Modern Warfare 2 > First look
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Modern Warfare 2 - First look

Inviato il 05/06/2009 da Andrea Vanon
Nella folta schiera di FPS che in questi ultimi anni hanno invaso il mercato ce ne sono stati alcuni capaci di fuoriuscire, per qualche pregio particolare, dal mucchio.
Uno di questi e' stato Call of Duty: Modern Warfare, capace, seppur alla luce di non poche lacune dal punto di vista dell'intelligenza artificiale, di proporre al giocatore un'esperienza molto coinvolgente, soprattutto grazie al sapiente utilizzo degli script.
L'E3 losangelina, conclusasi quest'oggi, e' stata per Infinity Ward, dopo un anno di pausa, il trampolino di lancio ideale per presentare il primo vero sequel mai realizzato nella storia del brand: Call of Duty: Modern Warfare 2.
Dopo averne saggiato le potenzialita' siamo stati invitati ad una presentazione a porte chiuse, durante la quale abbiamo avuto l'occasione di effettuare una sezione di Q&A con il team di sviluppo e chiarire alcuni ulteriori elementi
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Guerra moderna 2.0
Come abbiamo detto, per la prima volta, Modern Warfare 2 si presentera' come seguito naturale di Modern Warfare.
La trama prende infatti il via in seguito agli eventi che caratterizzarono il primo episodio e vede, almeno all'inizio, il capitano MacTavish alla guida delle operazioni militari che ci vedranno coinvolti in prima persona (lo stesso MacTavish protagonista di Modern Warfare, per intenderci).
Non molto altro e' stato per ora rivelato per quanto riguarda la narrazione che, ancora una volta pare avere un ruolo fondamentale nel compendio ludico della produzione; certo e' che vedremo il ritorno di molti dei personaggi (amici e nemici) che hanno svolto un ruolo chiave nel predecessore.
Il breve walktrough a noi mostrato si apre con i nostri eroi in una non precisata zona della Siberia, alla ricerca di un'installazione militare nemica.
La spettacolarita' la fa subito da padrone: i due si trovano sull'orlo di uno strapiombo spazzato dai tremendi venti siberiani; alcuni cauti passi piu' in la e il capitano MacTavish riesce finalmente a trovare una parte ghiacciata sicura sulla quale arrampicarsi.
Notiamo immediatamente una delle molte sezioni collaterali che caratterizzeranno Modern Warfare 2, tutt'altro che completamente incentrato sugli scontri a fuoco: i due iniziano l'arrampicata, durante la quale il giocatore, alla stregua di un semplice mini-game, dovra' alternare la pressione dei grilletti sinistro e destro per risalire sino in cima.
Giunti alla cima e accortisi di non poter salire, almeno da quel frangente, piu' di cosi', il capitano si gettera', chiedendoci di seguirlo, sul picco immediatamente vicino; tempo di correre, saltare ed aggrapparci premendo insieme i due grilletti e partira' una breve scena d'intermezzo nella quale il nostro superiore ci salvera' eroicamente la vita, ad un istante dal precipitare.
Vediamo quindi come suspance e direzione artistica di stampo cinematografico, chiavi fondamentali del primo episodio, facciano quindi nuovamente la loro comparsa, in maniera ancor piu' marcata, per rendere emotivamente partecipe il giocatore.
Grosso richiamo alle strategie ed alle sezioni piu' vincenti del primo e' anche il successivo sviluppo dell'azione: coperti dalla bufera di neve i due soldati si infiltrano nella base nemica, sopprimendo in silenzio gli ignari occupanti.
Oltre al riutilizzo di alcuni fondamentali script (vedi l'uccisione contemporanea) vediamo qui l'introduzione di un primo nuovo gadget, o meglio di un interessante add on per il fucile d'assalto utilizzato in questa particolare missione dove la visibilita' e' pressoche' nulla.
Si tratta di una sorta di GPS che il nostro alter ego estrae dall'arma proprio come si fa per gli schermi delle telecamere moderne, in grado di monitorare il battito cardiaco degli esseri viventi nelle immediate vicinanze, segnalandoci quindi eventuali nemici in prossimita'.
L'azione prosegue furtiva e silenziosa fino a quando, una volta piazzato l'ordigno esplosivo per il quale siamo stati convocati in quella remota zona del globo, il capitano MacTavish viene sorpreso ed obbligato a deporre le armi.

