Un gioco di ruolo orientaleggiante dalle origini eterogenee si appresta ad attraccare sul molo di Xbox ? Non si può certo dire che ad Xbox manchino i giochi, solo in Europa in circa un anno sono usciti oltre 200 titoli PAL. Bisogna però dare pane al pane e vino al vino, e ammettere che indubbiamente certi generi sono stati poco trattati su Xbox, primo fra tutti come non citare il genere RPG ? Non sarà stato di certo Morrowind a togliere la sete di jRPG di certi utenti, e difficilmente ci riuscirà anche il bellissimo KOTOR, in arrivo entro la fine dell'anno. Ed è proprio per questo che arriva Sudeki, come una ventata d'aria fresca durante il solleone, come un'oasi d'acqua nel deserto, a sopperire a questa mancanza ? oppure no ? Questo è quanto si può leggere da più e più parti su internet, ma dopo aver provato personalmente e approfonditamente il gioco (e dopo una sessione a quattro occhi con gli sviluppatori) posso semplicemente dirvi che frasi del genere non fanno che generare aspettative sbagliate negli utenti. Non che il gioco sia uno di quelli inferiori alle aspettative (tutt'altro!) ma di sicuro non è un jRPG. Ed è ovvio che una persona rimanga delusa da un gioco se si aspetta un genere completamente diverso, così come chiunque rimarrebbe deluso anche da capolavori inopinabili come Zelda se solo si aspettasse un gioco di guida no ?
Vediamo quindi come primo passo di definire il genere di Sudeki. Il gioco potrebbe essere classificato come una sorta di action RPG che indubbiamente prende molta ispirazione dagli standard classici giapponesi degli ARPG, ma qui si vuole dare particolare importanza ai combattimenti; ed è infatti nella sezione combattimento ravvicinato che il titolo diventa molto simile ad un bellissimo picchiaduro a scorrimento. Proprio in questi combattimenti risalta particolarmente un elemento del gioco presente anche in tutto il rimanente del motore di lotta, ma qui ancor più importante, lo "slow motion", che forse sarebbe meglio chiamare bullet-time, poiché molto di ispirazione matrixiana. Intendiamoci subito, nulla a che fare con Max Payne & soci, qui la cosa è molto più sottile e la spiego subito. In un ARPG è spesso necessario entrare nei menù, selezionare oggetti, abilità speciali, incantesimi da utilizzare, equippare nuove armi, e in Sudeki è anche necessario switchare fra i vari personaggi; come fare tutto questo senza interrompere lo scorrere uniforme dell'azione di gioco, così particolarmente rilevante in Sudeki ? I ragazzi di Climax si son fatti venire in mente una vera e propria genialata: quando si entra in pausa compare un piccolissimo menù laterale con molte opzioni (fate conto tipo quello di PSO, ma ancora più piccolo) così da poter visualizzare cosa succede sullo schermo, ma non finisce qui! Tutto il gioco verrà terribilmente rallentato, con visuali dannatamente critiche e belle. Così potremo scegliere la nostra abilità, incantesimo o quello che vogliamo fare con tutta la calma, mentre il gioco gira lentissimo, dando una sensazione di scorrevolezza mai vista, assenza di interruzioni per l'azione e donando un aspetto ancora più apocalittico alle abilità che ci si appresta ad eseguire. Detto così può anche non suscitare nessuna reazione particolare, ma vi assicuro che giocandoci è in grado di dare delle sensazioni bellissime al giocatore, di profonda azione ininterrotta con molti elementi direi quasi cinematografici. Veniamo a parlare degli altri elementi del gameplay. Si controllano vari personaggi (che andranno trovati mano a mano durante il gioco) ma si parte solo con l'eroe, Tal, il guerriero maschile che potete vedere nelle foto. Ogni personaggio ha abilità e punti forza diversi, e durante il gioco si può switchare il controllo da un personaggio all'altro. Almeno ufficialmente non sono previste modalità a più