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2010 Fifa World Cup South Africa - Hands on

Inviato il 29/03/2010 da Andrea Vanon
L’11 Giugno è sempre più vicino e, con l’attesissimo Mondiale alle porte, non poteva certo mancare il videogioco ad esso dedicato.
E’, in particolare, l’occasione, per EA Sports e David Rutter (producer del titolo), per ritocchi e sperimentazioni in quella che è la più naturale delle transizioni tra FIFA 10 e FIFA 11, ancora completamente avvolto nel mistero.
Recentemente abbiamo ricevuto in redazione un codice non completo di Mondiali FIFA 2010, oggetto della nostra analisi di quest’oggi.
Il titolo, in uscita per Xbox 360, PS3, PSP e Wii (in una versione leggermente diversa), sarà disponibile nei negozi a partire dal 30 Aprile.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
La lotteria dei calci di rigore
Prima di passare al cuore della produzione EA Sports (modalità e gameplay) pare doveroso spendere due parole sul sistema dei calci di rigore, completamente rinnovato in vista di un largo utilizzo nella manifestazione che, grazie a questo sistema, ci ha regalato gioie e dolori.
Noteremo, in primis, una barra posta, al momento del tiro, sotto il calciatore, e divisa in tre zone di grandezza diversa a seconda delle caratteristiche (freddezza, capacità di calciare da fermo...) del calciatore: rossa verso gli estremi, gialla procedendo verso l’interno e verde alla mezzeria.
Il primo passo, dunque, sarà fermare, utilizzando il tasto del tiro, l’indicatore quanto più vicino possibile alla parte colorata di verde, per evitare che il giocatore si sbilanci a destra o a sinistra calciando in malo modo.
Fatto questo potremo mantenere la pressione e calciare -direzionando- come FIFA ci ha insegnato, con l’interessante possibilità di inserire la classica finta di tiro per fermare la rincorsa, guardare gli eventuali movimenti dell’estremo difensore e decidere se cambiare idea.
Naturalmente dovremo ben valutare le capacità del tiratore prima di una mossa del genere, che farà perdere l’inerzia della rincorsa e parte della potenza e della precisione del tiro.
Tra i pali, invece, potremo finalmente muoverci utilizzando semplicemente gli stick analogici, con il sinistro adibito allo spostamento ed il destro alla parata in tuffo; in questo modo potremo aspettare sino all’ultimo per decidere dove tuffarci, tentando addirittura di osservare la partenza del tiro prima di scattare.
Più tempo esiteremo meno possibilità ci sarà di parare eventuali tiri molto angolati.
Tra novità e graditi ritorni
Mondiali FIFA Sudafrica 2010 - hands on - XBOX 360 Prima di immergerci completamente nel gameplay è doveroso ricordare che Mondiali FIFA 2010 presenterà, come la build ha chiaramente mostrato, una buona varietà di modalità di gioco, capaci di mettere alla prova ogni giocatore alla guida della sua nazione preferita.
Per quanto riguarda il comparto offline troviamo la riproposizione digitale del Mondiale, dalle qualificazioni suddivise per territorio al tabellone finale; potremo infatti scegliere se affrontare tutto il cammino, rischiando di vedersi qualificare qualche “sorpresa” (rispetto a quelli che sono i gruppi reali) o mantenere i gruppi attuali, partendo proprio dall’11 Giugno.
Interessante, nonchè molto evocativa, la ricostruzione della manifestazione, con tanto di estrazione dei gironi in tempo reale (animata), curiosità sui team partecipanti durante i caricamenti, news e risultati e tutta una serie di statistiche sempre a portata di mano.
Ottima, poi, l'idea di introdurre una modalità scenario nella quale disputare i momenti salienti delle ultime qualificazioni al mondiale.
Online, invece, ritroveremo, più rinvigorita che mai, la classica “Guida la tua Nazione”, modalità che permetterà di selezionare la propria squadra del cuore e partecipare ad una competizione sfidando giocatori da tutto il mondo.
A queste, naturalmente, si aggiunge la possibilità di effettuare sfide personalizzate sia offline che online, ricche di tutte le opzioni già presenti in FIFA 10.
