Crysis 2 Multiplayer > Hands on
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Crysis 2 Multiplayer - Hands on


Inviato il 22/08/2010 da Andrea Schwendimann
Dopo il filmato presentato da Electronic Arts prima dell'inizio della GamesCom e descritto nel nostro precedente articolo, abbiamo avuto modo di assistere a diverse presentazioni di Crysis 2 sia a porte chiuse che direttamente sullo show-floor di Colonia e ci siamo fatti un'idea molto più precisa sulle potenzialità Multiplayer del titolo, provando finalmente con mano il gioco su entrambi Xbox 360 e PC. Il team che si è dedicato allo sviluppo del gameplay multiplayer è stato creato ex novo per l'occasione e ha sede in Inghilterra. La curiosità precedente al test è salita di diversi punti quando abbiamo scoperto che quelli di Crytek UK sono niente popò di meno che il team Free Radical Design, creatori del mai dimenticato e divertentissimo Timesplitters.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
A porte chiuse
Cryengine 3D-S
Sullo showfloor, disponibile a tutti, era presente un lungo trailer gameplay di Crysis 2 da godersi in full 3D. Cryengine 3 è il primo motore a portare la tecnologia 3D stereoscopica (3D-S) su tutte e tre le piattaforme di gaming HD in un unico engine e attivabile come una semplice opzione dai menu in-game senza nessun impatto sulle performance. Dotati di occhialini, abbiamo subito notato come l'uso del 3D-S possa effettivamente andare oltre il mero impatto visivo, alterando anche il gameplay. Sopra ogni altra cosa, l'interfaccia di gioco e l'arma imbracciata in primo piano ci sono sembrate di più facile visualizzazione rispetto alla controparte non-3D. Grazie a questa tecnologia infatti l'HUD "avvolge" il giocatore garantendo una migliore visibilità e il fucile imbracciato permette una mira più precisa dato che l'angolazione del puntatore sembra più efficace in un ambiente full 3D interattivo. Dobbiamo tuttavia segnalare ai nostri lettori di prendere quanto detto con le pinze, dato che si è trattata di una semplice presentazione e non abbiamo potuto giocare a Crysis 2 in stereoscopia. Ancora una volta però ripetiamo come la definizione sia davvero incredibile e come il tipico calo di luminosità sia lievemente ridotto rispetto a una qualunque pellicola cinematografica vista con la stessa tecnologia.
Dopo una presentazione generale del tutto analoga a quelle già descritte finora, nella ristretta stanzina privata Crytek dello stand EA c'erano 4 postazioni collegate con 8 computer di Free Radical nel Regno Unito. La versione provata in loco era quella per 360 e abbiamo lanciato la sessione insieme ad altri tre giornalisti presenti. Innanzitutto le modalità multiplayer disponibili nella versione finale del titolo saranno sei di cui solo due son state presentate: Team Deathmatch 6v6 e Crash Site -quest'ultima del tutto analoga alla modalità Annex di Gears of War. Le due mappe disponibili erano "Rooftop Garden" e "Impact", rispettivamente ambientate sui tetti di un complesso di tre grattacieli terrazzati -e verdeggianti- e all'interno di un edificio diroccato. I programmatori hanno lanciato Rooftop Garden in modalità Crash Site dopo averci spiegato i comandi brevemente (i classici da sparatutto console con l'eccezione dei tasti LB e RB per attivare rispettivamente la modalità Potenza e quella Invisibilità). Lo scopo di Crash Site è quello di mantenere il controllo per il maggior tempo possibile di un punto casuale sulla mappa dove si è schiantato un pod alieno proveniente dallo spazio: la vittoria và al team che colleziona più punti trattenendo le postazioni più a lungo possibile. Prima della partita si potrà scegliere l'equipaggiamento da portarsi dietro. In tutto sono disponibili cinque classi selezionabili che spaziano dal classico assaltatore dotato di M16, al demolitore dotato di granate esplosive e fucile a ripetizione stile FAMAS, passando per una classe dotata di shotgun e una più esotica con un fucile a energia. Ci è stato confermato che si potranno usare anche classi custom create dagli utenti una volta sbloccati determinati obiettivi o raggiunto un certo livello di esperienza.

