Soul Calibur 4 > Hands on
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Soul Calibur 4 - Hands on

Inviato il 30/05/2008 da Andrea Vanon
Soul Calibur 4 - hands on - XBOX 360 Nel campo dei beat'em up, piu' comunemente chiamati “picchiaduro”, se Street Fighter -nella sua seconda incarnazione in particolare- e' il massimo esponente della filosofia bidimensionale non v'è dubbio che Soul Calibur lo sia per quella tridimensionale.
L'indiscusso capolavoro Namco fu infatti il primo -nonostante gia' altri ci avessero provato- ad implementare un efficace approccio alla tridimensionalita' delle ambientazioni, permettendo al giocatore di girare completamente attorno all'avversario.
Questa possibilita', oltre ad offrire alcune alternative tattiche alla parata, permetteva di eseguire diverse combinazioni e prese, a seconda della posizione nella quale ci si trovasse rispetto all'avversario.
Soul Calibur, inoltre, introduceva per la prima volta un sistema chiamato “guard impact”, che consentiva, ottenendo il giusto tempismo in parata, di contrattaccare l'avversario mentre questo risultava ancora sbilanciato a causa dell'attacco fallito.
Nel corso degli anni e dei capitoli tutte queste tecniche sono state affinate (a volte abbandonate per poi essere riprese in maniera piu' convincente), ma quel che di Soul Calibur non e' cambiato e' il bilanciamento quasi perfetto che si riscontra da sempre nel roster dei suoi personaggi.

Namco ed il brand Soul Calibur si preparano finalmente al salto generazionale, portando il quarto capitolo della saga su Ps3 e 360.
L'uscita europea del quarto erede del picchiaduro all'arma bianca per antonomasia e' prevista per il 31 Luglio 2008 ed Ubisoft, distributore ufficiale per l'Europa, ha dato alla stampa europea l'opportunita' di testare il prodotto con mano nel corso degli Ubidays appena terminati nella capitale transalpina.
Everyeye ha quindi colto l'occasione per brandire nuovamente la Soul Edge e scendere in campo.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Il calderone Namco
Soul Calibur 4 - hands on - XBOX 360 La build mostrata nel corso dell'evento dava la possibilita' di selezionare solo cinque personaggi tra cui spiccavano i nuovi Yoda (solo per la build Xbox 360) e Darth Vader (solo per la build PS3), seguiti a ruota da vecchie conoscenze del calibro di Sigfried e Miturugi.
Sin dalle prime battute di gioco tutto pare amalgamato alla solita, perfetta maniera: le combo vengono eseguite con fluidita', la mappatura dei tasti e' rimasta pressoche' invariata, il sistema di guard impact immutato rispetto al terzo capitolo.
Le vere novita', insomma, non si notano subito, ed il feeling di gioco ricorda molto quello del terzo capitolo. Ma con il passare dei match e delle varie situazioni si cominciano ad intravedere piccole modifiche alla struttura portante.
La prima novità e' un sistema che, di fatto, penalizza la passività del giocatore. Previo riempimento di una speciale barra (a seguito di un determinato numero di parate effettuate dall'avvarsario), ogni giocatore potrà infatti rompere una parte dell'armatura del nemico. A seconda dell'attacco speciale utilizzato (ce ne saranno per le diverse parti del corpo) il malcapitato di turno si ritrovera' senza parte dell'equipaggiamento protettivo, sia esso un copricapo, un qualche tipo di rinforzo per il busto o per le gambe. Di fatto questo sistema rende molto più importante l'uso del guard impact nell'economia di gioco, e scoraggia l'utente a restare in difesa di fronte agli impeti dell'avversario. Gli scontri paiono diventare più tecnici: spostamenti laterali e contrattacchi sono evidentemente caldeggiati, poichè una volta privato delle protezioni, chiunque sarà in primo luogo piu' vulnerabile agli attacchi (il che significa maggior danno subito) ed diventerà un potenziale bersaglio di speciali finish moves, l'altra feature introdotta nel gameplay.
Queste “mosse finali” saranno eseguibili -mediate la pressione simultanea di due tasti- con estrema difficoltà: l'opportunità di eseguirle si presenterà solo per qualche secondo. L'imput sul pad dovrà essere inviato nel preciso istante in cui un cerchio luminoso posto ad uno dei capi della barra della salute si colorera' di nero. Sebbene quindi questa feature, almeno sulla carta, abbia fatto e faccia storcere il naso a molti appassionati della serie bisogna dire che tali mosse speciali saranno davvero molto difficili da eseguire, in quanto richiederanno un tempismo ed una precisione a dir poco chirurgiche (nonchè, lo ripetiamo, una situazione di dominio attestata appunto dalla "Armor Break").

Per quel che concerne la difficolta' e l'intelligenza artificiale in generale bisogna ribadire, come gia' accennato in precedenza, che il prodotto si attesta sui buoni standard cui eravamo abituati in passato.
L'IA di livello medio-alto, purtroppo o per fortuna, sara' esattamente replicata anche in questa quarta fatica e, se l'hardcore gamer o il fan di Soul Calibur si troveranno immediatamente a loro agio, lo stesso potrebbe non accadere per il giocatore occasionale o per l'early user.
Il feeling con i nuovi personaggi e' buono: Yoda eccelle in agilita' e, grazie alla sua stazza, puo' facilmente eludere la maggior parte degli attacchi alti mentre Darth Vader compensa una cronica mancanza d'agilita' e colpi, nel complesso, piu' lenti con una maggior dose di potenza (e con la possibilità di eseguire attacchi speciali utilizzando la forza). Entrambi si avvalgono principalmente della light saber ma posseggono nel loro bagaglio diverse mosse speciali legate ai rispettivi poteri.

Soul Calibur 4

Disponibile per: XBOX 360 | PS3
Genere: Picchiaduro 3D
Sviluppatore: Namco Bandai
Distributore: Ubisoft
Pegi: 12+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 31/07/2008   
PS3: 01/08/2008   
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