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Shenmue II: la Grafica - Speciale

Inviato il 14/03/2003 da Redazione
Il 21 Marzo 2003, sarà disponibile la versione PAL del mitico gioco targato SEGA, nella sua rinnovata rivista ufficiale Xbox : XMU, possiamo stilare una lista di differenze tecniche tra questa tanto attesa versione Xbox e l'originale per Dreamcast uscito più di un anno fa. Premettendo che le due versioni sono identiche dal punto di vista dei contenuti e della giocabilità, l'unico campo in cui si possono trovare differenze è appunto il comparto tecnico. I pro della versione Xbox sono: - Antialising attivo - Mip Mapping (tecnica di sfumatora delle texture in lontananza rispetto al punto di osservazione) - acqua e fluidi ritoccati dal punto di vista estetico - presenza di NPC (personaggi non giocanti: la gente
insomma ^_^ ) a distanze molto grandi - Self Shadow (cioè ombre auto proiettate) su tutti i personaggi del gioco - alcuni piccoli particolari poligonali ritoccati (come le forcelle della moto di Joy) - Poligoni di grandi dimensioni più stabili - Caricamenti un po più rapidi - possibilità di scattare delle fotografie durante un qualsiasi istante del gioco, di applicarvi dei filtri (B/N, Sepia ecc) e di rivederle in una nuova apposita opzione di gioco - Motion Blur nei combattimenti e durante i cambiamenti di filtro video - Frame-rate più stabile (ma non perfetto come avrebbe dovuto essere) - doppiato e sottotitolato in inglese - un solo disco... - DVD di "ShenMue: the Movie" incluso.

Probabilissima presenza di Audio in 5.1 canali (da verificare nelle versione completa) Tutti gli aspetti elencati sopra non sono presenti nella versione Dreamcast o sono realizzati meno bene e in particolare: - Meno AA rispetto alla
versione xbox - zero Mip Map - conseguente immagine leggermente più definita - colori più brillanti a parità di TV - numerosi casi di personaggi che appaiono troppo nelle vicinanze di Ryo - nessun Self Shadow - anche quando una persona è in una zona con di poca luce, risulta "illuminata", là dove nella versione Xbox si presenta giustamente in ombra - poligoni grandi afflitti da leggeri tremolii (pavimento del porto ecc) - Caricamente più lenti - Motion Blur solo nelle scene precalcolate tipo qte ( quick time event ) - Frame-rate più soggeto a cali - Quattro dischi.... - Doppiatori Jappo forse più espressivi di quelli inglesi (ma è questione di abitudine ) - Ad occhio più veloce del 5% ma forse è dovuto al fatto che parliamo della versione PAL su Dreamcast jap, notoriamente più veloce di qualche MHz del DC pal. Entrambe le versioni girano a 30 frames (speravamo il doppio per Xbox), stessi modelli poligonali, stesse textures (per lo meno nella demo) stesso audio, stesso sistema di controllo... non si può assolutamente usare entrambi gli stick e la cosa avrebbe fatto comodo. Insomma così come si presenta, la versione Xbox di Shenmue 2 è sicuramente "migliore" della controparte originale, ma è anche vero che sarebbe stato lecito aspettarsi di più. E' altresì vero, che la conversione è durata solo 9 mesi, e che Shenmue 2 è un titolo molto vasto. Nota Cliccando sulla galleria di immagini correlata a questo articolo, potrete vedere le stesse immagini prese dalla versione Dreamcast e Xbox per fare voi stessi il confronto tra le due versioni.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE

Shenmue 2

Disponibile per: XBOX | DC
Shenmue 2 - XBOX
Tipo: ND.
Sito Ufficiale: Link
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