Finalmente in-game, cominciamo a correre verso il primo artefatto alieno, precipitato poco lontano dalla nostra spawning area. Subito abbiamo notato come così facendo la barra dell'energia della nanosuit cominciasse ad esaurirsi, in altri termini: correre e attivare il vecchio potere della nanosuit Velocità sono la stessa cosa. Questo ci ha permesso di compiere salti a notevole distanza, balzando da un tetto all'altro, aggrappandoci a diverse sporgenze e rievocando quindi un sapore di parkour a velocità folle che ci ha portato, durante il primissimo respawn, verso una morte certa a causa di una traiettoria non esattamente ottimale, con successivo spiattellamento del nostro soldato sulle strade sottostanti. Senza indugi, siamo subito tornati in azione -da segnalare la possibilità di cambiare classe prima del respawn- prendendocela più comoda e cominciando a mietere le nostre prime kill nelle vicinanze dell'artefatto. L'azione su console scorre molto velocemente a schermo, senza alcun indugio nel frame rate e senza alcun tearing a schermo, mentre la risposta ai comandi ci è parsa un pò inferiore a quella del titolo di riferimento per l'online, Modern Warfare 2, rendendo la mira leggermente difficoltosa a causa di un hit box piuttosto ristretto. Non bisogna però paragonare troppo i due titoli per due motivi. Primo: Crysis 2 è ancora in fase di sviluppo e il comparto multiplayer sta per entrare in fase di Beta interna mentre leggete queste righe. Secondo: il titolo Crytek ci mette nei panni non di un soldato, ma di un marine fantascientifico dotato di poteri sovrumani. Al di là della velocita folle e dei balzi felini da un tetto all'altro, gli altri due poteri -Potenza e Invisibilità- si sono mostrati decisamente divertenti. Entrambi non necessitano di molte spiegazioni, ma possiamo trarre alcune considerazioni sul loro utilizzo. Innanzitutto l'Invisibilità è decisamente ben bilanciata. I nemici non potranno assolutamente riconoscere la nostra presenza se ci terremo lontani da pozze d'acqua, tende e altri oggetti fisicamente animati. Tuttavia una volta che usciremo dalla modalità avremo circa un paio di secondi di cooldown in cui non potremo sparare. Questo fatto, unito al consumo di energia costante della nanosuit, rende il potere molto tattico. Durante le nostre sessioni ci è parso ad esempio utile per sfuggire ad un inseguimento e ricomparire alle spalle dello sfortunato avversario oppure per aggirare l'intera squadra nemica per poi falciarla senza pietà a colpi di shotgun, stando attenti a non rivelare la nostra presenza urtando fogliame e detriti vari, oppure per prendersi una breve pausa per ricaricare le armi. La modalità Potenza invece aumenta la forza bruta del soldato e permette semplicemente di resistere meglio ai colpi subìti e di sferrare micidiali attacchi corpo a corpo che se ben effettuati diventano vere e proprie instant kill variabili a seconda della nostra posizione rispetto all'avversario -ci è riuscita ad esempio una classica "spezzacollo" da dietro durante le nostre prove. Ricordando che senza attivare alcun potere è come se fossimo costantemente in modalità Velocità, il tutto dà luogo a scontri piuttosto vari e tatticamente molto differenti dagli FPS classici come MW2 o il futuro Medal of Honor, assomigliando piuttosto a titoli come Unreal Tournament o Quake 3. Infine come ciliegina sulla torta Crytek UK ha introdotto un sistema che premia i giocatori particolarmente abili con degli aiuti esterni da richiamare una volta che entreremo in killing spree -ovvero uccidendo più nemici di fila senza mai morire- o quando faremo fuori in modo spettacolare gli avversari. Così facendo i nemici lasceranno a terra delle Dogtags da raccogliere e utilizzare per chiamare gli aiuti esterni. Quelli mostrati sinora sono un potenziamento al radar che segnala a tutta la nostra squadra la posizione dell'intera squadra nemica e una navetta che arriva per devastare una zona selezionata. Saranno sicuramente presenti altri attacchi speciali attivabili tramite le Dogtags raccolte e presumiamo che saranno legati anche all'uso degli upgrade delle nanosuit che ora andremo a descrivere.

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Crysis 2

Disponibile per: PC | XBOX 360 | PS3
Genere: FPS - Sparatutto in Prima Persona
Sviluppatore: Crytek
Distributore: Electronic Arts
Pegi: 18+
Lingua: Tutto in Inglese
M. Online: Multiplayer online fino a 16 Giocatori
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione: 25/03/2011
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