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Too Human - Anteprima

Inviato il 25/04/2007 da Andrea Vanon
Tra pochi mesi, finalmente, potremo inserire nelle nostre Xbox360 il DVD di Too Human: primo di una trilogia videoludica sviluppata dai Silicon Knights, già ampiamente conosciuti per titoli del calibro di Legacy Of Kain (Sony Playstation) ed Eternal Darkness (Nintendo Gamecube).
Dopo la bellezza di 13 anni potremo mettere le mani su quello che è, a tutti gli effetti, il progetto più ambizioso dell'alba dei tempi; basti pensare che, per la sua realizzazione, sono stati stanziati ben 100 milioni di dollari, sorpassando i costi del videogioco più costoso mai realizzato che risponde al nome di Shenmue (e scusate se è poco).
Non a caso, infatti, abbiamo usato la parola "finalmente": la trilogia che porta il nome di Too Human era stata pensata, nonché annunciata, già per Playstation nel lontano 1994 e, consecutivamente, per Gamecube; in entrambi i casi il progetto venne soppiantato dai due titoli sopra citati.
Distribuito direttamente da Microsoft, Too Human, è in arrivo -a Giugno- sul mercato con il preciso scopo di imporsi come Killer Application assoluta, avvalendosi, oltre che delle sapienti mani degli sviluppatori Silicon Knights, del motore grafico Unreal Engine 3, di cui abbiamo recentemente ammirato le capacità in un certo Gears Of War.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Mitologia e fantascienza
Too Human - anteprima - XBOX 360 L'ambientazione e la storia che fanno da background a Too Human sono, con tutta probabilità, il mix più fantasioso mai visto, almeno in questa generazione; ma, trattandosi di un prodotto Silocon Knights, non potevamo certo aspettarci altro.
Il plot, infatti, si rifà alla mitologia Scandinava, riprendendo tutti i miti e le tradizioni legate al Valhalla, a Thor, ad Odino. Gli elementi mitologici sono però rivistati in chiave "futuristica", in un'ambientazione stilisticamente molto vicina al look cyberpunk; il concetto chiave alla base di questa miscela di passato e futuro, a detta degli stessi sviluppatori, è la possibilità che pur vivendo in tempi così remoti, questi esseri, fossero migliaia di anni più avanzate di noi.
In particolare le divinità e le creature fedelmente riprese dalla mitologia sono rappresentate con fattezze e caratteristiche robotiche che conferiscono loro i poteri che tutti conosciamo: non sarà strano quindi vedere Thor impugnare una qualche arma laser piuttosto che Odino scendere fluttuando da una nave volante.
In questo tanto complesso quanto affascinante mosaico il nostro ruolo è tutt'altro che secondario; impersoniamo, infatti, Baldur, figlio di Odino, mandato sulla terra dagli dei -protettori degli esseri umani- per scoprire il motivo dell'improvvisa ribellione delle macchine.
Baldur stesso è artefice del nome del gioco -"Too Human"- in quanto, nonostante abile fruitore di spada e coppia di pistole, viene considerato dalle divinità ancora inesperto, ancora "troppo umano" appunto.
Come spesso accade, l'intricata vicenda verrà abilmente narrata attraverso cut-scene dalla regia e fotografia a dir poco cinematografica, realizzate interamente con il motore grafico del gioco.

