Rainbow Six 3 e Xbox Live! > Speciale
0 Commenti
Aggiungi ai preferiti / Condividi
0
Articolo utile? 2 voti
+0
     

Rainbow Six 3 e Xbox Live! - Speciale

Inviato il 17/11/2003 da Redazione
Nelle intenzioni di Ubisoft,
già pioniera dell'esperienza in rete su Xbox, in un titolo espressamente
sviluppato per Xbox non può chiaramentemancare un'ampia sezione dedicata
all'online gaming. Analizziamo quindi come è stata implementata la funzione
Live! in Tom Clancy's Rainbow Six 3, mentre per quanto riguarda la recensione
del gioco potete leggere direttamente qui : - Recensione di Rainbow Six 3
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Dedicato ai giocatori
Un
elemento estremamente importante che è stato inserito nella struttura online per
supportare il lancio di Rainbow Six 3 è la presenza di servers ufficiali
dedicati. Questo significa che,grazie alla funzione di ricerca delle prestazioni
di connessione migliori,è possibile trovare un buon numero di servers nominati
Xservers o XBLSERVERS, oppure ancora Ubisrv21 ad esempio,che possono garantire
un'esperienza di gioco lag-free anche a coloro che non dispongono di fibra
ottica. Il fatto che sia Microsoft che Ubisoft abbiano pensato fosse necessario
creare servers dedicati è un passo strategico importante che conferma
l'attenzione verso l'utenza di Xbox Live! che da tempo chiede per certe
tipologie di giochi(FPS) la possibilità di usufruire del Live! senza doversi
preoccupare delle restrizioni di banda. Sarà quindi tranquillamente possibile
sfidare fino ad altri 15 avversari senza necessariamente ricorrere ad un amico
che abbia la fibra ottica come connessione. Detto questo non è sempre possibile
trovare un posto libero su questi servers,anche perché c'è una grande quantità
di giocatori connessa con Rainbow Six 3,ma il numero degli Xservers e UbiSRV
aumenta di giorno in giorno e l'impressione è quella che la struttura cosituita
ad hoc da Microsoft e Ubisoft stia riuscendo a soddisfare le richieste di
ottimizzazione del gioco online. Il fattore non è quindi da sottovalutare e fa
ben sperare anche in previsione di ulteriori titoli di grosso calibro ormai dati
per imminenti come data d'uscita.
Modalità di gioco
Il gioco Rainbow Six 3 di Ubisoft si
caratterizza per una vasta e completa gamma di opzioni per il multiplayer in
Live!. Le quattro principali possibilità sono: Missione, Caccia ai Terroristi,
Sopravvivenza, Sopravvivenza a Squadre. Le prime due modalità, Caccia e Missione
sono sostanzialmente dedicate alla cooperazione. Fino a quattro giocatori
prendono parte ad una ricerca nelle varie mappe o per recuperare
ostaggi(Missione),oppure scopo finale è l'eliminazione fisica di tutti i
componenti del gruppo sovversivo (Caccia ai terroristi). E' estremamente
divertente giocare con i propri amici contro la CPU proprio per il feeling di
supporto e alla possibilità di sincronizzare le proprie azioni in modo tale da
portare a termine sani e salvi la missione. Il gioco in cooperativa può essere
tranquillamente hostato da ADSL 256 senza variazioni di rilievo sul fronte lag
rispetto all'esperienza in offline. Sopravvivenza e Sopravvivenza a Squadre
costituiscono il cuore di Rainbow Six 3, così come in qualsiasi altro FPS.
Obiettivo della prima modalità è l'eliminazione fisica di tutti gli avversari
umani, l'ultimo sopravvissuto è il vincitore. Semplice, immediato, brutale. E'
il deathmatch classico, per capirci. Sopravvivenza a Squadre è l'elevazione
all'ennesima potenza della tipologia precedente, ma questa volta tutto si fa
più complicato. Ora c'è una squadra da seguire, ci sono compagni umani da
coprire,ci si assegna reciprocamente compiti diversi, dal coprire una posizione
all'apertura di una porta e successiva ”normalizzazione” della situazione
all'interno. Tattica a livello personale e strategia a livello di squadra la
fanno da padrone in questa modalità, ma ricordiamo sempre che non stiamo
parlando di War Games da tavolo, quindi prontezza di riflessi e un grilletto
veloce possono salvarvi la vita più facilmente che non una lunga riflessione
sulle questioni tecniche di posizionamento e coordinazione della squadra. Per
