Mass Effect 2 > Recensione > Versione Analizzata XBOX 360
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Mass Effect 2 - Recensione - Versione Analizzata XBOX 360
Inviato il 09/02/2010 da Lorenzo "Kobe" Fazio
E’ probabile che la maggior parte di voi stia già giocando al suddetto titolo da qualche giorno. E’ quasi sicuro che ogni amante di fantascienza e videogiochi si sia assicurato la sua Collector’s Edition diverso tempo fa. E’ improbabile, ma non impossibile, che qualcuno ne abbia già visto i titoli di coda e magari stia pensando di ricominciare tutto da capo, questa volta con un personaggio creato ex-novo. E’ sicuro invece, che il nostro dieci nella recensione della versione per PC di qualche giorno fa, abbia rassicurato ognuno di voi circa la qualità del lavoro dei BioWare.
Eppure Everyeye proprio non se la sente di liquidare un titolo di tale portata con una sola recensione. Rieccoci dunque nella Galassia a parlare di Shepard e delle sue eroiche gesta. Questa volta però, la nostra attenzione si focalizzerà maggiormente sull’aspetto artistico e registico, lasciando in secondo piano le meccaniche del gameplay già ampiamente discusse nel precedente articolo. Inoltre ci teniamo a specificare la presenza di alcuni piccoli spoiler. Non sono molti e tutti per lo più superficiali, ma ci sembra giusto avvisare chi ancora non avesse cominciato il gioco.
Allacciate le cinture di sicurezza e preparatevi a sperimentare in prima persona l’effetto di massa: da questo viaggio ne uscirete irrimediabilmente cambiati.
Scarica il flash player per vedere questo video.
Un casting stellare
Mass Effect 2 - recensione - XBOX 360 La precisazione è d’obbligo in apertura: tracciare un profilo perfetto ed esatto dell’esperienza tematica offerta da Mass Effect 2 è quanto meno impossibile. Le promesse una volta tanto sono state mantenute: BioWare ci ha realmente regalato un videogioco in cui difficilmente potremo ripercorrere due volte gli stessi e identici eventi. Solo per porvi di fronte all’esempio più macroscopico, lo Shepard che importerete se avete sull’hard disk il salvataggio del primo episodio esperirà cose molto differenti dal comandante creato da zero, in cui le vicende passate verranno decise escludendo completamente il vostro parere o volontà. Ciò tuttavia non ci impedisce di dare un giudizio sui caratteri principali e costanti che si presenteranno nell’avventura di tutti coloro che inseriranno il DVD del gioco dei BioWare nella loro console o PC.
Il primo impatto con la trama, brutto da dire, è dei peggiori. Da una produzione mastodontica come questa ci si aspetterebbe una cura altissima in ogni aspetto, ma è impossibile non rimanere shockati dalla voce di Shepard. La forza drammatica e la frenesia della scena d’apertura, dove la vecchia Normandy si troverà sotto attacco, è letteralmente spezzata dalla sua voce monotona e indeclinabile. La situazione è tanto peggiore quanto più ci si accorge che il resto del cast gode di un doppiaggio sempre sopra la media e ispirato. Purtroppo la mancanza del doppiatore originale, dovuta a un incidente accorsogli poco prima di ultimare i lavori sul titolo, si fa sentire eccome. Fortunatamente la situazione migliora con il progredire dell’avventura, ma è innegabile che ciò sia più dovuto all’adattamento dell’utente che a un reale incremento di qualità. Naturalmente il discorso cambia nel caso di una Shepard al femminile: l’adattabilità e la capacità recitativa della doppiatrice è sicuramente in linea con quella degli altri personaggi.
Tuttavia da questo punto di vista, Mass Effect 2 riesce comunque a sorprendere. La profondità spirituale e l’inarrestabile malattia dell’assassino Thane Krios è palpabile e vibrante in ogni sua parola. Lo slancio vitale e quasi ossessivo di Mordin Solus si attualizza nel suo incedere senza pause, quasi ci si trovasse di fronte al famoso “stream of consciousness” (flusso di coscienza) dell’Ulisse di James Joyce. Il rigore e il rispetto per l’ordine militare è facilmente intuibile nel modo con cui Jacob Taylor scandisce e separa nettamente ogni sua frase. Il doppiaggio insomma riesce ampiamente nel suo compito. Anche ad occhi chiusi si potrà sempre indovinare la razza a cui appartiene l’interlocutore e, cosa ben più importante, sarà possibile tracciarne a grandi linee un primordiale identikit psicologico.
