Shaun White Snowboarding > First look
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Shaun White Snowboarding - First look

Inviato il 18/06/2008 da Andrea Vanon
Tra la miriade di titoli sportivi che ogni anno affollano le nostre console casalinghe, americane o giapponesi che siano, si sentiva da troppo tempo (per la precisione dal Febbraio 2005 - data d'uscita di Amped 3) la mancanza di un simulatore di Snowboard, disciplina, a quanto pare molto amata, nel nostro paese.
Ubisoft ha quindi pensato di ingaggiare nientemeno che Shaun White (8 volte campione degli X-Games e campione olimpico) per farsi aiutare nella realizzazione di quello che vuole essere un titolo abbastanza atipico per i canoni a cui il genere ci ha abituato.
In occasione degli Ubidays svoltisi a Parigi qualche settimana fa Everyeye ha avuto l'occasione di assistere ad un breve walktrough in game e rivolgere qualche domanda agli sviluppatori.
Prima di proseguire anticipiamo che le informazioni, essendo il titolo ancora in lavorazione, sono state rilasciate davvero con il contagocce.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Una montagna tutta nostra
Shaun White Snowboarding - first look - XBOX 360 Il punto focale di questo nuovo simulatore di snowboard è senza dubbio la montagna stessa, croce e delizia di ogni appassionato di tale sport.
Nel gioco avremo a disposizione interi monti, completamente esplorabili e ricchi di elementi -naturali o meno- quali villaggi, boschi, accampamenti, aree adibite alle competizioni e quant'altro; è già possibile perciò intuire che è stato riservato un grande spazio al realismo.
Proprio in quest'ottica, infatti, non saranno più presenti modalità e competizioni separate ma sarà la location stessa a fungere da HUB per tutte le sfide, come già accade in Skate di Electronic Arts.
Nel corso della carriera -affrontabile creando da zero un proprio personaggio- inizieremo sempre le nostre partite sul pendio di una tra le montagne presenti nel gioco in una sessione di free ride; da qui potremo decidere di scendere come più ci aggrada, accumulando punti tramite una corposa serie di trick oppure sciando in tranquillità dove più ci aggrada.
Una volta giunti in aree affollate, siano esse villaggi, centri sportivi o altro, potremo decidere di partecipare a diverse competizioni sfidando magari qualche atleta professionista per ottenere soldi, riconoscimenti e punti, in modo tale da incrementare guardaroba, skill e reputazione.
E' importante sottolineare, tenendo presente il realismo di fondo, che nei vari boschi o dove la profonda neve è l'unica compagna non troveremo comode half o quarter pipe adibite esclusivamente alle evoluzioni né tronchi o sbarre per grind e slide, ma solo crepacci, cunicoli ghiacciati, grotte ed avvallamenti da sfruttare a nostra indiscrezione.
Oltre alla carriera ci sarà comunque la possibilità di affrontare le location in modalità libera in modo da esplorarne con calma i contenuti ed apprendere i percorsi più convenienti; l'esplorazione in questi casi risulterà davvero piacevole dato che saremo in grado di raggiungere qualsiasi luogo osservabile dal picco della montagna, nella maniera che più ci è consona.
Non mancherà, inoltre, una corposa modalità multiplayer che connetterà fino a venti giocatori contemporaneamente per discese mozzafiato o competizioni all'ultima evoluzione.
Di particolare interessa risulta anche la strutturazione stessa dell'intero comparto online che, seguendo “l'ultima moda” in quest'ambito, sarà totalmente omogeneo alla parte offline del titolo.
Ciò si traduce in montagne virtuali popolate quasi esclusivamente da giocatori umani con i quali organizzare sfide o semplicemente sciare in compagnia tra una chiacchiera e l'altra.
L'ultima parte di questa brevissima presentazione è stata dedicata ad un piccolo approfondimento sulla versione Wii che differirà, come immaginabile, soltanto per i controlli, sfruttando non solo la combinazione Nunchuk e Wiimote ma anche la nuovissima Balance Board.
Quest'ultima simulerà l'appoggio dei piedi sulla tavola e -da quel che abbiamo potuto vedere- riconoscerà in maniera precisa ogni spostamento di peso, riportandone a schermo le naturali conseguenze.
Per qualsiasi genere di evoluzione (salti compresi), invece, dovremo fare affidamento sull'accoppiata di controller Nintendo.



Dal punto di vista tecnico il prodotto non ha mostrato alcunchè di davvero sorprendente: i modelli poligonali sono buoni così come lo è la texturizzazione di ambienti e modelli stessi, le animazioni risultano fluide e credibili ed il tutto viene abilmente “spettacolarizzato” dall'allontanamento automatico della telecamera durante le acrobazie.
Se dobbiamo trovare un elemento che emerge da una mediocrità visiva che -per ora- ancora Shaun White Snowboarding nella media dei titoli di questa generazione è la neve.
Il bianco manto che ricoprirà ognuno degli immensi paesaggi visitabili è stato infatti implementato con una cura davvero apprezzabile, tenendo fede addirittura alle diverse consistenze che questo elemento naturale di rara bellezza può assumere.
Nel corso delle nostre discese troveremo quindi neve fresca e tanto soffice da sprofondarvi dentro, neve battuta e veloce e pericolosissima neve ghiacciata.
Ognuno dei manti, a detta degli sviluppatori (la prova con mano, come anticipato, non è stata possibile) richiederà un controllo leggermente diverso della tavola e reagirà realisticamente alle sollecitazioni apportate dagli atleti virtuali.
Il comparto audio -assolutamente invalutabile in un contesto fieristico- comprenderà una colonna sonora ricca dei brani più amati dagli snowboarder professionisti; un misto tra punk, rock e metal che sicuramente farà la gioia degli apparati uditivi di molti, ma non certo di tutti.
Shaun White Snowboarding presenta, per il suo genere, delle idee abbastanza interessanti ed una libertà d'azione -se così la possiamo chiamare- che farà ingolosire non solo gli appassionati della tavola ma anche qualche prezioso outsider.
Nonostante il comparto tecnico non faccia gridare al miracolo e le nostre informazioni siano ancora piuttosto frammentarie, possiamo dire con buona probabilità che la concomitanza di fattori quali assenza di concorrenza e lunga astinenza dal genere faranno sicuramente parte del successo di questo titolo, in uscita il prossimo inverno.

Shaun White Snowboarding

Disponibile per: WII | PSP | PS3 | XBOX 360 | NDS
Genere: Simulazione Sportiva
Sviluppatore: Interno
Distributore: Ubisoft
Pegi: 3+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Offline: Multiplayer offline fino a 4 Giocatori - SplitScreen
Data di Pubblicazione:
WII: 14/11/2008   
PSP: 14/11/2008   
PS3: 14/11/2008   
XBOX 360: 14/11/2008   
NDS: 14/11/2008   
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