Dead Space 2 > Recensioni Utente
RECENSIONE UTENTE: Dead Space 2 (XBOX 360)
DISCLAIMER: Questo articolo è stato scritto da un utente di Everyeye.it e non dalla nostra Redazione. Le opinioni qui espresse appartengo esclusivamente a questo utente. Se vuoi leggere la recensione scritta dalla redazione di Everyeye.it clicca qui.
Inviata da lamagalak | Inserita il 23/05/2011
Dopo i pressochè unanimi consensi da parte della critica, e i buoni risultati con il pubblico, il primo Dead Space si è andato a collocare tra i titoli più importanti per la next gen console, occupando di fatto il posto lasciato vacante dai discutibili risvolti action di Resident Evil 5, e dal non eccelso Silent Hill Homecoming, ovvero quello di punto di riferimento per i moderni Survival Horror. Con Dante's Inferno i ragazzi di Visceral Games hanno mostrato di saperci fare anche in un altro tipo di gioco, diverso dall'ormai classico DS, alimentando se possibile ancor più le speranze di chi attendeva con trepidazione il seguito dell'acclamato horror fantascientifico. I corridoi bui dell'Ishimura, i necromorfi che sbucano dal nulla, la grafica straordinaria, il gameplay inattaccabile, le emozioni che solo un titolo di questo fantastico genere può regalarci, erano tutti elementi a cui un vero fan del primo capitolo non avrebbe mai voluto rinunciare; ebbene gli sviluppatori non hanno fallito l'obiettivo di riproporre quello che abbiamo tutti apprezzato implementando nuove feature e perfezionando un sistema di controllo già ottimo, arricchendo poi una trama già interessante di inattesi risvolti. La diffusa voce che precedeva la release del gioco, secondo la quale DS 2 sarebbe potuto essere un TPS puro e3 non più un Survival Horror, si è rivelata essere non del tutto fondata, ed anche se il combat system è stato perfezionato, il bilanciamento tra le fasi shooter e le sezioni ad esempio esplorative fa si che l'esperienza che ne deriva sia un ulteriore passo in avanti per la serie, e non una involuzione come qualcuno poteva pensare o addirittura una decisa virata in direzione dello Sparatutto.
La storia continua...
Gli avvenimenti del primo episodio sono imprescindibili per poter apprezzare al meglio la triste storia di Isaac Clarke, pertanto è consigliabile giocare i due capitoli in sequenza, tanto più che DS resta ancor oggi un gioco eccezionale. Un breve riassunto, l'antefatto per la precisione è presente comunque sul disco di gioco, proprio perchè l'elemento trama risulta fondamentale in una produzione come questa, aumentando il coinvolgimento e l'immedesimazione del giocatore. Bella davvero la storia, sceneggiata in modo credibile e ricca di colpi di scena, strutturata stavolta in capitoli "dinamici" che non spezzano mai il ritmo narrativo. Avevamo lasciato il protagonista in fuga dalla stazione Ishimura infestata di mostri alieni o presunti tali, e di fanatici pronti a tutto per portare il Marchio e la loro fede a chissà quale scopo. Gli avvenimenti di DS 2 si svolgono principalmente in una nuova location, molto più estesa della precedente, la Sprawl, una vera e propria città orbitante, con tanto di scuole e centri commerciali. Le possibilità offerte da una ambientazione tanto varia però, non rinnegano le suggestive atmosfere proprie della serie, anzi ne rafforzano l'efficacia, a discapito di quel backtracking presente invece nella prima uscita. Non delude la narrazione, coinvolgente dall'inizio alla fine, con un Isaac Clarke che potremo vedere spesso in viso e che parlerà per tutto il gioco (cosa che non faceva assolutamente in DS) approfondendo così il personaggio e le sue sfaccettature. L'anonimo e silenzioso eroe del primo capitolo, era stata un ottima trovata secondo me, aveva quel fascino minimale che ora non c'è più, ma penso sia stato giusto, perfettamente consequenziale e inevitabile cambiare direzione. La situazione mentale di Isaac è a dir poco preoccupante, egli si ritroverà infatti all'inizio del gioco, ricoverato nel reparto psichiatrico sulla Sprawl, con tanto di camicia di forza che ne limiterà i movimenti nell'intro. La sua defunta compagna Nicole, lo perseguiterà attraverso delle allucinazioni assillanti e terrificanti, in un pericoloso disequilibrio tra realtà ed immaginazione. Buoni i comprimari, tutti credibili e dotati di propria personalità. Non manca naturalmente una massiccia dose di gore...
Giocabilità e tecnica
L'aspetto puramente ludico è quello che in DS mi aveva maggiormente colpito, ancor più delle atmosfere claustrofobiche o degli ingressi a "tradimento" in scena di qualche necromorfo che ti faceva saltare sulla sedia. Come si può migliorare un sistema di controllo pressochè perfetto, che ti spinge a rigiocare un titolo solo perchè incredibilmente divertente ed appagante? Semplice: riproponendolo identico ma limato nelle sue opinabili imperfezioni. Senza un sistema di copertura, senza la possibilità di effettuare nemmeno mezzo salto, dotati di uno scatto nemmeno troppo efficace ci troviamo in mezzo a situazioni di gioco che vanno dalle più concitate con orde di nemici che arrivano da ogni parte a momenti di (apparente) calma ed esplorazione. Tutto funziona come dovrebbe, ogni volta che puntiamo un necromorfo per smembrarlo, ogni volta che fuggiamo dai troppi avversari, ogni inquadratura totalmente gestibile dallo stick destro, ogni passo di Clarke all'interno (ed all'esterno) della Sprawl è convincente. La novità più evidente gli sviluppatori l'hanno riservata alle sezioni a gravità zero, nelle quali ora si può liberamente "sguazzare" in volo, mentre prima potevamo semplicemente saltare da un punto A ad uno B. Scelta ineccepibile anche questa. Resta il sistema di inventario, shop e tutto il resto per una gestione dell'oggettistica e arsenale molto funzionale e dinamica, priva cioè di menu di pausa ad esempio, per cambiare arma o utilizzare medikit e stasi. Alcuni shortcut rendono l'esperienza ancora più immediata e naturale.
Gameplay perfetto, o quasi, non c'è altro da aggiungere.