La caratterizzazione dei personaggi, se comincia dalla voce, continua e si fa più interessante analizzando azioni e reazioni di ognuno di essi. Per quanto riguarda i membri della Normandy, ovviamente i rapporti con Shepard sono influenzati dai vari dialoghi che terranno tra loro e da quanto il comandante si mostrerà accondiscendente verso le loro richieste. In questo frangente Mass Effect 2 rivela il suo meccanicismo, dovendo comunque rispondere al congegno videoludico della ricompensa per ogni missione correttamente completata. Nonostante alcune indubbie forzature, che nei casi peggiori portano a repentine creazioni di rapporti intimi un attimo prima impensabili, la struttura narrativa regge, senza mai apparire eccessivamente posticcia. Inoltre i ritratti psicologici dei personaggi principali mostrano varietà e coerenza ferrea. La rabbia repressa di Jack, la crescita interiore ed esteriore di Tali, l’intensificarsi dei problemi morali di Garrus e i problemi di imprinting del piccolo, ma solo metaforicamente, Grunt, sono tutti ottimi esempi per restituire la complessità del cast.
Il discorso vale tanto più per le figure secondarie, capaci anche con poche battute di non risultare mai banali o superficiali. Le vecchie conoscenze, ora riconoscenti a Shepard per la seconda occasione offertagli, ora irrimediabilmente ricaduti nell’errore, si arricchiscono di nuove sfumature. Le nuove leve invece ribadiscono l’incredibile cura dei BioWare nel dotare anche la più infima delle comparse di un determinato background culturale.
Epica fantascientifica
Mass Effect 2 - recensione - XBOX 360 La trama, sia della main quest che delle numerosissime side-quest, deve moltissimo al lavoro preparatorio svolto dal primo Mass Effect. Oggi, con il senno di poi, appare ancora più chiaro quanto in realtà il precedente capitolo abbia per lo più ricoperto il ruolo di apripista e iniziatore all’immenso universo creato dagli sviluppatori. Così come Lucas ci ha dolcemente introdotti alla filosofia-religione degli Jedi e pezzo dopo pezzo ci ha presentato l’enigmatica e combattuta figura di Darth Fener (o Vader che dir si voglia), BioWare ha usato un intero videogioco come Cavallo di Troia per farci conoscere Turian, Salarian, Prothean.
La dimostrazione di tale tesi è riscontrabile facilmente lungo tutta l’avventura e, soprattutto perdendosi tra le nuovi voci del Codex. Se nel primo Mass Effect si dava estrema importanza al passato in questo secondo capitolo tutto è teso al presente. Se prima siamo stati bombardati di informazioni sulla storia delle Asari e sul ruolo dei Prothean nell’espansione tecnologica di tutte le specie, ora si è completamente concentrati sulla minaccia dei Collettori e sugli attuali riscontri delle azioni passate di Shepard. Altro grande indizio è dato dall’esplorazione dei pianeti, di cui riparleremo ancora più avanti. Se prima era normale imbattersi in qualche manufatto Prothean o in un manoscritto di qualche Matriarca Asari, ora la maggior parte delle ricerche riguardano risorse da riutilizzare nell’immediato per la buona riuscita della missione principale.
Il ritmo della narrazione è stato leggermente variato e incrementato. Al di là di una trama oggettivamente più lunga e intricata, essa è quasi del tutto priva di momenti morti, mentre ogni side-quest presenta sempre un valido motivo per spezzare piacevolmente il ritmo con la missione principale. Le scene di dialogo continuano per lo più ad essere statiche e a concentrarsi unicamente sui primi piani degli interlocutori, ma grazie a una migliore caratterizzazione delle espressioni facciali difficilmente queste risultano noiose. La sceneggiatura in questi frangenti da sicuramente il meglio di sé. Shepard difficilmente si esibisce in battute scontate e tutti i personaggi rimangono coerenti con la loro specifica psicologia. Certo è altrettanto vero che in rare occasioni seguire il filo del discorso si fa leggermente complesso, soprattutto per chi non ha giocato il predecessore. Eccessive omissioni o ricorrenti utilizzi della tecnica del “non detto” rendono alcuni dialoghi poco precisi e chiari. Queste tuttavia sono piccole sbavature in un quadro altrimenti perfetto.
La regia digitale, durante le scene animate, mostra indubbi passi avanti. Il maggior dinamismo, tra zoomate e repentini cambi di campo, aumentano il grado di coinvolgimento nelle scene d’azione, mentre una maggior attenzione ai dettagli e ai piccoli gesti sottolinea con più forza i risvolti drammatici o sentimentali della vicenda.
Il risultato, per quanto riguarda trama e il suo svolgersi attivamente attraverso dialoghi e scene animate, è indubbiamente ottimo. Difficilmente si spegne la console perché è sopraggiunta la noia e restare incollati alla sedia, piuttosto che seguire emotivamente e fisicamente i personaggi sullo schermo, in certi frangenti diventa veramente difficile.
 
