Bioshock 2 > Anteprima
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Bioshock 2 - Anteprima

Inviato il 14/04/2009 da Nicolò Carboni
Uscito il 27 Agosto 2007, il primo Bioshock fu un giro di boa per gli sparatutto in prima persona. 2k Games combinando alla perfezione poesia, arte e un gameplay fra i più raffinati mai visti aveva dato vita ad un'opera monumentale, amata sia dal pubblico che dalla critica. La tragica vicenda di Rapture e dei suoi abitanti ha colpito al cuore qualsiasi giocatore abbia avuto la possibilità di avvicinarsi a Bioshock e alcuni suoi personaggi, come le elegiache Sorelline sono entrate di diritto nella Grande Storia ludica, insieme a icone come Mario, Solid Snake e pochissimi altri. Camminare negli umidi corridoi della città sottomarina di Andrew Ryan, ascoltando ogni sussurro, nel perenne timore di udire il passo greve di un Big Daddy ha riempito di terrore molte notti, e la follia di alcuni protagonisti come il diabolico chirurgo Steinman, ossessionato dalla bellezza suprema dei quadri Cubisti, o Sander Cohen, il commediante pazzo che uccideva i suoi colleghi per creare con le loro carni drammatiche composizioni artistiche, ha instillato più paura dei cinque Resident Evil messi insieme. Nessun giocatore che sia passato da Bioshock ha più guardato né gli sparatutto, né i survival horror con gli stessi occhi: d'un tratto ogni altro gioco in circolazione è apparso vecchio, superato e infantile. Questa è la vera maledizione di Rapture, e in 2k Games lo sanno bene.

Sarebbe stucchevole star qui oggi a stilare il cursus honorum di Bioshock, ci limitiamo solo a riportare i premi più importanti che ha vinto negli ultimi anni e, nel frattempo, vi linkiamo anche la nostra recensione, per tutti coloro che se la fossero persa a suo tempo.
  • Everyeye Award 2007: Miglior FPS, Miglior direzione artistica
  • Best of Show all'E3 2006
  • Gioco dell'anno 2007 per IGN, Gamespot, Gamespy e Gametrailers
  • Best Game of 2007 ai BAFTA Awards
  • GDC Award 2007: Miglior direzione artistica, Miglior sceneggiatura, Miglior Audio
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
There is something in the Sea
Sea of Dreams
Fece molto discutere ai tempi dell’uscita di Bioshock su Ps3 il trailer incluso nel Blue Ray, in cui si faceva riferimento a un fantomatico sottotitolo per il secondo capitolo della saga. Ultimamente alcune fonti interne a 2k hanno dichiarato che Sea of Dreams non è il sottotitolo del nuovo gioco e che non ha nulla a che fare con la trama, ma era semplicemente il titolo del trailer.
    «Â Sono Andrew Ryan, e sono qui per porvi una domanda: un uomo non ha diritti sul sudore della sua fronte?
No, dice l'uomo di Washington; appartiene ai poveri.
No, dice l'uomo in Vaticano; appartiene a Dio.
No, dice l'uomo di Mosca; appartiene a tutti.
Io rifiuto queste risposte. Piuttosto, scelgo qualcosa di diverso. Scelgo l'impossibile. Scelgo...
Rapture »


Sono passati dieci anni dagli eventi narrati nel primo Bioshock, dopo essere fuggito (in un modo o nell'altro, e chi ha sconfitto Atlas sa cosa intendiamo con questa frase), Jack ha vissuto una lunga vita ed è ormai morto. Ma l'inferno sul fondo dell'Atlantico non è ancora pago di orrori. Su entrambe le sponde dell'Oceano, infatti, cominciano a succedersi stranissime sparizioni di ragazzine preadolescenti e, in tutti i casi, i testimoni parlano di una strana luce rossa che, dopo aver rapito la bambina, si inabissa nelle acque buie del mare. Con il passare dei mesi i sequestri si intensificano, tant'é che sia i russi che gli americani (siamo negli anni '70, in piena guerra fredda) cominciano a interessarsi alla faccenda, finanziando squadre di ricognizione che facciano luce sul mistero delle bambine. Nel frattempo a Rapture le cose sembrano ormai essersi stabilizzate: la mancanza di Adam ha lentamente ucciso quasi tutti i ricombinanti sopravvissuti e le alghe stanno invadendo pacificamente i corridoi, ormai silenziosi come tombe. Qualcosa, tuttavia, riaccende la guerra e gli appettiti deviati degli abitanti della città di Ryan: le ragazzine rapite, infatti, vengono trasformate in Sorelline da un essere misterioso, noto solo come Big Sister, e, con il loro ritorno, anche l'Adam è ricomparso in città, facendola ripiombare nel caos. Cominciano così a riprodursi i vecchi meccanismi di potere: i ricombinanti vagano per la città alla ricerca della loro Droga e le sorelline ispezionano ogni singolo cadavere con la solita, agghiacciante meticolosità; ad accompagnarle ci sono sempre loro, i Big Daddy, questa volta però non sono schiavi né di Ryan né di Fontaine ma della Big Sister che, autoproclamatasi signora assoluta di quello che resta dell'Utopia sottomarina, sta cerando di ridare un senso non solo alla sua vita ma anche a quella dei suoi sfortunati "sudditi". E noi? Stavolta non saremo degli estranei, non esploreremo la città armati solo di una chiave inglese e qualche arma da fuoco raffazzonata: in Bioshock 2 impersoneremo un Big Daddy, anzi, IL Big Daddy, il prototipo servito da modello per la creazione in serie dei mostruosi guardiani che proteggono le Sorelline. Per motivi che saranno chiariti solo più avanti, e che per ora gli sviluppatori non vogliono svelare, ci risveglieremo dopo anni di sonno, giusto in tempo per vedere Rapture sotto il dominio della Big Sister. Cominciando la nostra avventura ci renderemo subito conto che per sopravvivere avremo bisogno di due cose: armi e l'Adam. Se le prime saranno relativamente semplici da trovare, per il secondo le cose saranno decisamente più complicate. Dimentichiamo i distributori automatici e le siringhe monodose che usavamo nel gioco originale: in Bioshock 2 solo le Sorelline saranno in grado di fornirci l'Adam di cui abbiamo disperatamente bisogno e per avvicinarle dovremo eliminare molti nostri omologhi. Anche nel seguito, come nel gioco originale, una volta avvicinata la bambina avremo due possibili scelte, potremo ucciderla oppure prenderla con noi come nostra protetta, accompagnandola nel suo vagare e lasciando che raccolga l'Adam per noi. Entrambe le scelte, naturalmente, avranno pesanti sviluppi sulla trama, molto più che nel primo gioco; in Bioshock 2 anche le vicende "intermedie" cambieranno faccia in base alle nostre scelte e il finale cattivo sarà molto più oscuro che in passato, e ci costringerà a fronteggiare situazioni ancora più crudeli. Saremo in grado di far fronte all'assurdità che governa Rapture o ci faremo soggiogare dal nostro disperato bisogno di Adam?

Bioshock 2

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC
Genere: FPS Sparatutto in prima persona
Sviluppatore: 2k Marin
Distributore: Take2 Interactive
Pegi: 18+
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
PS3: 09/02/2010   
XBOX 360: 09/02/2010   
PC: 09/02/2010   
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