Lost Odyssey e Q&A con Sakaguchi > Anteprima
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Lost Odyssey e Q&A con Sakaguchi - Anteprima

Inviato il 08/03/2007 da Simone "GfxMan" De Marzo
Lost Odyssey - anteprima - XBOX 360 Ogni occasione è buona per mostrare il progetto più ambizioso in seno ai Mistwalker, anche se ufficialmente si tratta della presentazione di Blue Dragon. Durante l'evento al Campton Hotel, a sorpresa Sakaguchi San ha lanciato un nuovo trailer in CG di Lost Odissey. La qualita della computer grafica è paragonabile a quella dei prodotti Square, sebbene le scelte stilistiche e cromatiche siano decisamente più "dark": questo aspetto riflette un gioco in cui storia e personaggi sono pensati per un pubblico adulto, sebbene, come vedremo in seguito, non manchino momenti di distensione.
Il nuovo trailer in CG offre una visione globale inedita dell'universo costruito per rappresentare la storia di Lost Odissey. La ricchezza e varieta visiva, tra ambientazioni e personaggi, suggerisce un ampio studio in fase di pre-produzione, ed un gioco con una profondità notevole.

Ad esempio è raro vedere il protagonista di un videogioco trasmettere sentimenti quali malinconia, senso di abbandono e sfinimento psicologico. Nel Trailer Kaim appare invece distrutto, barcolla senza una meta o uno scopo, e trasmette tutta la sua solitudine con i movimenti del corpo e l'espressione vacua del volto.

Confermiamo inoltre la bellezza del main theme musicale, tra i più emozionanti che ci sia capitato di sentire negli ultimi anni, presente in questo nuovo trailer in una nuova interpretazione: artisticamente Lost Odissey è strepitoso da ogni punto di vista.

Il secondo video mostrato era il capture di una cut scene in real time. Sagaguchi San ha voluto sottolineare che si tratta del motore grafico Unreal Ungine 3. L'illuminazione dei personaggi, così come lo shading della pelle, non erano ancora definitivi, ma il resto è stato una rappresentazione fedele di quanto sara' disponibile nel gioco finale. Non è facile trovare gli aggettivi per definire la qualità tecnico-artistica di questa scena, e forse è il caso di fare alcuni confronti: la qualità delle espressioni facciali, del lip synch sul parlato e della modellazione dei volti è superiore a quella -pur straordinaria- presente in Mass Effect. La presenza dell'inglese come prima lingua è un'ulteriore prova del fatto che il gioco sia previsto per un lancio in contemporanea mondiale entro la fine del 2007.
La scena, nel complesso, fa pensare ad un Gears Of War giapponese: i personaggi sono definiti da una quantità spropositata di poligoni e lo stesso vale per i vestiti, animati con ottimi algoritimi fisici. Le texture ed il normal mapping sono perfettamente definiti. Lascia di stucco la perfezione delle interazioni tra i modelli dei personaggi, le animazioni allo stato dell'arte, fluide e realistiche come in un filmato in computer grafica della scorsa generazione. Ottimi e definiti gli elementi del fondale, ed in generale tutto il lato artistico risulta di una bellezza, pulizia e perfezione disarmante. Se volete vedere cosa sono in grado di fare i giapponesi con tecnologie next gen e l'unreal engine 3, questo è il gioco giusto.

Purtroppo non molto è trapelato circa il gameplay di Lost Odissey: solo la conferma è che si tratterà di un Rpg a turni. Per ora non può essere mostrato nulla, ma nelle intenzioni del team il gameplay sarà rivoluzionario ed innovativo, e saranno presenti elementi di gioco in real time a variare una struttura altrimenti troppo classica. L'unico esempio pratico del sistema di gioco è stato quello di un combattimento in cui i nemici si erano organizzati in più file: la prima linea difendeva la seconda, in modo che i soldati arretrati potessero caricare attacchi più potenti. Il giocatore doveva fare in modo di rompere le file più avanzate ed attaccare il centro dello schieramento per non soccombere.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Al margine di questa presentazione abbiamo potuto fare alcune domande (generali) al mitico creatore della saga Final Fantasy. Si è dichiarato soddisfatto nel complesso delle vendite di Blue Dragon, che in giappone è stato acquistato dal 44% dei possessori di una Xbox360! Certamente spera che il gioco abbia un buon successo in Usa ed Europa in modo da gratificare gli sforzi di chi ci ha lavorato con tanta passione.

È frustato dal fatto di lavorare a titoli destinati ad un audience così ristretta in giappone? In realtà no, per lui si tratta di un nuovo inizio, della costruzione di nuove saghe: anche il primo FF vendette poco più di 300 mila copie in Giappone, per arrivare a svariati milioni con i capitoli successivi. E' questo il suo obbiettivo nel lungo termine.

Com'è sviluppare su Xbox360 rispetto alle precedenti piattaforme? Microsoft è soprattutto una software house, e fornisce ottimi tool di sviluppo che facilitano notevolmente il processo di creazione e sfruttamento delle risorse. Ha avuto modo di testare la PS3 (solo per provare, non per la volontà di produrre titoli per la console Sony, ha subito specificato) e la trova estremamente complessa e difficile da sfruttare.

Com'è lavorare sotto un gigante come Microsoft e con budget di spesa così elevati?
La pressione durante lo sviluppo di un titolo come Lost Odissey è identica a quella di un qualsiasi Final Fantasy a cui abbia lavorato, del resto i budget sono grosso modo della stessa entità. Ha dichiarato inoltre che Microsoft ha lasciato completa totale libertà creativa al team di sviluppo, senza ingerenze di alcun tipo.

Infine alcune domande personali: qual'è attualmente l'Rpg che più gli piace? La risposta è di quelle che non ti aspetti: Gear of War! Risata generale... il titolo epic è uno dei suoi preferiti attualmente, ma non ha voluto parlare di altri Rpg.
Infine, cosa rende grande un Rpg? È un equazione a tre variabili: una grande storia, una grande attenzione per i dettagli, ed il bilanciamento di tutti gli elementi del gioco. Una risposta che fotografa perfettamente la differenza tra gli sviluppatori orientali e quelli occidentali.

Lost Odyssey

Disponibile per: XBOX 360
Genere: Rpg Giapponese
Sviluppatore: MistWalker
Distributore: Microsoft
Pegi: 16+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Inglese con Sottotitoli in Italiano
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