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Intervista agli Milestone - Speciale

Inviato il 15/12/2003 da Redazione
Milestone.
L'unica software house del Bel Paese capace di farsi strada nel panorama
internazionale. Dopo aver contribuito pesantemente a sostenere il panorama dei
giochi di corse da PC, con le serie di Screamer e Superbike, e aver dato vita al
più sorprendente racer arcade degli ultimi anni, Racing Evoluzione per Xbox, la
squadra di Antonio Farina si cimenta nel multipiattaforma. E lo fa proponendo
quello che si preannuncia uno dei più interessanti titoli corsistici online del
2004, FX Racing.
1. Tutti abbiamo giocato ed apprezzato quello che è
probabilmente il vostro miglior Racing Game, Racing Evoluzione. Quanto dello
splendido gioco per Xbox avete mantenuto nel nuovo FX Racing? Ben poco. Il
passaggio alla multipiattaforma ha comportato l'adozione di Renderware, il
middleware che abbiamo scelto per supportare questa decisione strategica. Di
conseguenza, il codice è stato praticamente riscritto da capo. Naturalmente,
però, il bagaglio d'esperienza maturata da Milestone nel corso degli sviluppi
precedenti ci ha guidati senza incertezze in questo delicato processo di
transizione. 2. Ci pare di capire che il futuro prossimo di Milestone è
multipiattaforma. L'esperienza Racing Evoluzione, in questo senso, non si è
rivelata sufficientemente positiva? Il futuro dei videogiochi, come risulta
sempre più evidente osservando il mercato, è nel multipiattaforma. Racing
Evoluzione è stata una esperienza estremamente affascinante di esaltazione delle
specifiche di una specifica console, ma per raggiungere il massimo numero di
giocatori, l'unica scelta possibile è quella multipiattaforma. 3. Racing
Evoluzione è ancor oggi uno dei titoli che sfruttano meglio l'hardware
Microsoft, nonché in assoluto il gioco di guida con la grafica migliore, assieme
a GT3 di Polyphony e a PGR2 di Bizzarre. Quali diminuzioni delle pretese
tecniche ha comportato il passaggio al multipiattaforma? E' chiaro che il
passaggio non è indolore, soprattutto quando decidi (com'è ormai inevitabile)
di appoggiarti ad un middleware. Bisogna però dire che quello che abbiamo
scelto, Renderware, ci sembra sfruttare molto bene le potenzialità delle diverse
architetture hardware 4. Quali differenze sostanziali avete riscontrato fra le
tre macchine, nella fase di sviluppo? Il bello del middleware sta proprio nella
possibilità, per lo sviluppatore, di occuparsi ben poco delle specificità di
ciascuna piattaforma, lasciando alle librerie implementative l'ottimizzazione
delle performance e degli effetti. Le differenze più rilevanti sono sempre più
rappresentate dal diverso supporto all'online gaming offerto dalle piattaforme.
5. Che opinione avete del panorama attuale dei giochi di corse? Che è molto
affollato! Questo significa che il mercato è sempre più difficile e impegnativo,
ma questo rappresenta per noi un forte ed essenziale stimolo a fare sempre
meglio e ad apportare novità di rilievo ai nostri giochi. 6. FX Racing prevede
una massiccia modalità online. Fra i tre network (Xbox Live, PS2 e PC), quale
pensate possa mostrarsi punto di riferimento per i giocatori di FX Racing più
degli altri due? Siamo sicuramente impressionati, al momento, da XBOX Live! 2.0,
ma siamo altrettanto sicuri che lo scenario online ha appena cominciato la sua
formazione. Certamente nei prossimi anni ne vedremo delle belle! 7. Oramai avete
accumulato una grande nomea nel settore dei giochi di corse. Volete continuare a
percorrere questa strada per avvicinarvi al massimo a Polyphony, o pensate di
affacciarvi anche ad altri generi ludici? L'esperienza de L'Eredità, che è
stato il primo prodotto multipiattaforma di Milestone e d il nostro esordio in
un genere diverso dalle corse, è stata utile ed veramente interessante per
valutare altre opportunità. Siamo soddisfatti del prodotto che abbiamo
realizzato, anche perché ci ha sicuramente aperto nuove prospettive. Ma
difficilmente Milestone si stancherà di sfornare giochi di corse: sarebbe un
po' come rinnegare le sue origini e soprattutto rinunciare all'enorme bagaglio
di esperienza accumulato nel corso della sua storia. 8. Potete rivelarci
qualcosa sui progetti che avete in cantiere? Al momento proprio non ci è
consentito, ma vi possiamo anticipare che nelle prossime settimane saranno
annunciate delle novità molto, molto interessanti... Lo staff di Everyeye vi
ringrazia per la disponibilità e coglie l'occasione per farvi i suoi
complimenti come unica (o quasi) realtà italiana di alto livello nel campo dei
Videogiochi. Continuate cosi! Grazie a
voi!

Milestone

Milestone - XBOX