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Street Fighter 4 - Recensione


Inviato il da Andrea Vanon
Street Fighter 4 - recensione - XBOX 360 Dopo un'attesa durata oltre un anno e seguita da Everyeye con particolare attenzione, siamo finalmente in dirittura d'arrivo. Sta per fare il suo debutto sul mercato europeo uno dei titoli più interessanti del 2009, una produzione capace di scatenare -fin dalle prime indiscrezioni- tanti elogi quante critiche, vuoi per il suo stile grafico particolare, vuoi per un gameplay che strizza volutamente l'occhio ad un passato non troppo recente.
Naturalmente stiamo parlando di Street Fighter IV, primo capitolo next gen del picchiaduro bidimensionale più amato di sempre.
La nuova creatura di Yoshinori Ono debuttera' sugli scaffali il 20 Febbraio in due versioni, entrambe disponibili per Playstation 3 ed Xbox 360 (gli utenti PC dovranno aspettare). Fra le due, la "Limited Edition" merita, se non altro, una menzione d'onore. La versione da collezione disponibile, pare, in quantita' davvero limitate, conterra' due piccole action figure (una di Ryu ed una di Crimson Viper), un artbook-guida strategica con gli schizzi degli artisti Udon, un codice per scaricare il primo pacchetto di costumi alternativi ed un disco bonus con l'anime dedicato esplicitamente a Street Fighter IV.
Una tra le edizioni piu' ricche e succulente degli ultimi anni, per quello che si prospetta uno tra i titoli di punta del 2009. Il gioiello di Capcom verrà accompagnato anche da una serie di accessori (fightpad e fightstick), figli di una collaborazione Mad Catz-Capcom, pensati appositamente per rendere indimenticabile l'esperienza con questo nuovo BEU (beat'em up).

Il collimare di precise esigenze editoriali ed il celere recapito in redazione del codice completo da parte di Halifax (distributore italiano) non ci hanno ancora consentito di effettuare una completa disanima del comparto online, ancora deserto, e dell'efficacia dei nuovi accessori, non ancora disponibili sul mercato. L'analisi effettuata in questa sede sarà perciò arricchita in un secondo momento con due piccoli speciali dedicati rispettivamente alla componente online ed alle periferiche ufficiali.
Here comes a new challenger
Questione di roster
Il roster di Street Fighter IV è composto da 25 personaggi: 16 presenti sin dall'inizio e 9 da sbloccare soddisfacendo particolari condizioni.
Inizialmente avremo a disposizione molte vecchie conoscenze (Dhalsim, Blanka, Ken, Ryu, Honda, Bison, Balrog, Vega, Sagat, Chun Li, Zangief) ed alcune new entry (Abel, El Fuerte, C.Viper, Rufus).
Con un minimo sforzo potremo sbloccare Fei Long, Cammy, Sakura, Rose, Dan e Gen e, in seguito ad un ben maggiore impegno i più affascinanti Akuma, Gouken e Seth.
Street Fighter 4 - recensione - XBOX 360 Street Fighter IV presenta una serie di modalità di gioco in grado di riassumere tutto quel che di buono, negli anni, ha fatto vedere la serie. Da questo punto di vista non ha nulla da invidiare alle produzioni viste sino ad ora in questa generazione.
Troviamo in primis l'Arcade Mode, la classica modalità “da sala”, in cui cimentarsi in una serie di stage dalla difficoltà crescente: i primi sei casuali culmineranno negli ultimi due, in cui affrontare la nemesi naturale del combattente selezionato e il boss finale. In questa sezione ci verrà mostrata, in maniera seppur superficiale, una storyline collocata tra Street Fighter II e Street Fighter III, dedicata ai vari atleti e raccontata attraverso filmati (un prologo ed un finale ciascuno) realizzati alla stregua di un anime. A voler esser franchi la realizzazione di tali intermezzi non riesce a catturare completamente né il giocatore alle prime armi né il fan piu' esperto: il primo si troverà poco attratto a causa di una narrazione superficiale che necessita -per comprendere i fatti- di spiegazioni e collegamenti mancanti, mentre l'utente esperto avrà di fronte intermezzi dalla realizzazione squisitamente tecnica, sin troppo grezza dal punto di vista emotivo anche per palati non troppo sottili.
Troviamo, secondariamente, il Versus, luogo virtuale per sfidare un amico oppure un avversario a scelta controllato dall'intelligenza artificiale computerizzata, regolabile (in questa come in altre modalità) in otto diversi livelli di difficoltà.
L'allenamento delle combo e il training con i vari combattenti passano invece attraverso due distinte sezioni di gioco: Allenamento e Sfida. La prima consiste semplicemente in una stanza nella quale affrontare un avversario-manichino, per testare tutte le mosse del proprio beniamino, impostando -a propria discrezione- Super e Revenge Meter (di cui parleremo in seguito) in maniera da non scaricarli mai e provare quindi a piacimento le combinazioni piu' devastanti.
La seconda, invece, consiste in una serie di sfide a tema divise per livelli di difficoltà (facile e normale), che prevederanno l'annientamento di un determinato numero di avversari in un certo intervallo di tempo o senza il recupero della salute tra un combattimento e l'altro (Time Attack e Survival, per farla breve). Si aggiunge poi un interessante training specifico per le combo. In quest'ultima sotto sezione, gia' vista nella serie Alpha, si richiedera' il completamento di certe combinazioni, man mano piu' difficili: una vera e propria sfida anche per i piu' esperti.
Tutte queste modalita' di gioco collaterali premieranno l'utente con colori alternativi per i costumi, titoli da inserire nel profilo di Street Fighter IV e molto altro, in maniera da risultare sempre appetibili. L'offerta ludica, dal punto di vista quantitativo, si allinea agli standard del genere, ma l'intera struttura, supportata dal sistema dei "reward" di cui si è appena detto, invita l'utente all'esplorazione metodica e continuata di ciascuna modalità. In Street Fighter 4, insomma, c'è davvero molto da fare. La sua volontà di essere in tutto e per tutto un picchiaduro classico gli impedisce di presentare modalità aggiuntive più fantasiose e creative (alla stregua di quelle proposte dall'indimenticabile Soul Calibur III, o vicine agli Adventure mode di qualche Tekken), ma l'utente non può certo lamentarsi.

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Street Fighter 4

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC | iPhone | 3DS
Genere: Picchiaduro 3D
Sviluppatore: Capcom
Distributore: Halifax
Costo iPhone: 7,99€
Pegi: 12+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: 1 Vs 1
M. Offline: Multiplayer offline fino a 2 Giocatori - SplitScreen
Data di Pubblicazione:
PS3: 20/02/09   
XBOX 360: 20/02/09   
PC: 03/07/09   
iPhone: 10/03/2010   
Street Fighter 4
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ND.
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