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RECENSIONE UTENTE: Mass Effect (XBOX 360)
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Inviata da metallus90 | Inserita il 01/03/2010
Come ogni appassionato dell'articolato mondo videoludico ben saprà, spesso risulta estremamente limitante trattare un determinato titolo poggiandosi su delle argomentazioni prettamente tecniche, riferendosi esclusivamente al mero aspetto grafico o sonoro che sia. Quando il titolo in questione possiede determinati requisiti entrano in gioco delle incognite, delle variabili che rendono l'analisi estremamente complessa, in quanto spesso viene a mancare la lucidità o il raziocinio necessari per un' attenta (quanto fredda) recensione. Il riferimento è ai fattori emotivi che emergono dall'esperienza fornita, e in quanto ad emozioni, Mass Effect ne suscita in modo spropositato. Il capolavoro targato Bioware riesce a essere un gioco di ruolo estremamente godibile per quanto concerne l'aspetto ludico e, al contempo, una esperienza coinvolgente quanto struggente. Ma se non si può dar un giudizio alle emozioni, soffermiamoci su un' analisi delle varie caratteristiche del gioco.
Space Odyssey.
Corre l'anno 2183. L'umanità, grazie alla scoperta di manufatti di origine aliena su Marte, ha accelerato notevolmente le sue conoscenze e l'universo intero è ora tangibile con mano, non più oggetto di romantiche fantasticherie, per merito dei cosiddetti portali galattici, costruiti nell'antichità dagli estinti Prothean. Le razze aliene convivono pacificamente (apparte qualche eccezione), governate da una sorta di "consiglio" la cui sede è dislocata nella Cittadella, il cuore pulsante della galassia. Qualcosa però và storto: la comparsa di un'antica minaccia apparentemente repressa, i Geth, porta a temere il peggio ed è così che entriamo in scena. Mai banale o approssimativa, la trama imbastita dagli sviluppatori è quanto di meglio ci si possa attendere. La possibilità di interagire con una moltitudine di personaggi ed in modo assolutamente naturale (i dialoghi sono estremamente curati e profondi), rende l'avanzamento di gioco molto personale e delineato. Già per mezzo degli stessi dialoghi con gli NPC è possibile determinare la propria linea morale, permettendo un coinvolgimento non indifferente dell'avventura.
Il giocatore potrà scegliere se vivere Mass Effect in prima persona creando un alter-ego virtuale, o mettersi nei panni di John Shepard. In entrambi i casi, dovremo scegliere una classe d'appartenenza tra Soldato, dalle ovvie caratteristiche, Ingegnere, tramite il quale poter sruttare la tecnologia a nostro favore, Ricognitore, che ci permettere di fare affidamento su delle abilità biotiche, Adepto, caratterizzato dall'uso di poteri telecinetici, Incursore, fondato sulla fusione tra le classi Soldato ed Ingegnere e Sentinella, un altro ibrido, questa volta però tra la classe Ingegnere e quella Ricognitore. Mass Effect non sembra discostarsi quindi dai canoni classici del genere d'appartenenza, ovvero quel Gdr vecchia scuola tanto caro ai fan di Baldur's Gate, anche se per il contesto scenico trattato, quello che è statodefinito "il più grande gioco di ruolo di tutti i tempi" a poco da spartire con quest'ultima produzione Bioware. Tipico è quindi il fondarsi su di un progressivo up-grade dei personaggi (davvero ben articolato), una componente esplorativa e tutte le caratteristiche peculiari di ogni RPG, aggiungendo però degli elementi propri di un third person shooter, anche se l'azione non risulterà mai così concitata, ma bensì tattica e ragionata, per via anche delle legnose movenze del protagonista, di un sistema di copertura non proprio riuscito (Epic fa scuola in merito) e di un sistema di puntamento non precisissimo. L'anima infatti è e resta principalmente da gioco di ruolo, e spesso dovremo gestire la strategia