Sotto il profilo squisitamente tecnico il titolo di EA è un capolavoro. Una vera gioia per gli occhi, forse addirittura meglio da guardare che da giocare...Ogni personaggio, ogni necromorfo è curato a dovere, le ambientazioni poi sono fantastiche, degne di un architetto di talento, la gestione dell'illuminazione è magistrale, anche in ampi spazi che lasciano intravvedere paesaggi suggestivi e inquietanti. Anche nei momenti più affollati il motore grafico regge benissimo (ho contato forse tre scatti in tutta la durata della campagna in single player) e restituisce materiali (soprattutto inorganici) perfettamente credibili e paragonabili alla controparte reale se esiste. Scelte stilistiche da applausi, design convincente ed una buona dose di gusto estetico e creativo completano un lavoro artisticamente straordinario. Il comparto audio non è da meno, più che buono il doppiaggio in italiano, ma sono gli effetti ambientali a dir poco evocativi e il puntuale commento musicale a fare la differenza, specialmente se diffusi con un sistema che incanala l'audio direzionale in più uscite.
COMMENTO FINALE
Acquisto obbligato a meno che non ti piacciano i videogiochi, o al limite il genere (ma anche li ci farei un pensierino). Tra i titoli tripla A usciti nell'ultimo anno, come Assassin's Creed Brotherhood (gioco stupendo) ad esempio, Dead Space 2 riesce ad emergere, a spiccare il volo verso vette inarrivabili perchè completo, corredato di un'aspetto visivo scintillante come una pietra preziosa, un'ottima trama, una giocabilità stellare ( paragonabile secondo me solo a quella di FIFA 11) ed un comparto tecnico di prim'ordine. Chicca per gli appassionati: il multiplayer online, abbastanza divertente ma un pò caotico per i miei gusti e comunque un interessante compendio alla longevità di questo imperdibile capolavoro.
Unico vero difetto di questa eccezionale produzione è a mio modo di vedere la Plasma Cutter da collezione offerta nella limited edition, quasi un insulto ai fan di DS. Chi l'ha comprata può capire cosa intendo, ma, cara EA ti perdono comunque mentre aspetto con ansia il numero 3!!
VOTOUTENTE 9.5
Vuoi commentare questa recensione utente ? Loggati o Registrati!
Attenzione non puoi rispondere, devi registrarti o fare il login.

Dead Space 2

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC
Genere: Survival Horror
Sviluppatore: Visceral Games
Distributore: Electronic Arts
Data di Pubblicazione:
PS3: 28/01/2011   
XBOX 360: 28/01/2011   
PC: 28/01/2011   
Registrati - Login per iscriverti al Mail Alert.
Registrati - Login per gestire la collezione.
Registrati - Login per scrivere una rece utente.
lamagalak
Dopo i pressochè unanimi consensi da parte della critica, e i buoni risultati con il pubblico, il primo Dead Space si è andato a collocare tra i titol...[Continua a Leggere]
9.5
colpogobbo
Il panorama videoludico odierno, nonostante metta a disposizione titoli dal grande valore artistico e ludico, pecca spesso nella proposizione di alcun...[Continua a Leggere]
9.5