lanciata.
Oppure, si può andare al campetto di basket. Qui, si può scegliere tra "Tiro libero", ovvero la gare del tiro da tre tipica di ogni All-Star Game che si rispetti, nonchè una bella partita 3 contro 3, in cui si passa ai propri compagni con A e la crocetta, si avanza scuotendo il mote e si può, dopo essere entrati in area e aver premuto B, schiacciare. Ma bisogna farlo con forza, altrimenti la palla andrà fuori.
In "Tiro libero", forse, c'è una delle più tracotanti dimostrazioni delle capacità del Motion Plus. Infatti, solo tirando come insegna ogni manuale del basket si può sperare di fare qualche canestro. Altrimenti, vedremo la palla andare via dalle mani nei modi più ridicoli. Inoltre, si vede fin troppo bene come l'effetto che il Mii imprime alla palla rispecchi quello che abbiamo cercato di dare noi. Spettacolare.
Poi, l'ultima disciplina: il tiro con l'arco, in cui misuriamo le nostre abilità da arcieri con centri a varie distanze, nonchè in varie condizioni date dalla difficoltà scelta. Con la sinistra si tiene il Wiimote, poi premiamo A per iniziare a mirare; premiamo Z e iniziamo a tirare il Nunchuck verso di noi... poi lasciamo Z... e la freccia viene scoccata.
Anche qui, il cuore di ogni Nintendaro d'annata si mette a urlare, con una forza disumana e magica qualcosa... mi pare di sentirlo anche nel mio cuore... sì, lo sento. E grida: "ZEEEEEELDAAAAA!!!!".
Divertimento...e profondità
Dopo aver parlato di tutte le discipline, e di come il Motion Plus davvero le renda quasi tutte (Bowling a parte) elevate a un nuovo livello, c'è da notare che il titolo, come WiiSports ma ancor di più, mostra una profondità non indifferente.
Infatti, per divertirsi davvero, bisogna imparare alla perfezione i movimenti da eseguire: quelli senza senso, alla lunga, portano solo alla sconfitta inesorabile. Basta apprendere un po' come si giochi ad una data disciplina, ed ecco che il divertimento inizia. Con gli amici, potrebbe anche non finire mai, perchè così come WiiSports anche questo in compagnia è una droga.
Inizi uno sport, poi dai o pretendi una rivincita, ed ecco che si va con un altro sport, sempre con la stessa carica, pronti a sfidarsi tra pagaiate, tiri, sciabolate, scoccate e quant'altro. Ancora di più negli sport con quattro giocatori .Poi, ci si rilassa scoprendo tutti i vari anfratti dell'isola a bordo dell'aereo, o battendosi in aria, e via con nuove sfide.
Ma chi pensa che tutto ciò possa essere goduto solo in compagnia si sbaglia di grosso.
Infatti, l'apprendimento che bisogna fare per riuscire davvero a padroneggiare ognuno degli sport (specialmente il freesbe, che sarà motivo di arrabbiature agli inizi, proprio per la sua curva d'apprendimento molto ripida) richiede qualche sessione di prova: solo dopo si potrà dire d'esser pronti, per lanciarsi nella vera sfida e conquistare i vari timbri, cinque per ogni modalità. E alcuni degli obiettivi possono sembrare facili non appena si scoprono, ma poi possono proprio essere quelli che richiedono una maggiore attenzione.
Ed ecco che il gioco diventa assuefacente da consumare anche da soli.

Parlando della grafica, bisogna dire che il motore grafico è quello di WiiSports leggermente potenziato.
Infatti, possiamo vedere effetti di superficie migliori, e un'acqua che, soprattutto quando si sorvola l'oceano durante i voli, spezza il fiato per le varie increspature.
Per il resto, pochi poligoni per i Mii ,ma buone texture su massi rocciosi e pavimenti e prati.
Ora, dopo tutti gli elogi, è ora di parlare dei difetti.
Anzi, del difetto.
Perchè, in effetti, manca una cosa per rendere questo gioco infinito ed epocale: un online che possa dare la possibilità di sfidarsi sempre contro qualcuno in ognuna delle discipline.
Si potrebbe considerare difetto anche il fatto che, all'inizio di ogni sessione di gioco e all'inizio di alcuni giochi, ci sia bisogno di ricalibrare il Motion Plus tenendolo su una superficie piana per pochi secondi, o di puntare in un riquadro sullo schermo, ma sono procedure che impiegano pochissimo tempo e che, quindi, non inficiano poi tanto l'esperienza di gioco.
COMMENTO FINALE
In conclusione, si può dire che c'è un pò di amarezza. Perchè solo con Resort si può dire di aver comprato un Wii in tutto e per tutto. WiiSports Resort è quello che doveva essere questa console sin dall'inizio, ovvero un modo di giocare accessibile a tutti e immersivo ancor più che con joypad e simili, senza perdere assolutamente profondità. Certamente, rientra tra i giochi che segnano questa generazione così particolare, e ci si augura non solo da Nintendari ma proprio da appassionati del mondo videoludico che questo sia il vero punto di partenza per un nuovo modo di giocare. Nintendo, certamente, non se lo lascerà scappare, e proverà di tutto per diffonderlo, ma c'è bisogno che anche le maggiori terze parti si impegnino. Questo può essere un nuovo inizio per il Wii... anzi, per il mondo videoludico in generale. Si spera solo che la palla venga presa al balzo e che tutti noi videogiocatori andiamo oltre all'apparenza di termini come "core" e "casual" e di superficiali dialettiche che tanto hanno rovinato questa generazione e tanto ancora la rovineranno. Insomma, è necessario che si cerchi di fare ciò che si dovrebbe fare con un videogioco: divertirsi perchè si gioca davvero, magari lasciando perdere quanti soldi si sono spesi per fare il gioco, o quanti poligoni ci siano in un sopracciglio di un Mii.
Potrebbe essere davvero un grande inizio per i videogiochi in se stessi e per la comunità videoludica in generale. Speriamo il messaggio venga ricevuto nel migliore dei modi da tutti e avvenga qualcosa di nuovo, per un mondo che, forse, ha iniziato a prendersi troppo sul serio, dimenticandosi che un videogioco non si guarda, ma si gioca. Altrimenti, andiamo al cinema e ci vediamo un bel film, no?

Con affetto per un mondo che in parte riconosce ancora,
Marco Presta.
VOTOUTENTE 9
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Postato da Greasy_is_better (EngineS.Mod) il 20/08/2009 alle 12:03
Gran bell'articolo, vecchio <#EMO_DIR#>/biggrin2.gif" style="vertical-align: middle;" emoid=":D" alt="biggrin2.gif" border="0" />

Wii Sports Resort

Disponibile per: WII
Genere: Simulazione Sportiva
Sviluppatore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Pegi: 7+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Offline: Multiplayer offline fino a 4 Giocatori - SplitScreen
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
WII: 27/07/09   
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