d'attacco scegliendo di quale arma o abilità servirci noi e i vari membri del party, ognuno avente determinate caratteristiche. L'equipaggiamento di cui disporrà il giocatore risulta molto vario, infatti nonostante avremo a disposizione un arsenale raggruppabile solo in quattro tipologie di armi da fuoco, potremo scegliere fra un vasto assortimento di tute, granate, armi con determinati attributi e perfino proiettili, acquistabili anche per il nostro team. Per quanto concerne l'esplorazione, Bioware ci permetterà di girovagare per interi pianeti, selezionabili una volta all'interno della Normandy (la nostra nave personale), tutti aventi caratteristiche proprie visionabili in dettaglio nella apposita scheda di descrizione, senza dimenticare la Cittadella, realizzata in modo superlativo. Su questo punto però è lecito muovere un appunto, in quanto se è d'obbligo sottolineare la grande cura rivolta nella realizzazione dei luoghi di primario interesse per la main quest (la cui durata si attesta intorno alle 12 ore), i pianeti secondari risultano anch'essi ben fatti, ma decisamente ripetitivi. Il servirsi del mako, un mezzo molto versatile ma incredibilmente lento, per percorrere le immense lande desolate che separano le zone d'interesse, rende la componente esplorativa insostenibile per alcuni, con relativa diminuzione della longevità globale, che si attesta intorno alle 25-27 ore completando tutte le quest, secondarie e non.
Tecnicamente parlando.
L'impatto visivo di Mass Effect lascerà più volte senza fiato, poichè il giocatore si troverà di fronte un eccellente comparto grafico caratterizzato da un'ottima pulizia dell'immagine e da un lavoro di texturizzazione molto curato, il cui livello qualitativo aumenta esponenzialmente nelle numerosissime scene di dialogo; i volti infatti sono creati con cura maniacale, in modo da dare un'espressivita agli NPC senza precedenti. Tutto ciò è frutto dell'arcinoto Unreal Engine, motore di gioco prodotto dalla Epic Games, i cui grandi meriti non comportano però una mancanza di difetti. E' un peccato dover riscontrare infatti delle smagliature in un lavoro così minuzioso, ma il vistoso calo di framerate che a tratti minerà il nostro incedere rendendolo saltuariamente davvero insostenibile e lo sporadico caricamento delle textures in ritardo, inficiano profondamente l'operato degli sviluppatori. Nessuna nota stonata invece per quanto riguarda il sonoro: dal doppiaggio all'effettistica, il tutto risulta essere encomiabile, donando al pargolo della Software House canadese un evidente taglio cinematografico. Anche la colonna sonora contribuisce in modo determinante a tal proposito, composta da pezzi altamente evocativi e di chiara ispirazione fantascientifica.
COMMENTO FINALE
Come già sostenuto in precedenza, sulla valutazione di Mass Effect pesa ben più dei parametri tecnici il grado di immersività, nonchè lo spettro emozionale, che l'operato dei ragazzi di Bioware suscita o risveglia nel giocatore. Ludicamente parlando ci troviamo di fronte ad un prodotto completo ed appagante ed altrettanto si può dire dell'aspetto tecnico (tralasciando i già citati difetti), ma c'è di più. Capita raramente di vivere un titolo, prima che giocarlo, e non si può non associare a quella che è un opera d'arte a tutti gli effetti un fiume di aggettivi, dettati più dal cuore che dal raziocinio; ma spesso in questi casi, per rendere l'idea di ciò che è stato trasmesso, non c'è frase o parola capace di esprimere ciò che si è provato.
VOTOUTENTE 9
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Mass Effect

Disponibile per: XBOX 360 | PC
Mass Effect - XBOX 360
Genere: Rpg Occidentale
Sviluppatore: BioWare
Distributore: Electronic Arts
Pegi: 18+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 23/11/2007   
PC: 06/06/2008   
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