Halo 2: Speciale E3 2004 > Speciale
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Halo 2: Speciale E3 2004 - Speciale

Inviato il 16/06/2004 da Redazione
Come molti di
voi sapranno Halo 2 è stato presentato all' E3 2004 solo a pochi fortunati
giornalisti, ma non al grande pubblico. I motivi di questa scelta sono
molteplici: da una parte la necessità di far crescere l’hype intorno al gioco
cercando di svelare il meno possibile, dall’altra la volontà - non dimentichiamo
che Halo 2 è il pezzo pregiato della line-up 2004 di Microsoft Game Studios - di
mostrarlo in un ambiente più riservato e silenzioso rispetto agli altri stand
dell'E3, in modo da poter introdurre con la dovuta calma tutte le
caratteristiche di un titolo in cui la riproduzione anche del più insignificante
dettaglio è curata con una perizia che si potrebbe definire ai limiti del
maniacale. Halo 2 è uno dei giochi più attesi dall'intera comunità videoludica,
alla pari di mostri sacri quali Half-Life 2 e Doom 3, vere pietre miliari nel
loro genere. Esattamente come per il suo predecessore, l'uscita di Halo 2 è
considerata come un fattore determinante nella vendita dell'hardware da
Novembre in avanti. Grazie all'avvincente story mode per il giocatore singolo,
e le enormi potenzialità in multigiocatore, ampliate dal supporto nativo per
Xbox Live! 3.0, si prevede un aumento significativo sia di utenti Xbox che di
aderenti al servizio online di casa Microsoft.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Il sogno si concretizza
Dopo tali premesse le speranze
di provare il titolo Bungie all’ E3 erano davvero poche: la saletta adibita ai
test era più segreta di un bunker sotterraneo, ed i posti a disposizione erano
ormai già assegnati. Ma spesso anche i sogni che sembrano irrealizzabili possono
avverarsi. Il terzo giorno della fiera, per la precisione alle 14:30, la svolta
decisiva: grazie all’aiuto di Massimiliano Cimelli e Alessandro Paolucci,
responsabili italiani per Xbox all’ E3, le porte dell'ingresso a quel luogo
misterioso si sono aperte davanti ai nostri trepidanti occhi... le postazioni
con Halo 2 erano lì, proprio davanti a noi. L’ambiente era stato preparato con
la dovuta cura, un potente impianto audio creava un'incredibile pathos di
attesa e tensione allo stesso tempo, un'atmosfera quasi irreale ed impalpabile.
La sacralità dell'evento rievocava in me le stesse sensazioni di quando entravo
in una chiesa.
Un successo oltre ogni previsione
I primi commenti dello sviluppatore Bungie lì presente sono
stati rivolti al capostipite della saga, Halo, che ha davvero sorpreso tutti per
il successo delle modalità in multigiocatore, nonostante fosse totalmente
assente ogni supporto per Xbox Live!. Sicuramente questo è uno di quei fattori
che hanno permesso a questo shooter in soggettiva, a distanza di 3 anni
dall’uscita nei negozi, di essere non solo tra i più giocati, ma anche di
rimanere costantemente tra i titoli più venduti dell'intera line-up Xbox. La
capacità aggregativa di Halo in multiplayer è un valore assoluto che premia
tutti coloro che hanno contribuito a renderlo immenso. Se a questo aggiungiamo
una longevità praticamente infinita grazie ad altrettante possibilità di gioco,
un'ottima fisica ed il perfetto bilanciamento del gameplay, non c'è da
stupirsi se tutto il mondo guarda ad Halo 2 come ad un qualcosa che
rivoluzionerà il modo di giocare su console.
Inizia lo show
Superata l'emozione del momento,
ci siamo seduti sulle otto poltrone disponibili, e dopo pochi minuti le luci si
sono affievolite fino al buio più completo, con solo i monitor al plasma ad
illuminare la stanza con il logo di Halo 2 a dominare la scena. Da quel momento
è partita la presentazione vera e propria, le cui fasi hanno ricalcato piuttosto
fedelmente quanto già mostrato durante la press-conference antecedente l'inizio
dell'E3. A differenza dell'Expo dell'anno scorso, quando Bungie aveva
mostrato uno stralcio del primo livello di Halo 2 in modalità giocatore singolo,
questa volta ci si è concentranti esclusivamente sulla modalità multigiocatore;
ma il feeling è rimasto sostanzialmente invariato, presentando un perfetto e
bilanciato connubio tra strategia e azione. Per quanto riguarda l'arsenale
bellico a disposizione, il primo step degli sviluppatori è stato prelevare
alcune armi da Halo e modificarle. In seguito ne sono state aggiungente di nuove
per entrambe le fazioni (Marine e Covenant), dato che per la prima volta sarà
possibile utilizzare anche personaggi alieni e relativi nuovi veicoli.

Halo 2

Disponibile per: XBOX | PC
Halo 2 - XBOX
Genere: FPS Sparatutto in prima persona
Sviluppatore: Bungie
Distributore: Microsoft
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