Kingdom Under Fire: Circle of Doom > Anteprima
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Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Anteprima

Inviato il 23/09/2007 da Marco "Lif" Refrigerato
Lettori e lettrici, c'eravamo lasciati, non molto tempo fa, con le ultime notizie su Circle of Doom.
Facendo un riassunto essenziale, avevamo detto che questo capitolo avrebbe preso una direzione piuttosto diversa rispetto ai suoi predecessori appartenenti al genere degli RTS: sarebbe diventato un vero e proprio action/gdr.
Ciononostante, è ben presto emerso come questo spin-off della serie avrebbe ugualmente avuto una meccanica di gioco piuttosto profonda e ciò che abbiamo visto al TGS 2007 ha in parte confermato le nostre aspettative.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Nuova carne al fuoco
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - anteprima - XBOX 360 Tecnicamente il titolo sembra notevolmente migliorato rispetto a quanto avevamo visto mesi fa, ma ci sono ancora alcuni aspetti che non ci convincono pienamente.
Tralasciando alcune texture poco curate, abbiamo notato un framerate “ballerino” quando l’azione si faceva particolarmente caotica e delle animazioni non sempre all’altezza o in generale scollegate tra loro.
Per il resto, il titolo si presenta sicuramente valido e artisticamente ispirato.
Ottimi anche i filmati realizzati con il motore grafico del gioco, che testimoniano in particolare una notevole cura nei modelli poligonari.

Parlando di gameplay, abbiamo scoperto un interessante meccanismo di customizzazione delle armi.
In pratica potremo applicare ai nostri gingilli funzioni peculiari in grado di modificarne strategicamente le qualità: abbiamo ad esempio visto una sorta di ascia/boomerang particolarmente letale sulle lunghe distanze e un arco che era in grado ci colpire più di un nemico con una sola freccia.
Modificare le armi con le oltre 60 funzioni diverse sarà molto importante e, dal momento che se ne potranno maneggiare due contemporaneamente, sarà necessario trovare un binomio ideale per ottimizzare il nostro attacco.
Avevamo parlato anche di oltre 70 abilità, la maggior parte della quali differenti a seconda del personaggio utilizzato.
Ebbene, la novità in questo senso è che impareremo nuove mosse completando missioni asseniateci in una sorta di mondo dei sogni, in cui entreremo una volta addormentati.
Potremo farci un sonnellino solo in determinate aree, contraddistinte dalla presenza di un idolo grazie al quale, per altro, sarà possibile fare importanti acquisti.
Sempre nel mondo dei sogni avremo anche modo di parlare con diversi personaggi e conoscere alcuni risvolti dello storyline.
Siamo inoltre venuti a conoscenza dell’esistenza di 3 tipi di nemici: alcuni saranno propensi alla mischia, altri al combattimento sulle lunghe distanze e altri ancora compariranno da soffitti e muri.
Durante i combattimenti, dovremo tener d’occhio sostanzialmente 3 parametri: la salute, gli skill point e la fortuna.
Nulla di nuovo direte voi, se non fosse che abbiamo avuto modo di constatare che qualsiasi mossa, anche il semplice menare fendenti con la spada, richiede l’utilizzo di skill point; per fortuna questi si ricaricano progressivamente da soli e con un minimo di accortezza sarà raro trovarsi “a secco” nei momenti di bisogno. In questo senso, sarà sicuramente sconsigliabile approcciarsi al gioco come se fosse un hack-n-slash.
Rimangono dubbi per quanto riguarda l’IA dei nemici, che fino ad ora non ha dato prova di grande spessore.

Multiplayer
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - anteprima - XBOX 360 Per quanto riguarda l’online, particolarmente sfiziosa sarà la possibilità di giocare online con 3 amici contemporaneamente. Per fortuna sono stati chiariti alcuni punti importanti: innanzitutto un amico, quando deciderà di schiacciare un pisolino per introdursi nel mondo dei sogni, non rimarrà mai completamente isolato, ma potrà comunicare con gli altri tramite chat; in secondo luogo, è stato confermato che, per giocare nelle varie modalità online e offline, sarà sufficiente un solo salvataggio e potremo utilizzare un nostro personaggio creato nella modalità storia.
Un’altra caratteristica svelata durante il TGS è la possibilità di differenziare dalla massa il proprio combattente grazie a una vasta gamma di gadget e accessori. Questi ultimi, che spazieranno da occhiali a strani cappelli, saranno alle volte fuori dagli schemi e renderanno in certi casi buffi i nostri personaggi. A implementare ulteriormente la possibilità di personalizzare il nostro eroe, ci penseranno alcuni negozi che verranno creati casualmente all’interno del livello e che avranno articoli unici in listino.
Gli sviluppatori hanno fatto inoltre sapere che, durante la partita, non tutti potranno accedere agli oggetti migliori e che ad esempio, sconfitto un boss, la ricompensa verrà distribuita casualmente tra i giocatoriÂ... speriamo che questo non faccia vacillare la coesione del gruppo.
Kingdom Under Fire: Circle of Doom ha del buon potenziale in termini di divertimento puro e quello che poteva sembrare un prodotto unicamente pensato per coinvolgere più utenza possibile, si potrebbe rivelare uno spin-off assolutamente degno di essere acquistato. Se si riuscirà ad eliminare qualche difetto tecnico e assicurare la giusta varietà d’azione, varrà probabilmente la pena inoltrarsi ancora una volta in questo intrigante mondo fantasy.

Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Disponibile per: PC | XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - XBOX 360
Genere: Action RPG
Tipo: ND.
Sviluppatore: Blueside
Distributore: Leader
Pegi: 16+
M. Online: Multiplayer online fino a 4 Giocatori
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