Dante's Inferno > First look
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Dante's Inferno - First look

Inviato il 03/06/2009 da Andrea Vanon
Le produzioni action sono oramai un must di questa generazione: tecnologia e storytelling si fondono per ricreare esperienze visivamente e ludicamente spettacolari.
L'ultima a lanciarsi nel mondo di questo gradevole genere e' nientemeno che Electronic Arts, con il suo nuovo Dante's Inferno, mostrato in esclusiva all'E3 di Los Angeles, appena giunta al termine.
Nell'ultima laboriosa giornata di fiera Everyeye ha avuto l'occasione di assistere alla presentazione a porte chiuse della nuova avventura infernale targata EA.
Il titolo e' previsto per il 2010 in versione Xbox 360, Playstation 3 e Playstation Portable.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
“Nel mezzo del cammin di nostra vita...”
Come il titolo puo' far facilmente immaginare il protagonista di Dante's Inferno e' Dante, in una versione che eufemisticamente potremo definire alternativa.
L'autore della divina commedia si presentera', infatti, in una veste decisamente inusuale, anche per il piu' fantasioso dei game designer: la corona d'alloro e' diventata una sorta di elmo adornato da spine metalliche, il nostro eroe e', ovviamente, giovane, robusto ed armato di tutto punto con un'enorme falce ed un crocefisso d'argento.
Tale simbolo appare anche cucito sul petto dell'eroe, in segno di pentimento per la promessa spezzata, motivo della morte di Beatrice e della discesa nell'inferno digitale pensato appositamente per questo frenetico action game.
Gli sviluppatori hanno svolto accurate ricerche sull'opera dantesca ed immaginato come avrebbero potuto essere rappresentati degli ipotetici demoni, appartenenti a ciascuno dei gironi degli inferi che segnano la divisione in capitoli dell'avventura.
Ecco quindi che troviamo, ad esempio, delle montagne melmose nel girone dei golosi oppure delle sagome in fiamme in quello dei dannati. Il team ha poi inserito alcuni dei personaggi piu' importanti sotto forma di epici boss fight (vedi Caronte) ed alcuni degli illustri “detenuti” come anime da perdonare o punire nella maniera piu' violenta possibile; tale scelta, secondo quanto spiegatoci, avra' delle ripercussioni nello sviluppo delle abilita' del personaggio oltre che, come facilmente immaginabile, dei collegamenti con achievements e trofei vari.
Il gameplay prende ampiamente spunto da God of War, implementando l'utilizzo di due armi (la falce ed il crocefisso d'argento), nonchè lunghissime ed elaborate combo, intervallate da cinematografici quick time event.
Nel corso della dimostrazione abbiamo potuto appurare quanto sia vario il sistema di combattimento, davvero ricco di combinazioni estremamente violente, da alternare e mescolare con i poteri e le abilita' speciali di Dante, legati, spesso, al crocefisso e regolati da una barra posta al di sotto di quella della vita.
Le somiglianze con il titolo Santa Monica, in verità, sono tante da sminuire in certi frangenti la personalita' della struttura ludica di Dante's Inferno: vi saranno ad esempio fonti di colore verde per recuperare la vita e blu per recuperare la “magia”. Le combo stordiranno poi i nemici, che potranno essere finiti premendo effettuando uno spettacolare e violento QTE; analogamente, nei boss fight, dopo aver stordito a colpi di falce i mastodontici avversari, li potremo finire con un quick time event non adatto ai deboli di cuore.
Fortunatamente il titolo EA dimostra un carattere particolare, facendo concorrenza alla brutale violenza di Kratos. Senza spoilerare troppo, tanto per fare un esempio, abbiamo potuto apprezzare una finish move nella quale Dante ha estratto l'enorme lingua del nemico, l'ha conficcata nel primo piolo dell'argano di un ponte levatoio ed ha iniziato a tirare con forza, sfondando letteralmente il mento -prima- e la giugulare -poi- al bestione.
La spettacolarita', in ogni caso, non sara' limitata solamente alla distruzione dei nemici: in alcune particolari sezioni cavalcheremo -letteralmente- gargantuesche creature degli inferi, la cui stazza “costringera'” la telecamera ad una continua variazione d'angolatura che mostrera' un'invidiabile profondita' di campo.
Riteniamo utile aggiungere, per concludere il discorso “somiglianze”, prima di passare ad altro, che da ogni mostro sconfitto Dante potra' assorbire diverse tipologie d'anima: una grigia per incrementare il punteggio utile ad aumentare la potenza delle armi e delle abilita', una verde per ripristinare l'energia ed una blu per recuperare il mana.
Vi saranno, inoltre, dei semplicissimi rompicapo da risolvere, legati all'azionamento di specifiche leve o, in maniera minore, alla possibilta' di allungamento della falce di Dante, grazie alla quale l'eroico poeta potra' appendersi a diverse sporgenze e superare i piu' ostici ostacoli.
Per facilitare le cose ognuno di questi “punti sensibili” sara' indicato a schermo da un pallino luminoso impossibile da non vedere; a farci da guida, inoltre, ci pensera' un inedito Virgilio, rappresentano come spettro.
Tecnica infernale
Per quanto riguarda il lato squisitamente tecnico Dante's Inferno si colloca nella media delle produzioni next gen: la modellazione dei personaggi non mostra particolare ispirazione, ma almeno una complessità degna di nota. Diverso il discorso per quanto riguarda i nemici, molto vari e decisamente coerenti con il girone d'appartenenza.
Al di la' dell'arte, parlando di puri numeri, gli attori di questa Divina Commedia digitale in salsa action paiono degni di lode, forti di una buona solidita', della coerenza nelle proporzioni fisiche e di una diffusa ed attenta cura in fase di realizzazione.
Molto buone ed estremamente fluide le animazioni, variegate e legate tra loro in maniera molto naturale, quasi ineccepibile.
Non eccelse, ma buone, le texture, gli shader e, in generale, la realizzazione artistica delle location descritte dal poeta fiorentino nella sua massima opera.
L'implementazione appena discreta degli effetti luminosi e la palette di colori, sfortunatamente, non offrono al momento, se non in alcune scene in cui la regia assume un taglio maggiormente cinematografico, scorci particolarmente interessanti.
Di buon livello, in ogni sua parte, il comparto sonoro.
Dante's Inferno e' un action come molti altri, anzi, con molti -e molto piu' visibili- prestiti rispetto ai suoi illustri congeneri.
A movimentare un po' le cose, fortunatamente, ci pensa il tasso di violenza e spettacolarita' che, unito agli incredibili boss fight (che fanno la loro figura nonostante siano spesso la copia di quelli di God of War) ed al design ispirato e variegato dei mostri, riesce a donare una connotazione, per quel che si e' potuto vedere, davvero piacevole e divertente all'incedere scorrevole e lineare dell'avventura.
Ci riserviamo, naturalmente, una serie di commenti piu' approfonditi nel momento in cui verremo a conoscenza di nuovi dettagli sui personaggi piu' famosi e sulle possibili evoluzioni della trama.

Dante's Inferno

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC | PSP
Genere: Azione
Sviluppatore: Visceral Games
Distributore: Electronic Arts
Pegi: 18+
Pegi Descrittore: Violenza
Data di Pubblicazione:
PS3: 05/02/2010   
XBOX 360: 05/02/2010   
PSP: 26/02/2010   
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