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Fable - Recensione

Inviato il 26/11/2004 da Redazione di Everyeye Network
Sono trascorsi ben quattro anni da quando i primi annunci sull'ambizioso progetto che Peter Molyneux aveva in mente cominciarono a trapelare. Anni frastagliati di foto, di immagini, di notizie, di promesse e di sogni. Da allora, molti sono stati i cambiamenti avvenuti, a partire dal titolo stesso del gioco
(originariamente Project Ego) alle possibilità offerte, fino a giungere ai giorni nostri e alla tanto attesa pubblicazione, evento sulla bocca di ogni possessore di console Microsoft e non solo di questi. Infine, ci accingiamo a strongere per le mani il titolo che è riuscito a conquistare per sè la fama di capolavoro definitivo ancor prima di essere pubblicato. Un titolo con tutte le carte in regola per rivelarsi uno dei più grandiosi esempi di arte videoludiche di tutti i tempi.E' stato davvero così? Scopriamolo insieme...
Piccola premessa
Quanto anticipato poc'anzi non è che un brevissimo riassunto di quanto è avvenuto in questi anni e di ciò che il fenomeno Fable ha rappresentato per gli appassionati. I continui annunci, le conferme, le smentite, le aspettative soddisfatte e quelle tradite... tutto questo ha reso Fable uno dei giochi tra i più attesi dai videogiocatori di tutto il mondo. Nomi altisonanti, grafica da urlo, una colonna sonora splendida e un'infinità di altre feature promesse; alcune rispettate, altre no.

Non si può infatti negare che il titolo di Peter Molyneux sia rimasto vittima dell'aspettativa che si era creato intorno ad'esso; i tanti che effettivamente attendevano "il gioco definitivo" si sono ritrovati davanti un titolo che, seppur ottimo, non corrispondeva esattamente a quanto sperato e sognato. Una soddisfazione per alcuni, una delusione per altri.

Nel bene e nel male, Fable resta un gioco capace di continuare a far parlare di sè. E del gioco parleremo anche noi in
questa (speriamo esauriente!) recensione, cercando di trascendere le aspettative e tralsciando di soffermarci su quanto Fable avrebbe dovuto o potuto essere.
In principio era il nome...
Alla schermata iniziale ci verrà richiesto di creare un profilo per il nostro giocatore. Fino a qui nulla di nuovo...

Diversamente
da quanto ci si aspetterebbe da un RPG di un certo calibro, non vengono richiesti tratti somatici, tipi di incantesimi da adottare nè caratteristiche fisiche. Il gioco ci catapulta fin da subito nel proprio mondo virtuale, nei panni del bimbo che un giorno diverrà il più celebrato degli eroi di Albion... o almeno si spera. Ed è qui che inizia il gioco.

Tranquilla vita rurale di paese. Nostro padre,
trovandoci assopiti sulle scale di casa (intenti a fare sogni da eroe, senza dubbio!) ci sveglia per riportarci alla realtà e ai nostri doveri di giovane uomo. E' infatti il compleanno di nostra sorella, e non possiamo certo dimenticarci di farle un regalo. Ecco allora che il nostro generoso genitore ci propone un patto: il denaro per acquistare il regalo in cambio di una serie di buone azioni da compiere nel
villaggio. E fin da questo primo momento, sta a noi decidere cosa fare.

Fin da subito, infatti, potremo decidere se affrontare la nostra gioventù
(che a conti fatti rappresenta il tutorial del gioco) come bravi ragazzi o come pestiferi monelli. Il gioco ci pone di fronte a scelte, che possono essere sia in forma testuale (ossia richiedendo se vogliamo o meno commettere una buona o una cattiva azione) sia in forma pratica (ossia andare deliberatamente a rubare o proteggere un amico in difficoltà). Sebbene da principio ci sia permesso soltanto di scegliere il nome del nostro eroe, sarà il nostro cammino a stabilire chi siamo
realmente.
Che favola!
Fin dal tutorial iniziale, ciò che maggiormente colpisce è l'atmosfera onirica che si respira ad ogni passo. Il villaggio felice in cui viviamo, con le sue case, le persone che vi vivono e la dolce melodia in sottofondo che accompagna le nostre giovani peregrinazioni, sembra quasi suggerire che il risveglio del bambino dal suo sogno equivalga al nostro ingresso in una realtà da sogno. I ragazzi della Lionhead hanno davvero svolto un lavoro encomiabile nel creare una simile atmosfera...

