Guitar Hero 5 > Recensione
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Guitar Hero 5 - Recensione

Inviato il da Andrea Vanon
Musica e social gaming hanno oramai invaso (nell’accezione più positiva del termine) la Next Generation ed appassionato migliaia e migliaia di videogiocatori vecchi e nuovi, che fino a qualche anno fa mai si sarebbero immaginati davanti al televisore stringendo una chitarra di plastica.
Questo fenomeno in costante crescendo ha portato Neversoft (responsabile di Guitar Hero) più di tutti a reinventare ciclicamente il suo fortissimo brand, aumentando la quantità di strumenti, producendo interessanti spin-off ed, infine, potenziando il comparto multiplayer.
L’ultimo capitolo dell’infinita saga vede infatti gli sforzi degli sviluppatori concentrati quasi totalmente nell’intento di far divertire gruppi ancor più folti di giocatori, inserendo nuove e divertentissime modalità competitive e aumentando l’accessibilità del prodotto.
Guitar Hero 5, di cui stiamo per saggiare le potenzialità, è in uscita l’11 Settembre, distribuito sugli scaffali italiani da Activision.
Plug & Play all’ennesima potenza
La prima novità che salta agli occhi, avviando Guitar Hero 5, è l’estrema facilità e comodità con la quale qualsiasi strumento può, in un attimo, entrare in gioco.
Non serve navigare in complessi menù, accedere con svariati profili e nemmeno mettere in pausa: basterà accendere il controller (batteria, chitarra o microfono che sia) e “saltare dentro”, letteralmente.
Quante volte, poi, avete ospitato a casa più di tre amici, ognuno dei quali restio a prendere le parti del cantante o del batterista: ebbene la nuova incarnazione del brand musicale per eccellenza risolve anche questo problema.
In ciascuna modalità di gioco, con un semplice “click” potremo suonare con qualsiasi combinazione di strumenti: quattro chitarre, quattro batterie, tre chitarre ed una batteria, due batterie e due chitarre e chi più ne ha più ne metta.
Viene in questo modo incentivata al massimo la partecipazione di tutta la famiglia e di tutti gli amici, visto e considerato che, nel peggiore dei casi, Guitar Hero 5 si può trasformare in un’evoluzione di SingStar.
All’atto pratico la struttura di gioco rimane pressochè invariata, eccezzion fatta per alcune piccole ma importanti modifiche.
Dal punto di vista del gameplay notiamo due importanti novità: in primis è stato rivisto il sistema di attivazione e fruizione dello Star Power, lasciando ora, a differenza di quanto accadeva in World Tour, la possibilità autonoma di gestione a ciascun giocatore.
In secondo luogo, per rendere l’esperienza accessibile a tutti, è stata eliminata la possibilità di Game Over nel caso di “morte musicale” di uno tra i componenti della band; per farlo rientrare (senza limiti) basterà ora suonare correttamente una particolare sezione di ciascuna canzone, legata al cosiddetto “Revival Meter”.
Una piccola chicca la si nota, infine, suonando all’unisono: una lunga sequenza di note da parte dell’intera band attiverà, ad intervalli predefiniti per ciascuna traccia, un ulteriore bonus da sommare allo score globale.
Come il gameplay anche la principale modalità di gioco -la carriera- ha subito un piccolo restyle, lasciando però intatte le solidissime basi d’appoggio.
La struttura non eccessivamente funzionale di World Tour è stata abbandonata a favore di una più significativa divisione (sempre in locali) comprendente, per ciascun gruppo, un buon numero di eventi (canzoni a sorpresa, scalette...).
Ogni performance, inoltre, conterrà una sfida che valicherà i semplici confini del punteggio numerico, andando a mettere alla prova, di volta in volta, le abilità di ciascun componente.
Ci verrà chiesto, ad esempio, si suonare una lunga serie di note dando pennate solo all’insù (basso), mantenere il vibrato il più a lungo possibile oppure ottenere la perfezione negli assoli (chitarra), collegare un’imponente serie di rullate o di colpi alla grancassa (batteria) ed azzeccare le tonalità più alte o più basse di particolari canzoni (microfono).
Ognuna di queste sfide garantirà tre premi diversi: un disco dorato se raggiungeremo il minimo sindacale, un disco di platino per una miglior performance e il disco di diamante se avremo davvero superato ogni limite.
Tutti i premi serviranno a sbloccare nuovi elementi nello store, in maniera da garantirci una sempre più elevata personalizzazione dell’avatar, ulteriormente raffinata in quest’incarnazione.
Prima di chiudere ed affacciarci sul potentissimo multiplayer, non possiamo non spendere due parole sulla sezione GHStudio, ulteriormente potenziata per l’occasione.
In GHTunes, oltre ad una completa ricerca per genere o per nome, troveremo tutte la melodie realizzate dagli utenti divise secondo un’innumerevole serie di categorie: le più votate, artisti emergenti, le migliori di sempre, le migliori della settima e così via.
Potremo quindi ascoltarne l’anteprima, mandare noi stessi un feedback e scaricarle sull’Hard Disk.
Allo step successivo è collocato GHJam, la vera novità di Guitar Hero 5: qui potremo mandare in loop una base e, con qualsiasi strumento, improvvisarci solisti, registrando la creazione in maniera più accessibile del normale.
Per “normale” intendiamo l’ultima delle sezioni dello Studio, la tanto amata GHMix, arricchita per l’occasione di nuovi effetti ed una marea di nuove possibilità che permettono, questa volta, di comporre tracce dalla qualità ben più elevata dei Midi a cui World Tour ci aveva abituato.
Insieme è meglio
Guitar Hero 5 - recensione - XBOX 360 Come abbiamo anticipato il vero fulcro della nuova esperienza di gioco offerta da Guitar Hero 5 risiede nel multiplayer competitivo, capace di offrire ore ed ore di assoluto divertimento adattabile davvero a tutti.

