Fortunatamente, ma non troppo, Dungeons & Dragons: Daggerdale presenta anche una modalità co-op. In locale fino a due utenti potranno darsi una mano, mentre online il limite imposto è quattro. Coadiuvati da alleati umani il tutto diventa sicuramente più divertente, stimolante e rapido, ma c’è il classico ma. Se in locale tutto fila liscio come l’olio, online esperirete le estreme conseguenze del lag. Siamo sicuri che presto buona parte di questi problemi verranno risolti da una patch, ma allo stato attuale le cose funzionano piuttosto male. Ci è capitato, ad esempio, di essere improvvisamente imprigionati in schermate di caricamento, mentre i nostri compagni avanzavano senza di noi. Insomma allo stato attuale, il co-op in rete presenta diversi e pesanti problemi. Anche dal punto di vista grafico c’è poco da stare allegri. Artisticamente Dungeons & Dragons: Daggerdale è piuttosto povero. In rassegna si è spettatori di tutti i topoi del caso, senza alcun briciolo di creatività e originalità : la caverna abitata da nani, gli scheletri visti e rivisti in centinaia di altri giochi, persino le armature sanno di già visto. Tecnologicamente siamo stati tristi testimoni di svariati glitch e bug, senza contare un quasi perenne tearing che invaderà spessissimo i vostri schermi. Il tutto a fronte di animazioni, modelli poligonali e texture sufficienti e poco più. Persino l’audio dimostra la svogliatezza degli sviluppatori: effetti sonori anonimi, temi musicali appena accennati e incapaci di creare empatia e assenza di qualsivoglia doppiaggio. Parlando di longevità la campagna principale, che poi è l’unica vera modalità presente, non vi durerà più di una quindicina di ore. La quantità è sicuramente sufficiente, visto il prezzo del gioco, ma la qualità , quella lascia piuttosto a desiderare.
Dungeons & Dragons: Daggerdale fallisce miseramente. Cerca di essere un clone di Diablo, ma riesce solo a metà . Se la componente ruolistica è intrigante al punto giusto, il combat system affossa l’intero progetto. Noioso, lento e ripetitivo: non c’è modo migliore per descrivere l’ultima fatica di Atari. Esistono decine di hack 'n' Slash molto migliori di questo.
VOTOGLOBALE5
Lorenzo "Kobe" Fazio ama il basket, o per meglio dire i Los Angeles Lakers, l’Hip Hop e il teatro. Dopo aver rincorso la carriera del finto regista, dal 2007 si spaccia anche per finto esperto di videogiochi scrivendo su Everyeye.it. Lo appassionano le belle storie e gli stili visivi ricercati. Cercatelo su Facebook, su Twitter e su Google Plus.
Genere: Gioco di Ruolo Sviluppatore: Bedlam Games Distributore: Distribuzione digitale Costo Digidelivery: 14.99 Pegi: 16+ Lingua: Tutto in Italiano M. Online: Multiplayer online fino a 4 Giocatori M. Offline: Multiplayer offline fino a 2 Giocatori - SplitScreen M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Offline e Online Sito Ufficiale:Link