L'action-RPG definitivo?
Too Human - anteprima - XBOX 360 Prima di parlare della struttura di gioco, dei controlli e quindi del gameplay, è doveroso premettere che in Too Human non possiamo identificare modalità di gioco diversificate, in quanto single player e multiplayer (solo cooperativo) sono praticamente coesistenti.
In parole povere ci ritroveremo in una sorta di Phantasy Star Online: assenza quasi totale di menù e caricamenti, nonchè passaggio immediato -attraverso l'HUB World Aeris- da una città all'altra, da una missione all'altra e dal single al multiplayer. L'HUB World, quindi, sarà una sorta di "lobby universale" dalla quale accedere a tutti gli aspetti del gioco.
La meccanica di base sarà quella degli action-RPG: combattimenti i tempo reale uniti al graduale potenziamento del protagonista; entrambi gli aspetti promettono di essere curati nei minimi dettagli, grazie soprattutto ad un sofisticato sistema di classi -che influirà anche sul gameplay online- corredato di una curva di sviluppo del personaggio battezzata "Skill Tree".
La suddivisione in classi, cardine del gameplay, permetterà al videogiocatore di scegliere e coltivare sin dall'inizio un personaggio con delle precise peculiarità che dipenderanno, naturalmente, dalla scelta tra: Bio-ingegnere, Commando, Campione, Difensore e Berserker.
L'ingegnere bio-meccanico (Bioengineer) possiederà la facoltà di curare i compagni feriti e di donare loro, durante il combattimento, determinanti bonus alla salute e alla resistenza.
Il Commando è lo specialista nelle demolizioni, nell'uso di gadget e negli attacchi a distanza (fucili, fucili da cecchino), indispensabile perciò come copertura dalle retrovie.
Il campione (Champion) è uno dei guerrieri prescelti dagli dei: gli sono state conferite abilità combattive formidabili ed è specializzato nell'uso delle armi ad una mano (spade), inoltre, grazie ai suoi straordinari poteri, può conferire agli alleati bonus nelle statistiche di attacco ed utilizzare capacità legate al controllo della forza di gravità per sorprendere i nemici con attacchi micidiali.
Come ogni buon amante di RPG in cuor suo sa, in un gruppo ben bilanciato non può mancare il cosiddetto "tank", l'incassatore: in Too Human questo annoso compito è riservato al Difensore (Defender), dotato delle armature più pesanti e di abilità legate al movimento ed alla resistenza che lo rendono un muro difensivo invalicabile.
Infine abbiamo il Berserker, l'opposto, se vogliamo, del Difensore; con la sua furia animalesca e le sue mirabolanti capacità di combattimento corpo a corpo, il Berserker è l'incarnazione dell'arma di distruzione di massa: totalmente scoperto in difesa ma micidiale in attacco grazie alla perfetta padronanza dello stile a 2 armi.
Come in ogni RPG che si rispetti i nemici abbattuti ci faranno guadagnare esperienza, utile sia ad avanzare fino al 50° livello di abilità (il massimo per questo primo capitolo di Too Human) sia per incrementare ed acquisire abilità fisiche e mentali, il cui sviluppo sarà strettamente legato anche agli oggetti che troveremo sui cadaveri degli antagonisti.
Un complesso sistema di crescita, denominato "Albero delle abilità" (lo "Skill Tree" già menzionato) ci consentirà, in particolare, di sviluppare un Baldur completamente diverso da quello di qualunque altro possessore del gioco, anche qualora avesse scelto di appartenere alla stessa classe.
Ogni punto speso in uno dei moltissimi parametri di crescita, infatti, comporterà un diverso sviluppo di ciascuna delle caratteristiche del nostro alter-ego digitale ed un diverso bilanciamento nella difficoltà del gioco; proprio a questo proposito è opportuno precisare che è stato fatto un grosso lavoro dal team di sviluppo nell'implementazione delle routine d'azione dei nemici e nella programmazione dell'intelligenza artificiale, in modo tale da offrire sempre, anche ai "livellatori" accaniti, un accettabile livello di sfida.
Lo stesso algoritmo, che giudica i parametri dei vari combattenti in campo, è stato implementato nella modalità cooperativa online.
In qualunque momento del gioco, potremo decidere, tornando all'HUB World, di intraprendere una delle molte missioni offerte dal gioco in compagnia di amici, in modo da formare una squadra più competitiva rispetto a quella comandata dalla CPU; l'IA computerizzata, a questo punto, previa valutazione delle competenze di ogni divinità virtuale, si adatterà offrendo un'adeguata difficoltà.
Oltre alle enormi potenzialità in termini di gameplay, come appena constatato, Too Human offre un sistema di controllo completamente innovativo per questo genere che, se non risulta immediatamente padroneggiabile e soddisfacente, alla lunga e con la dovuta esperienza si adatta perfettamente proprio alle situazioni riproposte nel gioco.
Le principali novità sono riscontrabili nel sistema di attacco: quando impugneremo una spada o una qualsiasi arma bianca basterà tenere lo stick analogico destro premuto verso una direzione per indirizzare una serie di fendenti.
Non servirà più premere freneticamente i tasti del pad per effettuare complicate combo, Baldur continuerà ad attaccare nella direzione verso la quale terremo premuto lo stick; allo stesso modo, spostando lo stick prima da una parte poi dall'altra, eseguiremo combinazioni di colpi in ciascuna delle direzioni arbitrariamente selezionate.
Il discorso è diverso quando passiamo agli attacchi con le armi da fuoco: i grilletti (DX e SX) rappresenteranno le pistole in possesso del nostro alter-ego: premendo il grilletto destro spareremo con la mano destra, premendo il grilletto sinistro spareremo con la mano sinistra.
La mira, se non interverremo, sarà guidata da un sistema automatico che aggancerà il nemico a noi più vicino, altrimenti, tramite spostamento dello stick destro, avremo sempre la facoltà di direzionare la nostra potenza di fuoco.
Ovviamente il movimento di Baldur sarà, come sempre, relegato allo stick sinistro così come, tramite la pressione dei tasti frontali, potremo saltare ed utilizzare tutto il resto delle abilità a nostra disposizione.
In tutto questo ben di Dio, purtroppo, c'è anche un neo, a nostro avviso indelebile per qualunque action game: la gestione della telecamera.
Quest'ultima sarà gestita dal motore del gioco in maniera totalmente automatica; gli sviluppatori, in questo senso, prevenendo le critiche, hanno assicurato che sarà una gestione ottimale come mai si è vista prima, grazie all'alternanza di inquadratura cinematografiche ed all'uso combinato di zoom ed effetto blur che aiuterà a focalizzare l'attenzione solo sul nemico ingaggiato.
Insomma, Too Human, parrebbe essere un esplosivo mix di azione frenetica alla Devil May Cry (combinazione di armi bianche e pistole/fucili) e Role-playing style alla Diablo: dovesse rispettare tutte le promesse farebbe la felicità di tutti i videogiocatori, vista anche la possibilità, dichiarata apertamente dai game designer, di portare avanti il proprio personalizzato alter ego nell'intera trilogia.

Too Human

Disponibile per: XBOX 360
Genere: Azione
Sviluppatore: Silicon Knight
Distributore: Microsoft
Pegi: 16+
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 29/08/2008   
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