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Blur - Hands on

Inviato il 07/03/2010 da Andrea "Zumcens" Centini
PROVA BLUR! 4.000 CHIAVI PER LA BETA MULTIPLAYER XBOX 360!
Everyeye.it, in collaborazione con Activision, accende i motori e vi porta di peso nel mondo di BLUR, l'attesissimo racing di Bizarre Creations. Provate l'adrenalinica beta multiplayer grazie ad una delle 4.000 chiavi a disposizione degli utenti registrati di Everyeye.it!

Partecipare come al solito è semplicissimo: basta loggarsi su Everyeye.it, recarsi sulla propria pagina profilo e visualizzare, appena sotto il proprio avatar, i contest attivi. Non resterà che premere il pulsante PARTECIPA SUBITO per partecipare all'assegnazione del codice.

Buon divertimento da Everyeye.it!
Nella prestigiosa ed affascinante cornice dell'Hotel Regina Baglioni di Roma in via Vittorio Veneto si è tenuta una calorosa presentazione dell'ultima fatica targata Bizarre Creation, team di sviluppo inglese noto principalmente per la gloriosa e fortunata serie Project Gotham Racing, saga che ha visto i natali sulla sfortunata Sega Dreamcast - col nome di Metropolis Street Racer - per poi evolversi e consacrarsi sulle macchine da gioco di casa Microsoft.
Accolti nella sala "Caffè Baglioni"dell'hotel dalla generosa ospitalità di Carlo Barone e Laura Lombardi (cui vanno i nostri più sinceri ringraziamenti), siamo stati accompagnati nella conoscenza approfondita di Blur grazie alla partecipata presentazione di due membri dello staff Bizzarre Creation, due simpatiche ed appassionate ragazze - Mary ed Ami - che hanno sviscerato ogni minimo dettaglio di questo atipico quanto divertentissimo racing game arcade.
Per rendere l'idea della singolarità del prodotto è stato proiettato sull'enorme schermo presente in sala un trittico di immagini estremamente esplicativo per ogni esperto del settore; a sinistra erano poste le copertine di alcuni tra i simulatori di guida più conosciuti su console (come Gran Turismo 5 Prologue e Forza Motorsport 3), a destra il leggendario Mario Kart ed al centro, in rilievo, la cover di Blur: il cuore pulsante di questo "esperimento" videoludico è la commistione tra i migliori pregi dei simulatori classici (vetture su licenza, tipologie di percorsi e sensibilità al volante) e quelli degli arcade più divertenti, come Mario Kart appunto, cui la fatica dei ragazzi di Liverpool trae ispirazione a più livelli per quanto concerne i bonus ma soprattutto per il divertimento sfrenato che solo il racing Nintendo sa regalare giocando in compagnia, soprattutto spalla a spalla con amici e parenti (ma anche online!).
Scopriamo nel nostro approfondito hands-on le prime impressioni al volante dell'erede "spensierato"di Project Gotham Racing.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Ma era un guscio rosso?
Blur - hands on - XBOX 360 Come già sottolineato in sede di premessa potremmo definire Blur come un sorta di Mario Kart con vetture su licenza e circuiti realistici (ma non solo), o ancora, un Wipeout non futuristico a ruote coperte, soprattutto per quanto concerne la realizzazione degli effetti speciali e di illuminazione dei power-ups, che tra lampi, flash e luci elettriche richiamano sotto molteplici punti di vista l'opera Sony degli Studio Liverpool.
Durante la prima parte della certosina disanima da parte delle due simpatiche ragazze inglesi sono state sviscerate tutte le caratteristiche salienti del prodotto, successivamente si è passati ad un approfondito test su strada che ha mostrato quanto di buono elencato in sede di presentazione.
Innanzitutto i numeri: oltre 50 vetture su licenza che spaziano dal maggiolino prima versione al moderno Hummer H2, passando per le più note sportive giapponesi ed americane, oltre ad una serie di affascinanti mezzi europei (alcune fuoriserie incluse); decine di tracciati ambientati sia su percorsi cittadini reali in puro stile Bizarre Creation (come ad esempio Londra, Tokyo e Barcellona) che su percorsi di fantasia sempre coerenti con lo spirito del gioco, dettagliati e velocissimi; grande attenzione sia al multiplayer online (fino a 20 concorrenti contemporaneamente) che offline attraverso lo split screen per 4 giocatori, integrazione e supporto del famoso social network Twitter.
Essendo l'anima del gioco rappresentata dall'estrema competitività in gara - oseremmo definirla una battaglia - si è posto l'accento sull'affinamento dei vari bonus ed il bilanciamento del gameplay, atto a divertire smodatamente il giocatore senza mai essere frustrante, pur proiettandolo costantemente sotto il "fuoco nemico" ed in situazioni altamente adrenaliniche.
I vari bonus, dei quali parleremo più approfonditamente nel paragrafo successivo, si amalgamano alla perfezione con le varie caratteristiche che delineano le vetture (come ad esempio la velocità e la resistenza) e soprattutto coi potenziamenti applicabili - tre in tutto - sulla falsariga dei perks visti in Call of duty, selezionabili da un corposo lotto che si amplia procedendo nel gioco proprio come accade nella famosissima saga di fps pubblicata dalla stessa Activision.
Tale impostazione fornisce a Blur un'inaspettata vena strategica e "costringe" i giocatori più esperti ad una buona dose di pretattica, approfondendo sensibilmente il gameplay che ad un occhio non attento potrebbe sembrare apparentemente semplicistico.
Optional di serie e a pagamento
Blur - hands on - XBOX 360 L'anima di questo atipico racing game risiede nella possibilità di utilizzare particolari bonus per avere la meglio sugli avversari o per difendersi dai loro costanti e repentini attacchi; scopriamoli insieme nel successivo elenco elaborato in ordine alfabetico.