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Postato da darkchris73 il 09/02/2010 alle 12:18
Bravi, ottima recensione!

Se c'è un gioco che merita 10 quello è senza dubbio Mass Effect 2, acquisto obbligatorio per tutti gli appassionati dei giochi, senza distinzionme di genere; ME2 è da avere, punto!
Postato da Earendur il 09/02/2010 alle 14:06
Meraviglioso
Postato da federik1982 il 09/02/2010 alle 14:54
Premetto: 1)non commento quasi mai ma vi leggo sempre; 2)sono un appassionato gdr ed ho apprezzato tantissimo ME, 3)sono a 30 ore di gioco circa in ME2 . Detto ciò commento perchè voglio esprimere la mia opinione, visto che si discosta da quella del resto del mondo. Sto trovando ME2 molto peggio del suo predecessore, le semplificazioni qui presenti sono sconcertanti, non le cito tutte per paura di spoiler. Anche a livello massimo lo trovo comunque semplice, lo scanner pianeti...odioso,noioso e mi spacca pure il pad a lunga andare. Esplorazione pianeti? abolita. Inventario ? abolito. Parte ruolistica e level up ? quasi insignificanti. Ok tutto il resto è perfetto, ma questa svolta verso il Casual non me l'aspettavo, sono profondamente deluso. E purtroppo vedo che anche in altri titoli prende piede questa moda (FFXIII?). Comunque io gioco lo finiro' e spero cambi qualcosa nel 3, ma ne dubito, ormai la strada pare segnata. :(
Postato da GfxManEye il 09/02/2010 alle 15:33
Citazione
Premetto: 1)non commento quasi mai ma vi leggo sempre; 2)sono un appassionato gdr ed ho apprezzato tantissimo ME, 3)sono a 30 ore di gioco circa in ME2 . Detto ciò commento perchè voglio esprimere la mia opinione, visto che si discosta da quella del resto del mondo. Sto trovando ME2 molto peggio del suo predecessore, le semplificazioni qui presenti sono sconcertanti, non le cito tutte per paura di spoiler. Anche a livello massimo lo trovo comunque semplice, lo scanner pianeti...odioso,noioso e mi spacca pure il pad a lunga andare. Esplorazione pianeti? abolita. Inventario ? abolito. Parte ruolistica e level up ? quasi insignificanti. Ok tutto il resto è perfetto, ma questa svolta verso il Casual non me l'aspettavo, sono profondamente deluso. E purtroppo vedo che anche in altri titoli prende piede questa moda (FFXIII?). Comunque io gioco lo finiro' e spero cambi qualcosa nel 3, ma ne dubito, ormai la strada pare segnata. <img src='http://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' />