Ad affiancare le -ovvie- novità riguardo le modalità di gioco, in Mondiali FIFA 2010, ci saranno diverse modifiche al gameplay che ricordano, facendo un minimo di mente locale, l’ottimo Euro 2008, precursore delle novità poi introdotte a partire da FIFA 09.
Pad alla mano ci accorgiamo immediatamente di come il ritmo di gioco sia stato leggermente aumentato, figurando quindi l’opzione “Lenta” come la velocità di gioco rispecchiante FIFA 10 e “Normale” come un passo verso quelli che erano i più gloriosi Winning Eleven, ai tempi della Playstation 2.
Di conseguenza, a giovarne, è stata la reattività dei calciatori, ancor più stuzzicante rispetto al fratellone; questo permette di orchestrare con molta naturalezza giocate altamente spettacolari, basando il tutto su una maggiore fruibilità nel gioco di prima intenzione.
A dare un tocco d’accessibilità in più, almeno per quanto abbiamo potuto apprezzare in una lunga prova diretta, il leggerissimo ammorbidirsi dei controlli manuali che, non forzando il giocatore alla precisione assoluta, rendono molto più semplice confrontarsi a livelli elevati anche con la CPU.
Ed è proprio l’IA computerizzata una delle più piacevoli sorprese di quest’incarnazione mondiale del brand.
A differenza del confratello “10”, in Mondiali FIFA la pressione sul portatore di palla (almeno dietro la metà campo) sembra notevolmente alleggerita, lasciando così molto più respiro alla manovra; in attacco, inoltre, le routine automatizzate paiono decisamente più varie e capaci di puntare non solo al traversone ma, con maggior frequenza, anche allo sfondamento e alla conclusione per vie centrali.
La maggior varietà di gioco, e soprattutto la minor pressione della CPU, ci è parsa figlia di quello che, almeno a nostro avviso, è un effettivo allargamento del campo di gioco; un’operazione imprescindibile che -personalmente- avremmo auspicato già da tempo.
Tuttavia, ribadiamo, è una favorevole impressione del tutto priva di conferme ufficiali.
L’ultimo e forse più importante aspetto ad aver risentito dell’atmosfera Sudafricana è la fisica del pallone, questa volta davvero eccezionale.
Sia in occasione delle conclusioni che dei semplici rimpalli la sfera assume velocità, traiettorie e rotazioni molto più credibili rispetto al passato, conferendo -soprattutto ai tiri- una pesantezza decisamente più credibile.
Ogni modifica, naturalmente, porta con se aspetti positivi e negativi; così, anche in Mondiali FIFA 2010 non esiste l’assoluta perfezione: sebbene non sia la build finale possiamo dire di aver notato, come diretta conseguenza dell’incremento d’inerzia, uno strapotere dei calciatori atleticamente più dotati a sfavore dei meno veloci (ma magari più “fisici”).
Allo stesso modo l’appesantimento del pallone, per quanto gradito ed indispensabile, porta alla riuscita di conclusioni dalla distanza leggermente esagerate per quel che concerne potenza, velocità e traiettoria.
Nella versione in nostro possesso, inoltre, abbiamo notato un’eccessiva attenzione degli attaccanti rispetto al fuorigioco che sfocia spesso (e, purtroppo, frequentemente nei nostri compagni di squadra) nella mancata proposizione spontanea che si traduce quindi nella staticità del reparto offensivo.
Al di là di queste piccolezze -risolvibili, siamo certi, entro il lancio- il titolo si lascia giocare piacevolmente davvero da tutti.

Mondiali FIFA Sudafrica 2010

Disponibile per: PS3 | PSP | XBOX 360 | WII | iPhone
Genere: Simulazione Sportiva
Sviluppatore: Ea Sports
Distributore: Electronic Arts
Costo iPhone: 5,49€
Pegi: 3+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: 1 Vs 1
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PS3: 30/04/2010   
PSP: 30/04/2010   
XBOX 360: 30/04/2010   
WII: 30/04/2010   
iPhone: 30/04/2010   
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diablo aka shadow
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