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Ghostbusters - Anteprima

Inviato il 18/12/2008 da Andrea Vanon
Wii are Ghostbusters
Sviluppata da Red Fly Studio è in progetto anche una versione Wii di Ghostbusters: The Videogame.
Lo storyline, così come la prosecuzione attraverso gli schemi, seguirà di pari passo quella delle versioni next gen, accompagnando un forte aspetto interattivo alla componente shooter: i movimenti di wiimote e nunchuck, infatti, non serviranno solo a mirare ed eliminare i fantasmi ma anche a lanciare la fantomatica trappola e trascinarci all'interno l'ectoplasma.
A livello grafico questa incarnazione mostrerà un aspetto marcatamente cartoonesco, perdendo quasi totalmente la componente interattiva con l'ambiente circostante e non presentando alcuna gestione fisica degli oggetti.
Ci sono brand, nel cinema come nei videogiochi, il cui nome è sufficiente per destare l'interesse delle masse: franchise che hanno letteralmente scritto (o riscritto) la storia di un genere, sia esso ludico, sia cinematografico.
E' questo il caso (parlando, ovviamente, di pellicole) di Ghostbusters, il geniale mix tra commedia ed action movie che nel 1984 vide assieme sullo schermo Bill Murray e Dan Aykroyd, in quello che tutt'oggi è uno dei cult dei 24 millimetri.
Il mito sta per tornare sugli schermi delle nostre case, purtroppo non sotto forma di terzo film, ma nelle vesti di videogioco dedicato agli Acchiappafantasmi.
La produzione Terminal Reality (già responsabili di Blood Rayne), prima sotto l'ala protettrice di Vivendi Interactive, è passata -in seguito alla fusione con Activision- ad ATARI, capace di credere fino in fondo nel progetto e presentarlo quindi alla stampa in occasione dell'ATARI Live 2008, evento di presentazione della lineup ATARI tenutosi a Londra il 2-3 Dicembre, a cui Everyeye non poteva certo mancare.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
“There's something strange and it don't look good, who're you gonna call?”
Ghostbusters - anteprima - XBOX 360 Dal punto di vista cronologico Ghostbuster: The Videogame si colloca due anni dopo il secondo film e vedrà il giocatore vestire i panni di una nuova recluta, l'apprendista -se così lo possiamo chiamare- dei mitici Peter Venkman, Raymond “Ray” Stanz, Winston Zeddemore ed Egon Spangler, chiamato proprio a testare i nuovi gadget ideati da quest'ultimo.
Svaniscono quindi sin da queste poche righe i sogni di impersonare uno degli storici Acchiappafantasmi che ogni fan covava segretamente nel cassetto; siamo consci che darvi adito, d'altronde, avrebbe creato non pochi problemi nel decidere -in primis- quale/i far impersonare.
Vista la prima “doccia fredda” non rimane che continuare -e concludere- con le brutte notizie: nel corso dell'avventura, da quanto rivelato dagli sviluppatori stessi, non sarà possibile utilizzare in prima persona la mitica Ecto-1 (anche se pare avrà un diverso, ed ugualmente fondamentale, ruolo) e nemmeno la trappola portatile per rinchiudere gli ectoplasmi.
A dire il vero alla domanda specifica su quest'ultimo aggeggio il nostro interlocutore non ha dato una risposta chiarissima, limitandosi ad ammettere che, benchè la demo mostrata non presentasse alcuna traccia del suddetto gadget, nel corso dell'avventura ne verremo in qualche modo in contatto.
Ma veniamo al gioco vero e proprio, uno shooter in terza persona con meccaniche molto simili al primo Gears of War -eccezion fatta per il sistema di coperture sdoganato dal titolo Epic- ed alcuni timidi elementi investigativi. Andando con ordine va anzitutto detto che la struttura delle missioni ricorderà molto da vicino quella di Condemned, ai tempi del lancio dell'Xbox 360.
Ci verrà infatti chiesto, in primis, di analizzare la location in cui saremo stati chiamati ad intervenire per localizzare eventuali segni d'attività ectoplasmica grazie a due fondamentali strumenti: lo scanner utilizzato nel film da Egon e Ray ed un visore in grado di rivelare le tracce lasciate dalle entità paranormali.
Seguendo, stanza dopo stanza, le indicazione delle sofisticate apparecchiature ci imbatteremo in nemici (comuni fantasmi) e semplici enigmi: abbattere i primi e risolvere i secondi richiederà spesso un sapiente uso delle nuove modifiche apportate dal geniale Spangler agli zaini protonici.
Oltre al classico flusso (da non incrociare MAI!) ci ritroveremo infatti tra le mani un'arma di tutto rispetto in grado di sparare in diverse modalità diverse (attivabili tramite pressione del D-pad) tra le quali segnaliamo qualcosa di molto simile al fuoco di un fucile a pompa ed una sorta di liana elastica in grado di aiutarci a risolvere qualche puzzle legato alla fisica ambientale.
Dobbiamo anzitutto ammettere che questo inevitabile compromesso -non si poteva certo pretendere uno shooter con una sola tipologia di fuoco- intacca in qualche modo la realtà cinematografica che ognuno di noi porta nel cuore, specie se aggiungiamo che i fantasmi, anziché essere catturati ed intrappolati (letteralmente), vengono disintegrati.