Una breve comunicazione via radio ed, immediatamente, scatta il piano B: l'esplosione viene anticipata ed i nostri beniamini si gettano in un'imponente scontro a fuoco, dal quale, ahinoi, si notano ancora una volta i limiti di un'IA grossolana, non completamente consapevole dello spazio circostante ed incapace di fronteggiare efficacemente il fuoco.
La delusione e' fortunatamente placata dalla sorpresa nel non vedere piu' il respawn costante dei nemici, che tanto ha fatto penare, in passato, i fan della saga.
Eliminata la schiera di nemici nella zona dell'eliporto -in cui lo scontro ha avuto luogo- i due si gettano da un breve strapiombo, scivolando sulla neve ancora fresca ed ingaggiando l'ennesimo scontro a fuoco con alcuni avversari che giungono in motoslitta da varie direzioni.
Il capitano MacTavish, impugnate entrambe le piccozze, riesce a disarcionare un nemico e rubare una motoslitta: inizia cosi' un pericoloso inseguimento tra gli alberi che culmina con il salto di un burrone e la fine della dimostrazione.
Ricapitolando, in breve, non sembrano esserci molte novita' nella struttura di gioco, gia' collaudata e consolidata nel precedente capitolo: l'unico cambiamento degno di nota, eccezzion fatta, ovviamente, per la trama e qualche piccola aggiunta contestuale (vedi rilevatore delle pulsazioni), pare essere l'abolizione del respawn nemico, capace di rendere meno frustrante la struttura a checkpoint tipica della serie.
Ad oggi non e' dato sapere piu' di cosi': il team non si e' voluto sbottonare ne' sul comparto multiplayer ne' sulla campagna single player, specificando solamente che saranno presenti moltissimi momenti d'impatto atti a stimolare il coinvolgimento del giocatore.
Le solite prelibatezze tecniche
Dal punto di vista squisitamente tecnico Modern Warfare 2 pare aver fatto solo qualche piccolo passettino in avanti, visibile soprattutto nelle espressioni facciali dei personaggi, ora piu' credibili rispetto al passato.
Qualche piccolo tocco di classe rende, come al solito, speciale la produzione infinity Ward: il capitano MacTavish presenta una molto naturale barba incolta, completamente ghiacciata dai freddi siberiani.
L'impatto visivo e' davvero spettacolare, cosi' come spettacolare e' constatare che ogni indumento e' mosso dal vento in maniera coerente e che, in generale, le animazioni mostrate a schermo risultano fluide e curate all'inverosimile.
Solidi e credibili, come al solito, i modelli delle armi, ammodernati e raffinati per l'occasione. Ineccepibile il comparto texture, completamente rifatto e gestito ora in maniera procedurale per restare al passo con i tempi.
Di enorme caratura gli effetti particellari (vento e nevischio, in questo caso), da sempre un marchio di fabbrica di Infinity Ward.
Qualitativamente d'alto livello, ancora una volta, la componente audio, con campionature sonore capaci di valorizzare le piu' moderne codifiche audio digitali ed un doppiaggio ancora una volta sopra le righe.
E' innegabile che Call of Duty: Modern Warfare 2, cosi' come Bad Company 2 prima di lui, si presenti sostanzialmente come un “more of the same”.
Tuttavia, quando le strutture di gioco funzionano, bastano piccoli accorgimenti ed un inedito storyline per giustificare l'acquisto, elementi che Modern Warfare 2 pare avere.
Ancora una volta, ne siamo certi, il titolo Activision dividera' in due il mondo videoludico, almeno per quel che riguarda gli FPS: da una parte rimarranno i fan di vecchia data, rinvigoriti da una nuova trama, da una direzione artistica quantomeno a livello del predecessore e dall'eliminazione del respawn automatico; dall'altra rimarrano, invece, i detrattori dell'azione scriptata, ancorche' indispensabile per veicolare un certo livello di spettacolarita'.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC
Genere: FPS Sparatutto in prima persona
Sviluppatore: Infinity Ward
Distributore: Activision
Pegi: 18+
Pegi Descrittore: Violenza
Data di Pubblicazione:
PS3: 10/11/09   
XBOX 360: 10/11/09   
PC: 10/11/09   
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