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RECENSIONE UTENTE: Mass Effect 2 (XBOX 360)
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Inviata da metallus90 | Inserita il 01/03/2010
Reggere il confronto con un prequel di livello assoluto è un compito assai arduo. La scelta di mantenere inalterata la struttura di gioco precedentemente proposta ed apprezzata è quasi sempre quella più ovvia, poichè il rischio di stravolgere le consolidate meccaniche di gameplay deve essere supportato da un' opera di bilanciamento significativa, per noni far rimpiangere i tempi che furono.
Con Mass Effect 2 Bioware ha decisamente rischiato, ma per fortuna di tutti gli appassionati del primo, storico, capitolo, le scelte compiute sono stata intelligentemente supportate, creando infine una nuova visione del brand fondata sull'equilibrato connubio tra due differenti quanto compatibili generi.
Shepard (o chi per lui) è tornato!
Una volta avviata la sessione di gioco, saremo chiamati ad una fatidica (e forzata) scelta: importare o meno il nostro personaggio del primo Mass Effect. Questo si tradurrà in una linea di continuità tra i due episodi nel primo caso, grazie al quale sentiremo rievocare le vecchie gesta compiute con una velata soddisfazione, oppure, nel caso si ricominciasse da zero, in un inizio il cui passato è stato presettato dagli sviluppatori. Ad ogni modo, la sequenza iniziale ci vedrà all'interno della nostra Normandy, intenti a debellare del tutto la minaccia Geth, quando d'improvviso un'enorme ombra si rende visibile nello spazio profondo. Assolutamente avvincente e sconcertante, il trailer iniziale (con una breve parte giocata all'interno) ci introdurrà con violenza inaudita nel bel mezzo dell'Universo del titolo. Il lavoro di spettacolarizzazione dei filmati è stato elevato all'ennesima potenza accrescendo la componente cinematografica della narrazione, quest'ultima integrata in modo eccelso, mai portata ad annoiare il giocatore-spettatore.
Impugnato il pad attivamente, sovviene la naturale necessità di effettuare un confronto diretto con il capostipite del brand; il risultato è una palese operazione di snellimento della componente ruolistica, a causa di numerosi fattori alla base di ogni gdr resi ora quasi secondari. In primo luogo è evidente il drastico taglio delle parti esplorative per via dell'eliminazione del mako, il vecchio mezzo di trasporto con cui girovagare per i pianeti ora sostituito da un' inefficace attività di scannerizzazione, basata sul far passare manualmente un puntatore intorno al pianeta di turno per estrarre le varie risorse, non considerando la linearità spesso accentuata delle mappe di gioco. Altri elementi funzionali a tal proposito sono la mancanza dell'inventario, a cui subentra la possibilità di scegliere il proprio armamento (molto risicato) in presenza di determinate stazioni e la semplificazione della crescita dei personaggi, aventi poche abilità migliorabili. Tutto ciò a favore di una impostazione smaccatamente più da third person shooter degli scontri a fuoco, che porta questo secondo episodio a stravolgere la passata accezione tipica. Questa nuova impronta del gameplay rende sensibile la mano del marketing sulle scelte di mamma Bioware, decisa sicuramente ad accaparrarsi una gamma d'utenza più ampia con questo addolcimento dell'impegnativa gestione di gioco del primo Mass Effect, ma al di là di un discorso prettamente morale, la nuova giocabilità riesce comunque ad appagare, senza dimenticare che il resto degli elementi storici risulta elevato all'ennesima potenza in quanto a qualità. Lo straordinario impatto di ogni scelta di dialogo ed ingame, influenzerà fortemente i rapporti con il gruppo delineando marcatamente la vostra reputazione, e la cura nei minimi dettagli della struttura politica e sociale dell'immenso setting rendono comunque percepibile la grande importanza riservata all'aspetto ruolistico. Ma come detto, a beneficiare della nuova formula di gioco sono le sessioni di combattimento, adesso estremamente piacevoli per via della perdità di quella sensazione di staticità che le condizionava pesantemente: il sistema di mira infatti risulta più fluido e preciso ed il sistema di copertura molto pratico, in perfetto stile Gears of War. La tatticità comunque non manca, poichè potremo sempre condizionare l'agire dei nostri compagni scegliendo il loro armamento, la posizione o il potere da attivare. Inoltre ogni compagno avrà a disposizione delle caratteristiche pressochè uniche, influenzando enormemente il nostro approccio ad ogni missione. In definitiva, ora avremo di fronte un'azione adrenalinica ma al contempo ragionata, nella quale la prontezza di riflessi e l'abilità tattica risultano il binomio vincente nel corso dei molteplici combattimenti per tutta l'ottima durata del gioco.
Ricreare un Universo.
Graficamente parlando, con Mass Effect 2 siamo di fronte ad un'opera maestosa frutto di una sapiente revisione di quelle che erano le pecche più evidenti del passato. Il primo elemento che necessitava di una reimplementazione era il framerate, decisamente instabile e a tratti snervante, ora costantemente ancorato ai 30 fps tralasciando qualche saltuario caricamento in game. Il resto, dalle textures ai modelli poligonali dei protagonisti soprattutto, rappresenta in certi frangenti quanto di meglio visto su Xbox 360, stupendo più e più volte il videogiocatore. Panorami da mozzare il fiato condiscono il tutto, grazie anche a degli effetti d'illuminazione magistralmente curati. E' opportuno segnalare però una certa lunghezza dei caricamenti, pur sempre comprensibile data la pensantezza del gioco.
Menzione finale per il comparto audio, semplicemente stratosferico complice l'eccellente doppiaggio della versione inglese, ai cui livelli purtroppo non si attesta il lavoro dei nostri doppiatori (complice anche la sostituzione causa infortunio del bravo Claudio Moneta, voce di Shepard nel primo capitolo). Altrettanto ottimi gli effetti ambientali ed ancora una volta ben sopra la media generale la colonna sonora, struggente o esaltante a seconda della situazione.
COMMENTO FINALE
Mass Effect 2 rappresenta una delle esperienze più complete di questa generazione, che fonda la propria forza su di un comparto artistico e ludico di spessore assoluto, ma al tempo stesso su di una serie di infinite, piccole peculiarità portate inesorabilmente a stupire. Emozioni su emozioni scaturiscono da ogni dialogo, scelta morale o colpo di scena, quest'ultimi soprattutto presenti in quantità spropositata e mai banali. Un titolo maturo, che si poggia su di una story-line degna di produzioni cinematografiche altisonanti ed il cui merito più grande è quello di proiettare il giocatore in un universo curato nei minimi dettagli ed assolutamente credibile. Un soltanto discreto gdr ma al contempo un eccelso prodotto videoludico, nel senso generico del termine. Capolavoro.
VOTOUTENTE 10
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Postato da ---(M)--- (Members) il 27/04/2010 alle 15:22
http://www.everyeye.it/pc/rece_utente/mass-effect-2_834
Postato da Ratchet (Members) il 03/08/2010 alle 23:06
avrei un domanda... se importo i dati da un account ad un altro per continuare l'avventura mi si bloccano gli obbiettivi

Mass Effect 2

Disponibile per: XBOX 360 | PC | PS3
Genere: Action RPG
Sviluppatore: BioWare
Distributore: Electronic Arts
Pegi: 18+
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 29/01/2010   
PC: 29/01/2010   
PS3: 21/01/2011   
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