Ad ogni nostro passo saremo circondati da gente che cammina, uccellini che cinguettano, piante mosse dal vento e un'infinità di altri dettagli di grandissima classe, come ad esempio l'onnipresente, lieve effetto foschia che concede al paesaggio un'atmosfera autenticamente fiabesca.
Effeto, fra l'altro, che ci sentiamo di classificare come chiara scelta artistica da parte degli sviluppatori, piuttosto che come banale sotterfugio per porre rimedio ad eventuali deficienze tecniche.

E'
infatti inutile tergiversare a riguardo: la grafica ricopre in questo titolo un ruolo fondamentale nell'ottenimento dell'atmosfera di Fable.
Oltre a muoversi fluidamente, il gioco presenta infatti una grafica di notevole fattura, sia per definizione che per dettaglio. Salvo qualche problema nel aricamento degli ambienti o nel caso di movimenti rapidi e rapidi cambiamenti di inquadratura, tecnicamente parlando ci troviamo di fronte ad uno dei titoli più sontuosi e meglio realizzati dell'intero panorama Xbox. Il sonoro riesce nel non facile compito di rendere l'esperienza ancora più esaltante di quanto già non sia.
Meravigliose melodie accompagnano il nostro cammino, mentre tutto intorno a noi il canto della natura ed il chiacchericcio dei passanti rendono più vera la sensazione di trovarsi in una realtà alternativa a quella in cui quotidianamente noi tutti ci muoviamo.

E sebbene il tutorial, a conti fatti, possa esaurirsi in qualcosa come una trentina di minuti, per perdersi nei meandri del nostro villaggio,
coglierne ogni dettaglio o assaporarne la magia occorrerà molto ma molto più tempo...
Essere un eroe
A causa di alcuni eventi che ci troveremo a vivere, andremo ad abitare ed ad allenarci nella Gilda degli Eroi; un luogo che impareremo a chiamare casa. Qui verremo iniziati alle tre maggiori discipline di un eroe: il combattimento in mischia, il combattimento a distanza e la magia. Un comodo tutorial, fatto di
suggerimenti ed allenamento pratico, permette di entrare subito in confidenza con il sistema di controllo, ben congegnato e pronto a soddisfare le nostre aspettative, su cui ci dilungheremo più avanti.
Una volta terminato il periodo di apprendimento effettivo, saremo finalmente degli eroi a tutti gli effetti. L'emblema dell'eroe, donatoci al completamento del corso, ci permette di entrare in comunicazione con il capo della gilda e di ritornare ad essa in qualsiasi momento.

Ma cosa può fare un eroe? Semplice: aiutare i bisognosi.

Ma non pensate ai bisognosi soltanto in termini di innocenti aggrediti da malvagi. Vi capiterà anche di ricevere richieste di aiuto da malvagi
che vogliono assalire innocenti. E in ogni caso, la scelta finale spetta a voi, come la possibilità, nonostante si sia intrapresa una missione, di compiere un "tradimento" verso la fazione prescelta.
Sebbene consenta l'esplorazione libera dell'ambiente di gioco, Fable è strutturato in missioni separate l'una dall'altra. Alcune hanno il solo fine di permetterci di potenziare noi stessi, conferendoci fama o ingrassando le nostre tasche, altre ci concedono la possibilità di proseguire l'epopea del nostro eroe.

Fable

Disponibile per: XBOX
Tipo: ND.
Fable
9.5
6.5
7
10
55 voti
8,2
ND.
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