giocare in numero superiore a 8-10 giocatori è caldamente consigliato trovare
spazio in un server dedicato,oppure ricorrere alla presenza di un gamertag
dotato di fibra ottica, per assicurare a tutti i partecipanti un'esperienza
perfetta di gioco.
Fucili, bombe e una buona dose di adrenalina
Analizzando velocemente la dotazione di armi a disposizione
si rimane stupiti per la grande varietà e la differenza di feedback che ogni
singola arma riesce a trasmettere. Quello che piuttosto si è notato giocando
online, a differenza della parte offline, è la poca verosimiglianza delle armi
secondarie rispetto alle controparti reali. Le cosiddette close-range weapon,
per scontri ravvicinati, sembrano essere piuttosto deboli e poco incisive, fino
al punto da diventare inutili perché il danno inflitto spesso non si rivela
decisivo ma al contrario non infastidisce l'avversario, che nel caso fosse
dotato di arma principale avrebbe la meglio su di noi nel 99% dei casi. Un
discorso a parte deve essere fatto per le granate, che a detta di qualcuno
rovinano l'esperienza di gioco perché troppo devastanti. Il discorso può essere
condivisibile se consideriamo l'utilizzo del lanciagranate, davvero arma troppo
potente e non consona per il gioco tra players umani su Live!, ma l'utilizzo
delle granate da tirare a mano aggiunge a mio parere un'ulteriore livello di
specializzazione e di tattica all'interno del gioco che rende molto più vario e
interessante ogni singola partita. Infatti chi usa una granata deve farlo con
cognizione di causa, si perdono secondi preziosi mentre la si estrae, si toglie
la sicura, si prende la mira e la si lancia. Inoltre il numero limitato a sole
quattro unità impedisce che la partita rischi di diventare una nuova battaglia
della Somme. Il gioco online non perdona, altre intelligenze umane ci stanno
aspettando al di là della barricata e ogni mossa deve essere soppesata,
soprattutto quelle che ci “distaggono” dall'obiettivo immediato che abbiamo
sotto il mirino del nostro fucile d'assalto. Concludendo la sezione dedicata
agli armamenti è doveroso segnalare che il mirino rosso allargato di puntamento
ha ricevuto alcune critiche per l'eccessiva ampiezza del raggio d'azione.Se
nell'esperienza offline la critica in parte è giustificata,il suddetto sistema
di puntamento sembra riscattarsi nella sezione online,perché è più semplice
uccidere l'avversario umano se lo colpite precisamente in punti vitali con il
puntino rosso al centro del mirino, mentre potrete solo ferirlo se la vostra
sventragliata di fucile mitragliatore è stata eseguita contando sull'ampiezza
del mirino e non sulla precisione di tiro.Ricordo che anche nelle armi da guerra
reali, per la presenza del rinculo non tutti i colpi godono di una traiettoria
esattamente parallela, a maggior raginoe sparando delle raffiche e non colpi
singoli. Quindi può essere che il mirino allargato implementato da Ubisoft tenti
di simulare questa situazione tipica degli armamenti da fanteria.
Ultime resistenze
Da segnalare
come fattore non positivo il fatto che il gioco durante l'esperienza online non
sempre gode di un framerate stabile, anzi sembra che il gioco giri in generale
ad un framerate più basso (senza però crolli eccessivi) rispetto alla
prestazione offline; questo difetto non pregiudica la giocabilità generale in
Live! ma sarebbe stato forse auspicabile una migliore ottimizzazione per questa
parte tecnica del gioco. L'implementazione del Voice Communicator nel gioco
Rainbow Six 3 è ottima, è possibile comunicare sempre con tutti i membri della
propria squadra e con gli avversari (nella lobby), mentre durante le partite di
Sopravvivenza a Squadre è ovvio che la comunicazione sarà ristretta solo al
vostro team, per evitare di svelare tattiche e posizioni di gioco agli
avversari.

Rainbow Six 3

Disponibile per: NGC | PS2 | XBOX | PC
Rainbow Six 3 - XBOX
Genere: FPS Sparatutto in prima persona
Sviluppatore: Ubisoft
Pegi: 18+
Data di Pubblicazione:
PS2: 26/03/2004   
NGC: 25/06/2004   
Registrati - Login per iscriverti al Mail Alert.
Registrati - Login per gestire la collezione.
Registrati - Login per scrivere una rece utente.