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Virtua Tennis 2009 > Recensione
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Virtua Tennis 2009 - Recensione

Inviato il da Andrea "Zumcens" Centini
Sono trascorsi ben 10 lunghi anni da quando Sega-AM3 distribuì nelle sale giochi di tutto il mondo la prima versione di uno dei brand sportivi più amati e seguiti nella storia videoludica in tre dimensioni, ovvero il mitico ed originale Virtua Tennis, titolo arcade apprezzato da critica e pubblico per la straordinaria giocabilità e che divenne ben presto una vera e propria Killer application per il mai dimenticato Dreamcast (l’ultima console targata Sega), la prima ad ospitare una versione casalinga della serie.
Appartenente al filone “Virtua” (un disomogeneo gruppo di prodotti poligonali sviluppati dalla casa nipponica, tra i quali ricordiamo anche Virtua Fighter e Virtua Racing), questa “simulazione” digitale del tennis si impose sul mercato per le eccezionali doti tecniche oltre che per il già citato gameplay, sfoggiando una grafica superba - per l’epoca - suffragata da animazioni all’avanguardia frutto di intense sessioni di motion capture.
Il notevole successo commerciale, come da tradizione, diede i natali ad un primo seguito dotato di fascino e carisma ancora maggiori, mentre Virtua Tennis 3 (vuoi anche per la concorrenza sempre più agguerrita di Top Spin di Pam, una simulazione più fedele e realistica di questo sport), venne accolto con qualche riserva in più da parte di stampa e pubblico, pur essendo il primo della serie ad approdare nella nuova generazione di console, con supporto online (solo su Xbox 360) ed alta definizione.
Ciò che differenzia questa serie dalle altre con carriera decennale alle spalle (spesso anche più beve) è la continuità d’intenti, l’anima del prodotto praticamente immutata col passare di anni e versioni, dove solo gli accorgimenti tecnici al passo coi tempi e leggerissime limature nel gameplay (laddove necessarie) hanno contribuito all’evoluzione dell’opera.
Virtua tennis 2009, a soli due anni dalla pubblicazione del terzo capitolo della serie, non smentisce le premesse e resta fedele alla filosofia di produttori e sviluppatori (ancora una volta i ragazzi di Sumo digital), che pur presentando alcune interessanti novità lasciano che l’effetto dejà vu permei l’intera produzione: scopriamo insieme caratteristiche e dettagli dell’ultima fatica targata Sega.

 
Giro del mondo
Virtua Tennis 2009 - recensione - XBOX 360 Il cuore pulsante del gioco, come nella passata edizione, è rappresentato dalla cosiddetta modalità “World tour” , la campagna principale che vedrà il giocatore impegnato a scalare le classifiche mondiali dal gradino più basso della lista, partendo con un atleta sconosciuto e con tutte le doti da sviluppare.
Il primo passo da compiere è rappresentato dalla creazione del campione in erba attraverso un pratico e semplice editor, che pur essendo stato presentato in pompa magna dagli sviluppatori come uno dei più efficaci in circolazione non mantiene assolutamente le promesse: i tentativi di ricostruire un proprio alter ego somigliante (o un personaggio famoso) spesso sono vani poiché i risultati sono tutti simili tra loro a causa delle poche variabili messe a disposizione, soprattutto per quanto concerne lo sviluppo del naso e del profilo in generale.
Giocando nel tour mondiale contro gli avversari più bassi in classifica, ovvero con quelli creati dalla cpu e frutto di fantasia, è facilmente riscontrabile lo stesso modello di base (fra l’altro decisamente brutto!), dove differenze nel taglio/colore dei capelli e la posizione degli occhi, ad esempio, non nascondono questa deficienza.
Una volta costruito il proprio alter ego virtuale ed aver definito alcuni dati anagrafici è necessario scegliere la propria “base”, sede dove potremo gestire alcuni aspetti fondamentali della carriera del nostro campione (come ad esempio il riposo o l’equipaggiamento).
Per poter competere ai più alti livelli del tennis mondiale è necessario inoltre acquisire nuove tecniche, abilità ed affinare la destrezza atletica: grazie agli allenamenti specifici generosamente offerti da Tim Henman ed alla serie di minigiochi (dei quali parleremo dettagliatamente più avanti) sparsi per il globo potremo potenziare il nostro giocatore e partecipare ai tornei più prestigiosi, oltre che affrontare più serenamente gli altri avversari umani attraverso la modalità online direttamente collegata al World Tour.
Scalando la classifica e vincendo premi in denaro sempre più consistenti è possibile acquistare presso il negozio di turno nuovi accessori per il proprio atleta (magliette, scarpe, racchette e via discorrendo) ma anche pass per i campi da gioco su cui si è partecipato, per poterli sbloccare nelle modalità arcade ed esibizione.
Come nel terzo capitolo della serie è necessario tenere sotto controllo il livello di affaticamento del nostro atleta, che se sottoposto ad allenamenti sfiancanti e partite continue senza il meritato riposo (all’uopo è anche possibile acquistare bibite energetiche o addirittura una rigenerante vacanza su un’isola tropicale) si rischiano seri infortuni, malattie ed un drastico calo delle prestazioni sul campo: da sottolineare addirittura il rischio di un prematuro ed infelice ritiro.
Strettamente connesso alla modalità World Tour è il multiplayer online, che è accessibile attraverso un’icona a forma di antenna nel menù principale della carriera: da sottolineare un netcode più solido ed efficace rispetto a Virtua tennis 3 (nonostante qualche fastidioso blocco e fenomeno di latenza nelle partite con giocatori d’oltreoceano), la possibilità di disputare tornei personalizzati a 2 o 4 giocatori e partite classificate corredate da una serie di stimolanti classifiche mondiali.

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Virtua Tennis 2009

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC | Wii
Genere: Simulazione Sportiva
Sviluppatore: SEGA
Distributore: Halifax
Pegi: 3+
Lingua: Tutto in Italiano
M. Online: Multiplayer online fino a 4 Giocatori
M. Offline: Multiplayer offline fino a 4 Giocatori - SplitScreen
M. Cooperativa: Multiplayer Cooperativa Offline e Online
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione: 02/06/09
Virtua Tennis 2009
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