Sfida Pro vede due giocatori opporsi in una partita libera a punti che decreterà vincitore colui che, alla fine, avrà raggiunto il maggior numero di punti.
Scalata inserisce il concetto di difficoltà modulare nel confronto tra due musicisti: chi sbaglia vedrà abbassarsi il suo livello di difficoltà mentre chi suona bene sperimenterà, pian piano, sezioni sempre più difficili.
Il vincitore sarà decretato ancora una volta secondo il punteggio: va da sè che più alto sarà il livello di difficoltà raggiunto, più alta sarà la ricompensa.
Esibizionista confronta i contendenti sulla base delle serie di note eseguite, attribuendo un bonus ogni dieci ed aumentando di volta in volta -fino a 4x- il moltiplicatore.
A oltranza cambia finalmente le regole di gioco, imponendo a ciascun giocatore la perfezione in determinate sezioni di un brano ed attribuendo un punto per ciascuna di esse; al contrario penalizzerà con uno “strike”, al terzo dei quali lo sfortunato sarà eliminato.
Perfezionista semplifica leggermente la modalità precedente: con i pezzi divisi ancora una volta in sezioni il punteggio bonus, per ciascuna di esse, verrà assegnato al più bravo, colui che avrà fatto segnare la maggior percentuale di note suonate.
Eliminazione, una delle più divertenti in assoluto, ricorda da vicino i vecchi racing arcade: un conto alla rovescia dividerà le tracce in sezioni, al termine di ognuna delle quali il “peggiore” verrà, di volta in volta, eliminato; alla fine ne resterà soltanto uno.
Rockfest consente, infine, ai partecipanti alla sfida di votare, prima ch’essa abbia inizio, due regole scelte a caso e sfidarsi sul terreno ad essi più consono.
Ognuna delle modalità descritte presenterà una controparte “a squadre” nella quale il tasso adrenalinico verrà moltiplicato per il numero di partecipanti.
Ad ogni musicista in gara, naturalmente, sarà consentito l’utilizzo di tutti gli attacchi (spezza corda, sovraccarica amplificatore, raddoppia note...) che hanno reso famosa la serie.

Guitar Hero 5

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PS2 | WII
Genere: Musicale
Sviluppatore: Neversoft
Distributore: Activision
Data di Pubblicazione:
PS3: 11/09/09   
XBOX 360: 11/09/09   
PS2: 11/09/09   
WII: 11/09/09   
Guitar Hero 5
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7,5
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