Hai fatto bene a dire la tua :)
Postato da STupac85 il 09/02/2010 alle 15:51
Secondo me mass effect piano piano si sta trasformando in un tps con forti dosi di avventura e gdr.
A me piace molto ma molto pure così. Anzi trovo che sia da questo punto di vista il futuro dei giochi d'azione.
Postato da federik1982 il 09/02/2010 alle 16:03
comprendo, ma avrei tanto sperato di ritrovare la complessità ruolistica di dragon age in mass effect. Mi devo rassegnare quindi a non vedere un gdr fantascientifico per chissa' quanti anni...mi correggo, un party gdr, prima che qualcuno mi citi fallout.
Postato da Kobe_Monkey il 09/02/2010 alle 19:43
Citazione
Premetto: 1)non commento quasi mai ma vi leggo sempre; 2)sono un appassionato gdr ed ho apprezzato tantissimo ME, 3)sono a 30 ore di gioco circa in ME2 . Detto ciò commento perchè voglio esprimere la mia opinione, visto che si discosta da quella del resto del mondo. Sto trovando ME2 molto peggio del suo predecessore, le semplificazioni qui presenti sono sconcertanti, non le cito tutte per paura di spoiler. Anche a livello massimo lo trovo comunque semplice, lo scanner pianeti...odioso,noioso e mi spacca pure il pad a lunga andare. Esplorazione pianeti? abolita. Inventario ? abolito. Parte ruolistica e level up ? quasi insignificanti. Ok tutto il resto è perfetto, ma questa svolta verso il Casual non me l'aspettavo, sono profondamente deluso. E purtroppo vedo che anche in altri titoli prende piede questa moda (FFXIII?). Comunque io gioco lo finiro' e spero cambi qualcosa nel 3, ma ne dubito, ormai la strada pare segnata. <img src='http://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' />


Fuori dall'oggettività che è richiesta ad ogni recensore che si rispetti (e io faccio solo finta di esserlo XD), mi trovo parzialmente d'accordo con le tue lamentele. Personalmente il gameplay del primo Mass Effect mi è piaciuto molto di più. Solo l'inserimento delle munizioni mi ha indispettito e non poco, per non parlare della gestione del personaggio e dell'arsenale. E' anche vero che il ritmo però ha subito un incremento che apprezzo.
Postato da Fall iama il 09/02/2010 alle 21:36
Non mi sono ancora letto la recensione, di sicuro sarà bella come quell'altra.

Ciao Federik è benvenuto! Quello che tu sollevi è stato sollevato da molti altri utenti di questo forum. Tuttavia il vs. parere è molto soggettivo, un recensore invece si deve mettere nei panni del maggior numero di giocatori possibili. Ed è chiaro che in ME2 sono riusciti a trovare una formula pressochè perfetta adatta ad un pubblico grandissimo!
Ecco che un purista non sarà mai d'accordo ed anzi rimarrà deluso, impossibile accontentare tutti. Però ti posso dire che io, da amante di rpg complessi ed amante delle esplorazioni, rimango comunque rapito al 100% da ME2 pur se al momento mancano i pianeti da esplorare o l'inventario, poichè mi da molto altro.

Inoltre siamo troppo legati al concetto classico di rpg, considerando poi che questo è stato sempre un rpg action fin dal primo capitolo
Postato da Fall iama il 09/02/2010 alle 21:46
Letta: confermo la bontà della recensione, trovo che sia comunque spoilerfree malgrado gli avvisi e l'attenzione.

Quoto a 1000 questo:

Prima che un semplice videogioco Mass Effect 2 è un libro-game, un film interattivo e un quadro in movimento. Volendo utilizzare una breve definizione potremmo facilmente dire che Mass Effect 2 è un opera d’arte cross-mediale. Amanti della fantascienza, videogiocatori appassionati e non, semplici mecenati di oggetti estetizzanti, l’universo aspetta solo il vostro intervento. La Normandy sta per salpare.

Mass Effect 2

Disponibile per: XBOX 360 | PC
Mass Effect 2 - recensione - XBOX 360Clicca per Ingrandire Genere: Action RPG
Sviluppatore: BioWare
Distributore: Electronic Arts
Pegi: Non disponibile
Pegi Descrittore: Non disponibile
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 29/01/2010   
PC: 29/01/2010   
Mass Effect 2
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