BARGE: un'onda d'urto circolare che si propaga intorno al veicolo del giocatore che la utilizza; frena gli avversari colpiti marginalmente e allontana a mo di respingente i più sfortunati e prossimi alla "deflagrazione"
BOLT: tre proiettili sottoforma di scarica che danneggiano gli impianti elettrici delle auto colpite e ne provocano un forte rallentamento
MINE: le classiche mine; simili alle fantascientifiche sfere di materia oscura sono estremamente dannose e provocano il cappottamento di chiunque vi impatti
NITRO: un efficacissimo scatto in avanti del tutto simile nella funzione al fungo verde di Mario Kart, uno dei classici immortali nei racing arcade
REPAIR: durante la battaglia le vetture subiscono costantemente danni (visibili sia esteticamente che statisticamente, attraverso una barra posta in alto che da verde diventa rossa); repair riporta la vettura nello status di partenza
SHIELD: simile ad una grande bolla di sapone che circonda l'auto, lo scudo protegge temporaneamente dagli attacchi avversari
SHOCK: pericolosissima tempesta di fulmini che colpisce zone casuali della pista; provoca ingenti danni e disorienta il sistema di puntamento dei proiettili a ricerca
SHUNT: il classico guscio rosso di Mario Kart; un insidioso proiettile a ricerca che provoca danni e ribaltamento al veicolo colpito

Alcuni di questi bonus possono essere lanciati sia anteriormente che posteriormente al nostro veicolo ed essere raccolti passando sopra icone stilizzate sparse sul circuito, non dissimili da quelle presenti in Wipeout: il giocatore inoltre può conservare fino a tre bonus contemporaneamente ed alloggiarli negli appositi slot posti sul retro della vettura; è possibile scartare od utilizzare i bonus desiderati per applicare la migliore strategia a seconda delle evenienze.
Ricordiamo inoltre che le vetture possono essere distrutte o finire in crepacci e burroni e pur tornando piuttosto rapidamente in pista, con 20 contendenti è facile trovarsi in posizioni scomode ed essere risucchiati in bagarre per la sopravvivenza davvero serrate.

Blur

Disponibile per: XBOX 360 | PC | PS3
Genere: Racing Game Arcade
Sviluppatore: Bizarre Creations
Distributore: Activision
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 28/05/2010   
PC: 28/05/2010   
PS3: 28/05/2010   
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