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RECENSIONE UTENTE: Splinter Cell: Conviction (XBOX 360)
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Inviata da Vito302 | Inserita il 26/12/2010
Le convinzioni di un tradimento. Sam Fisher non ha dubbi: sarà una vendetta esclusiva! L'annuncio da parte di Ubisoft ha certamente stupito molti: 'Splinter Cell: Conviction' sarà un'esclusiva Microsoft, e vedrà la luce solo su Pc e Xbox 360. Il monolite nero questa volta è rimasto fuori dal giro. Neppure una conversione portatile. Nulla. Dopo un lungo periodo di silenzio, l'ultimo stealth game firmato da Tom Clancy e sviluppato presso gli studi di Ubisoft Montreal, non solo ha modificato il suo DNA rispetto ai primi annunci ma ha preteso un solo padre. Il team di sviluppo ha parlato del cambiamento funzionale che ha investito il progetto e, non meno importante, l'intero background della serie lungo le vari anteprime riservate a pubblico e stampa. Quello che vogliono dire è: toglietevi dalla testa il mono-espressivo Fischer pronto a rischiare la vita pur di abbracciare la causa dell'NSA; questa volta a motivarlo è una grossa sete di vendetta.
Una tragedia annunciata
Ingaggiato dall'agenzia governativa Third Echelon, scopre seguendo la pista della morte di Sarah un doppio gioco messo in atto dall'agenzia stessa. Braccato dalla polizia, angosciato per la perdita della figlia e angustiato dalla quasi totale perdita di valori, combatterà con tutte le sue forze contro coloro i quali vollero la caduta del più nobile e preparato agente segreto dell'NSA. La partita questa volta si giocherà a carte scoperte, in mezzo alla folla, senza visori notturni o attrezzature speciali.
Nato come diretto concorrente di Solid Snake e della serie 'Metal Gear Solid', 'Splinter Cell' ha saputo negli anni catturare l'attenzione di stampa e pubblico, oltre ad aver fatto sua una buonissima fetta di mercato. Dalle origini però l'elemento stealth è venuto sempre meno, specie sul profilo dell'innovazione: le fonti di luci dinamiche hanno si accompagnato l'uscita (e la fortuna) di ogni capitolo ma senza comprometterne a lungo andare il gameplay, e ciò ha portato a un invecchiamento precoce del trend. La lunga pausa del team ha di fatto sancito un importante cambiamento: Splinter Cell necessitava di una rivoluzione che investisse personaggi, storia, gameplay e atmosfera. Il segno distintivo di Fischer - il visore notturno a tre led verdi ¿ ha lasciato il posto ad una folta barba, segno di un decadimento, oltre che psicologico, fisico. Sua è ancora una maggiore determinazione e forza muscolare, accostabile solo a quella del fuggiasco Jason Bourne di R. Ludlum.
Pensione posticipata
Il paragone con il personaggio creato da Robert Ludlum non è casuale, soprattutto dopo averne goduto le gesta videoludiche grazie a ¿Conspiracy¿. Fischer si muove all'interno di ambienti completamente interattivi, dalle architetture ricercate e ricche di particolari; talmente vasti da perdercisi dentro. Praticamente ogni elemento è interattivo. Un esempio: al termine di una fuga è possibile chiudere la porta a chiave e sbarrarla facendo cadere armadi o sedie per rafforzarne il blocco. Ma questa è soltanto una variante alle tantissime soluzioni proposte dal gioco. E' la violenza però a determinare il carattere distintivo di questa nuova rappresentazione del marchio, noto principalmente per un approccio più ragionato; specie adesso che non si hanno le strumentazioni elettroniche, a guidare il giocatore è lo spirito di sopravvivenza, sarà quindi fondamentale sfruttare l'istinto per sfuggire dalle situazioni più drammatiche. Oggetti contundenti, calci e pugni subentreranno alle azioni silenziose, anche se il titolo Ubisoft è rimasto ben lungi dall'abbandonare in toto l'approccio furtivo. Dal punto di vista tecnico, grafica e fisica sembrano abbracciare il fotorealismo; le animazioni poi e in generale l'atmosfera, sporca, che si respira non ha nulla a che vedere con gli episodi precedenti. Il tema Montreal è riuscita nel miracolo: proporre un titolo completamente nuovo pur non cancellando il passato che ne ha determinato il successo.
COMMENTO FINALE
In Conviction si corre molto: in solitudine, sui tetti, tra la folla. Come in 'Assassin's Creed', infatti, le persone reagiranno coerentemente (e concretamente) ad ogni vostra azione. La reazione non sempre sarà prevedibile ma potrà in certi casi facilitare la vostra fuga qualora stiate per essere raggiunti dalla polizia. Oggi la serie è diventata più matura e impulsiva. Probabilmente questo nuovo approccio dividerà i giocatori, tuttavia gli aggiornamenti hanno giovato in maniera determinante sul background, sul gameplay e sulla storia del personaggio. Ragion per cui quest'ultimo Splinter Cell andrebbe recuperato ad occhi chiusi, messaggio rivolto a vecchi e nuovi videogiocatori. Perché il tempo delle buone maniere è finito.
VOTOUTENTE 9
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Splinter Cell: Conviction

Disponibile per: XBOX 360 | PC | iPhone | iPad
Genere: Stealth Game
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Distributore: Ubisoft
Costo iPhone: 7.99€
Costo iPad: 7.99€
Lingua: Tutto in Italiano
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
XBOX 360: 15/04/2010   
PC: 30/04/2010   
iPhone: 27/05/2010   
iPad: 27/05/2010   
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