Nonostante la discreta varietà di situazioni creata da enigmi che chiederanno spostamento di oggetti o collegamento degli stessi tramite il sistema appena descritto, boss e mini-boss la cui sconfitta richiederà un pizzico d'astuzia in più del classico “vai e disintegra”, Ghostbuster: The Videogame pare presentare una linearità fortemente demarcata (rappresentata da una struttura piuttosto ripetitiva) che accompagnerà il giocatore per la decina d'ore prevista.
Il team di sviluppo ha quindi inserito alcune feature collaterali atte a spezzare leggermente la monotonia: per ora solo nominate segnaliamo la possibilità di effettuare continui upgrade all'equipaggiamento ed all'ufficio/base operativa degli Acchiappafantasmi, utilizzando i soldi guadagnati in seguito a ciascun incarico.
Nel delicato bilanciamento di tutti gli elementi di gioco bisogna inoltre tenere conto dell'intelligenza artificiale, vera e propria incognita per ora: far parte di un team, infatti, non comporterà -per quanto visto- solo vantaggi, visto e considerato che i compagni feriti andranno “recuperati” proprio come in Gears of War, e altrettanto dovranno fare loro con noi.
Nella dimostrazione a cui abbiamo assistito, nonostante i numerosi cheat attivati salvassero da morte certa, si è potuto chiaramente notare come l'IA alla guida dei colleghi spesso non fosse in grado di raggiungerci e salvarci con cognizione di causa.
Ultima ma non per questo meno importante la modalità online, della quale sappiamo solo sarà limitata alle sfide competitive.
Grafica “ectoplasmica”?
Ghostbusters - anteprima - XBOX 360 Dal punto di vista tecnico Ghostbuster: The Videogame si presenta decisamente bene.
I modelli poligonali degli Acchiappafantasmi sono credibili e ben dettagliati, mostrando addirittura espressioni peculiari tratte dalla pellicola.
Le animazioni risultano inoltre fluide e credibili ma si riscontrano quei fastidiosissimi problemi nella gestione delle collisioni che risultano non solo in compenetrazioni poligonali varie ma anche, e soprattutto, nella sensazione di totale mancanza d'aderenza tra terreno e piedi dei protagonisti, evidenziata nella salita o discesa da gradini.
Fortunatamente un'interazione ambientale di tutto rispetto, gestita da un motore fisico all'altezza di questa generazione, riesce a distogliere lo sguardo dai difetti sopraelencati.
Menzione d'onore per la realizzazione degli zaini protonici, quasi un mondo a parte se paragonato con gli scenari, non sempre all'altezza a causa di un comparto texture e shader non troppo soddisfacente, almeno per quanto mostrato.
Il fondamentale zaino, come dicevamo, è curato in ogni minimo dettaglio e reagisce (anche con animazioni supplementari) alle azioni di gioco: ad ogni cambiamento d'arma corrisponderanno, ad esempio, lucine colorate di diverso colore e in diverse posizioni, il raffreddamento prevederà un'animazione dedicata e così via.
Solo discreti gli effetti particellari, incapaci di mostrare quella consistenza a cui aspirano i titoli di ultima generazione.
Non ce la sentiamo, per ora, senza avere in mano alcuna versione di prova, di giudicare un comparto audio del quale non abbiamo potuto apprezzare assolutamente nulla; non conoscendo alla perfezione i dialoghi originali della pellicola, inoltre, non possiamo ancora dire con certezza se il gioco manterrà o meno fedeltà, in questo senso, alla versione originale.
Di Ghostbuster: The Videogame si sono viste, fondamentalmente, sempre le stesse cose: meno di una decina di minuti di gameplay non sufficienti per farsi idee chiare.
Possiamo pensare che la produzione Terminal Reality non è affatto strutturata come un mero fan service. Siamo anzi sicuri che l'assenza della Ecto-1, la storia (continuazione, in qualche modo, delle pellicole) e l'impossibilità di utilizzare in qualsivoglia momento la trappola faranno storcere il naso a molti aficionados di questo brand.
Il titolo, in ogni caso, ha dalla sua un buon comparto tecnico, qualche idea interessante nel gameplay (oltre all'incognita del multiplayer) e -non dimentichiamolo- un brand fortissimo, ed ancora abbastanza in voga. Certo, non ci sono le pretese per un capolavoro, una produzione da ricordare negli anni o un punto di riferimento per il genere ma, proprio l'assenza di aspettative, potrebbe rivelarsi in qualche modo vincente per svelare qualche interessante sorpresa in quello che, per ora, non pare molto più che un action game anonimo.

Ghostbusters

Disponibile per: PS3 | PC | PS2 | WII | XBOX 360 | NDS
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: Alternative Reality
Distributore: Atari
Pegi: 12+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: Multiplayer online fino a 4 Giocatori
M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Online
Data di Pubblicazione:
PS3: 26/06/09   
PS2: 26/06/09   
PC: 6/11/09   
WII: 6/11/09   
XBOX 360: 6/11/09   
NDS: 6/11/09   
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