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ANTEPRIMA UTENTE: Medal of Honor (XBOX 360)
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Inviata da erryjet | Inserita il 24/07/2010
La beta uscita recentemente (21/07/10)per XBOX360 rende disponibili due mappe con altrettante varianti di gioco. La prima mappa, Kabul City Ruins, si affronta in modalità Team Assault (deathmatch a squadre); mentre la seconda, Helmand Valley, è legata alla modalità Combat Mission.
Kabul City Ruins è una mappa moderatamente grande, piena di edifici e rovine, l¿intera area di combattimento è ricca di ripari e angoli dai quali sparare senza rischiare troppo di essere individuati. I due eserciti a confronto continuando a muoversi nelle varie aree della mappe cambiano costantemente le aree di respawn e il fronte di combattimento. Questa mappa, essendo legata alla classica modalità di gioco deathmatch a squadre, si avvicina molto alle classiche mappe viste nei multiplayer di altri giochi simili, come Call of Duty, e implica un minor grado di tatticismo e coordinazione di gruppo in quanto quello che conta al fine del raggiungimento della vittoria sono il numero di punti accumulati attraverso le uccisioni e le azioni di supporto ( UAV, mortaio etc...).
La seconda mappa invece supporta la modalità Combat Mission che non è altro che un classico Attacco vs Difesa, dove gli attaccanti dovranno completare una serie di obiettivi in successione entro un certo tempo per ottenere la vittoria, mentre i difensori cercheranno in tutti i modi di respingere gli assalitori. In questa modalità la mappa di gioco è ovviamente molto grande, ma in ogni fase del match non si potranno superare certi limiti di spazio, ovvero non potremo allontanarci troppo dal luogo del combattimento. I punti di respawn possono essere sia nelle basi che direttamente al fronte, rinasceremo dunque alle spalle di un nostro compagno in combattimento (il che non è sempre funzionale in quanto rischieremo di rinascere alle spalle di un nostro compagno che si trova al centro del combattimento, quindi col il forte rischio di venire ammazzati appena dopo il respawn). Helmand Valley rappresenta una valle arida piena di rocce, avvallamenti, collinette e capanne rovinate, la grande quantità di ripari è controbilanciata da ampie zone sgombre da ostacoli nelle quali si rischia di essere facilmente esposti al fuoco. Il ritmo di gioco in questa modalità è molto più distante dalla frenesia tipica di COD e più simile alla ragionata azione di Bad Company 2, dove per raggiungere i nostri obiettivi dovremo collaborare con i nostri compagni. La tattica deve essere ad ampio respiro, il fronte d¿attacco dovrà essere a maglie larghe, nel tentativo di aggirare la linea difensiva arroccata nella sua base. Gli attaccanti avranno a disposizione un veicolo, il Bradley, dotato di un cannone leggero e di mitragliatrice, molto potente ma facilmente distruttibile visto l¿ingombro e la quantità di nemici dotati di RPG. Da un certo punto di vista questa modalità di gioco offre maggiori spunti di riflessione e un senso di maggior realismo.
Come in Bad Company 2, DICE, ha introdotto la distruttibilità degli ambienti, anche se in modo molto limitato, almeno in questa versione beta. Soltanto alcuni ripari, capanne o rovine saranno distruttibili attraverso l¿uso di esplosivi o bombardamenti.
KILLS E PUNTI
Le kills fanno accumulare punti in modo variabile, se si tratta di headshot, uccisioni in serie o di particolare importanza (come ad esempio l¿uccisione di un nemico che sta completando un obiettivo). Questi punti ci permetteranno di sbloccare azioni di supporto di potenza crescente. Si va dai soliti colpi di mortaio, fino all¿artiglieria, al bombardamento aereo e al missile guidato. Queste azioni di supporto risultano essere molto importanti ai fini della vittoria finale in quanto sono in grado di eliminare gruppi di nemici e quindi di farci accumulare ancora più punti per ottenere aiuti supplementari. Oltre a queste opzioni offensive ci sono anche quelle difensive, ovvero di supporto alla nostra squadra: come una migliore resistenza ai danni, un radar di visualizzazione di tutti i nemici, un aumento di efficacia dei proiettili e così via. Chi non sarà in grado di utilizzare al meglio la potenza offensiva dell¿artiglieria, che richiede una certa abilità nel capire dove sono i gruppi più numerosi di nemici e dove si sposteranno nell¿attesa dell¿arrivo del bombardamento, potrà dunque optare per questi ripieghi che saranno comunque premiati.
Le classi disponibili nella beta sono tre: Rifleman, Sniper, Special Ops.
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Medal of Honor

Disponibile per: PS3 | PC | XBOX 360
Genere: FPS Sparatutto in prima persona
Sviluppatore: Electronic Arts Los Angeles
Pegi: 18+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: Multiplayer online oltrei i 20 Giocatori
Data di Pubblicazione:
PS3: 15/10/2010   
PC: 15/10/2010   
XBOX 360: 15/10/2010   
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