Assassin's Creed 2 > Anteprima
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Assassin's Creed 2 - Anteprima

Inviato il 03/06/2009 da Francesco Fossetti
Di Assassin’s Creed 2 s’e’ gia’ detto molto. Sulla struttura di gioco, sulla duplice ambientazione, sulle nuove caratteristiche del protagonista. E certo la presentazione privata nello stand Ubisoft, che ha replicato quella giocata nel corso della conference Sony, non puo’ affrontare l’infinita molteplicita’ di aspetti del progetto. Eppure, l’incontro con Ezio Auditore e la sua Venezia lascia senza fiato.
Ritrovare lo spessore artistico dell’art direction, un motore grafico eccellente, in un contesto totalmente nuovo, e vibrante, e vivo, e’ un piacere videoludico di quelli che da soli valgono il viaggio oltre oceano.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
La dimostrazione comincia con una figura incappucciata, ai margini di un festa popolare. Sul canal grande si affaccia lo spettacolo multicolore del carnevale, sull’acqua placida riflettono risate e danze serrate, e i profili adunchi delle maschere. I fuochi d’artificio si sollevano alti nel cielo, la magia delle esplosioni luminose, importate dai mercanti cinesi, rischiara il cielo notturno con girandole e scintille. Basta un sguardo fugace per innamorarsi. Com’e’ stato per Acri e Damasco, la Venezia di Assassin’s Creed e’ un setting originale, che va oltre ogni canone, ogni schema collaudato. E’ un setting coraggioso, che mescola spettacolarita’, cognizione storica e componente artistica, per avvolgere le gesta silenziose di un assassino del rinascimento.
Nella fanfara che viaggia per strade, Ezio Auditore comincia a muoversi guardingo. Deve raggiungere il tetto di un torrione, per recuperare la macchina volante che Leonardo gli ha preparato: si tratta dell’unico mezzo disponibile per raggiungere Palazzo Ducale evitando la sorveglianza. Nella struttura si nasconde, protetto da un serraglio di guardie, il prossimo obiettivo dell’assassino, colui che dovra’ cadere per una causa piu’ grande.
Ezio si sposta fra la folla, attento a non farsi notare. Intravede qualche cassa, il profilo di un lampione. Il producer preme un tasto sul pad, corre in in direzione degli oggetti che ha identificato come trampolino ideale per la scalata. E con la mente si torna alle acrobazie funamboliche di Altair, ma con un sistema adesso piu’ dinamico e fluido, forse anche un poco piu’ veloce. Rivisto il sistema di animazioni, anche Ezio ha il suo particolare stile di free-climbing: appoggiato alla parete del torrione, mantiene una certa eleganza distaccata, l’esagerazione tipica dei nobiluomini. Si mette in punta di piedi, quasi come fosse in posa, slancia le gambe e mette in mostra un’agilita’ forse piu’ pronunciata rispetto a quella di Altair. Cominciano poi le novita’: nuove stealth kill, che e’ possibile effettuare rimanendo appesi ad una sporgenza. Ezio si avvicina ad una finestra presidiata da una guardia: si allunga con uno scatto, afferra il bavero del soldato, e lo trascina nell’oblio, scaraventandolo nelle fredde acque del Canal Grande. Sale ancora, fino a raggiungere la sommita’. La macchina voltante e’ pronta per essere utilizzata: una sorta di deltaplano che sfrutta le correnti ascensionali create dai molti fuochi che illuminano le strade, cosi’ da raggiungere altezze vertiginose e permettere poi picchiate mortali. Ma ancora prima di cominciare il volo, un rapido sguardo alla citta’ costituisce il momento piu’ intenso della presentazione.
Venezia si affaccia sulle acque placide dei canali, ed e’ possibile scorgere il profilo di ogni costruzione. Il ponte di Rialto (ancora in legno), la cattedrale di San Marco, le guglie acuminate delle chiese. Il tutto avvolto dal manto placido della notte, illuminato di tanto in tanto dalle esplosioni pirotecniche dei fuochi. E’ in questo caso che il motore di gioco mostra tutta la sua rinnovata potenza. Nonostante la draw distance eccellente, il pop up e’ ridotto ai minimi termini (ma comunque avvertibile), ed il dettaglio di ogni facciata, come quello dei modelli dei personaggi, compone uno scenario senza precedenti nel mondo videoludico. Gia’ per le strade di Venezia ci eravamo soffermati ad ammirare le animazioni dei pedoni, curate come quelle del protagonista, legate con maestria sapiente, fluide all’inverosimile. E adesso la componente scenica completa un quadro tecnico che ha davvero pochissimi rivali (nessuno, forse, se il profilo artistico conta quanto la qualita’).

Assassin's Creed 2

Disponibile per: XBOX 360 | PS3 | PC | iPhone
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Ubisoft
Distributore: Ubisoft
Pegi: 18+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
Data di Pubblicazione:
iPhone: 17/11/09   
XBOX 360: 20/11/09   
PS3: 20/11/09   
PC: 04/03/2010   
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