Alias > Anteprima
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Alias - Anteprima

Inviato il 23/03/2004 da Redazione
Bisogna assolutamente premettere
che chi scrive questo articolo, è nel modo più assoluto uno dei più appassionati
e intrigati fan della serie televisiva Alias. Per questo motivo dovrò cercare di
essere il più obbiettivo possibile e non farmi “possedere” dall'entusiasmo. Per
coloro che non la stanno seguendo in tv, posso tranquillamente dire che Alias
possiede la più affascinante ed attraente trama che io abbia mai visto in un
telefilm. Se siete appassionati di avventura, azione, spionaggio, marchingegni
tecnologici degni del migliore agente segreto e spesso anche più
all'avanguardia di quelli dell'ultimo 007, colpi di scena inaspettati e
manuali contenenti codici segreti antichissimi in stile Leonardo da Vinci, beh,
allora siete anche voi appassionati quanto me di Alias e fareste bene a seguirlo
in tv. A questo punto vi starete chiedendo, ma perchè ci parla del telefilm?
Perché in effetti, a detta degli sviluppatori del gioco, stiamo parlando dei
ragazzi della Acclaim che hanno sviluppato per esempio Burnout 2: Point of
impact, la trama di questo action-stealth dovrebbe seguire abbastanza fedelmente
quella della serie tv e più precisamente inserirsi cronologicamente verso la
fine della seconda stagione (ricordo che la terza stagione verrà trasmessa in
Italia a partire da giugno 2004), tanto è vero che è stata scritta dallo stesso
autore, tale J.J. Abams.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Doppio gioco
No, non si tratta di acquistare due giochi al prezzo
di uno, ma sotto un certo punto di vista, possiamo dire che in Alias potremmo
aspettarci di giocare con una doppia personalità. Infatti la protagonista del
gioco, fa parte di una sezione segretissima della CIAÂ... almeno questo è quello
che crede lei all'inizio, in realtà lei e i suoi colleghi non sono altro che
spie, soggiogate con la menzogna dal loro capo e tutta l'organizzazione di cui
fa parte, una sorta di lobby dei potenti del pianeta. Lo scopo delle missioni
della protagonista è quello di rintracciare una serie di manufatti antichi,
documenti e invenzioni tecnologiche di un personaggio vissuto qualche secolo fa,
di nome Milo Rambaldi (il Leonardo della situazione), per cercare di scoprire il
mistero che si cela dietro ad una profezia. Quando però Sidney, la bella
protagonista, scopre quali sono le vere intenzioni dell'organizzazione, decide
di passare dalla parte del nemico (o dell'amico?), cioè con la CIA, e da qui si
capisce che le sezioni stealth avranno sicuramente la loro
importanza.
Qualche novità?
Sappiamo tutti che nel genere action-stealth, esistono già alcuni
mostri sacri come il mitico Sam Fisher e Snake, ma da quello che si sa dagli
sviluppatori, qualcosa di interessante si potrebbe trovare anche in questo
appuntamentoÂ... al buio. Per esempio, Sidney, avrà a disposizione una certa
quantità di travestimenti da sfruttare con i quali potersi infiltrare durante le
sue pericolose missioni. Inoltre, i vari cambi d'abito non serviranno solo per
mimetizzarsi, ma in alcune occasioni saranno quasi obbligatori pena una maggiore
difficoltà nell'affrontare la missione, per esempio in una situazione, Sidney
dovrà perlustrare una cella frigorifera, e se non indosserà il vestito adatto
avrà parecchie difficoltà nei movimenti e quindi anche nei combattimenti.
Ovviamente saranno riproposti un certo numero di gadget tecnologici ed armi, con
la differenza rispetto a Splinter cell, che saranno tutti aggeggi leggermente
più fantascientifici, come una pistola elettromagnetica che tra le altre cose
può spostare gli oggetti metallici, un dispositivo di intrusione che permette di
collegarsi alle telecamere di sicurezza, un campionatore di DNA ed un
duplicatore di impronte digitali, un modem remoto con scaricatore di dati ultra
veloce per effettuare l'hacking di un sistema informatico e scaricarne i
contenuti nel minor tempo possibile ed insieme ad altri un binocolo digitale con
relativo visore termico. Insomma, di particolarità ve ne saranno parecchie, in
oltre da quello che si è potuto vedere nei filmati disponibile in rete, le
animazioni ed il sistema di combattimento di Sidney promettono un vasto
repertorio con la possibilità di interagire con l'ambiente e sfruttare oggetti
vari come armi che avranno il proprio attributo di usura e quindi dopo un po'
di utilizzi si romperanno. Tecnicamente parlando da l'impressione di non essere
affatto male, ma dobbiamo comunque ricordarci che sarà sviluppato per diverse
piattaforme. Un'altra caratteristica importante da menzionare, sarà la presenza
di scene separate che si presenteranno nei momenti di tensione più alta, per
esempio quando Sidney starà per aprire una porta, in uno schermo separato verrà
mostrato cosa sta succedendo dall'altra parte. In realtà una tecnica simile è
già stata implementata in XIII dove il protagonista, grazie al suo sesto senso,
riusciva a percepire cosa succedeva dietro ad ogni angolo, ma sono convinto che
nel caso di Alias questo sistema sarà implementato in un modo più
cinematografico. Non resta che aspettare qualche settimana, l'uscita in Europa
è prevista per i primi di Aprile 2004.

Alias

Disponibile per: PC | PS2 | XBOX
Alias - XBOX
Tipo: ND.
Data di Pubblicazione:
PS2: 09/04/04   
XBOX: 09/04/04   
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