giocatori o cooperative. I personaggi che non sono attualmente gestiti dal giocatore verranno gestiti dalla AI, a seconda delle preimpostazioni che gli daremo (tutto in attacco, attacco senza magie, difesa, proteggi X, scappa, cura etc etc). I personaggi saliranno di livello come gli standard degli ARPG jappo dettano, e saliranno sia durante il nostro controllo, sia quando sono controllati dalla AI. Sarà possibile anche effettuare mosse combinate e incantesimi speciali realizzabili solo dalla cooperazione di più personaggi. Parlando più della giocabilità a macrolivelli, il gioco si struttura in maniera molto semplice, con alternanza fra sezioni di avventura/ricerca nelle città, sezioni di pura azione nei dungeon, e sezioni dedicate a prendersi cura dei propri personaggi (oggetti, incantesimi, armi etc). Vediamo ora di giudicare un po' l'aspetto grafico. Stilisticamente il gioco è davvero migliorato moltissimo rispetto ai primi screenshots e trailers presentati ormai quasi un anno fa ad X02 a Siviglia, si vede tutta l'attenzione riposta in questi aspetti, e si nota come sicuramente abbia influito l'apporto di nuove persone entrate a far parte del team di sviluppo; infatti alcuni ex programmatori Squaresoft sono adesso parte del gruppo che si occupa della realizzazione di Sudeki. Sempre stilisticamente ho notato forse qualche calo di stile in alcuni interni, in alcuni dungeon diciamo, accompagnati anche da qualche caduta grafica (nulla di eclatante cmq). Al contrario gli esterni e le città sono davvero stupendi, sia graficamente che stilisticamente. Il gioco corre a 30fps davvero molto solidi, ma il target di Climax è di arrivare a 60, ci arriveranno? In ogni caso già ora il gioco ha un motore grafico di tutto rispetto (cosa che a parer mio non viene assolutamente resa dagli screenshots). Ad esempio tutti i personaggi sono realizzati in maniera encomiabile, con una miriade di poligoni e animazioni per ogni parte del corpo e dell'armatura; ad esempio è resta in maniera cartoonesca e incredibilmente fatta bene la ?respirazione ? che prevede movimento della parte superiore del corpo e parti direttamente collegate (spalle, braccia, vita, collo), si vede proprio il personaggio che "respira" con il petto che si gonfia e sgonfia, nelle zone fredde poi ovviamente si genera vapore dalla bocca. Tutte cavolate, direte voi, e invece io dico "sottili particolari" che rendono il gioco davvero molto coinvolgente, e possono dare a voi un'idea generale di quanta cura stia mettendo il team nello sviluppare questo titolo.
Ryan Havenson (uno dei programmatori di Sudeki) dopo averci mostrato il gioco nei minimi particolari ci conferma ulteriormente che stanno facendo grossi sforzi per portare il gioco a 60fps (ma vi ribadisco che già a 30 fissi il titolo è notevole) e per limare tanti piccoli particolari, non hanno scadenze definitive, ma prevedono di far uscire il gioco entro la fine dell'anno (sia in Europa che in America, con un lancio quasi contemporaneo stile MotoGP 2). Concludendo un titolo ampiamente interessante, con un comparto grafico davvero notevole ma che ha il suo punto veramente forte nel gameplay, studiato davvero benissimo e in maniera incredibilmente coinvolgente (e questo voi non potete saperlo da nessun filmato o screenshot, ma posso dirvelo io che l'ho giocato ampiamente). Non vedo l'ora di poter mettere le mani sulla versione definitiva!
Anteprima Sudeki
Leggi la nostra anteprima e le novità sul videogioco Sudeki - 235
Un gioco di ruolo orientaleggiante dalle origini eterogenee si appresta ad
attraccare sul molo di Xbox ?
Non si può certo dire che ad Xbox manchino i giochi, solo in Europa in circa un
anno sono usciti oltre 200 titoli PAL. Bisogna però dare pane al pane e vino al
vino, e ammettere che indubbiamente certi generi sono stati poco trattati su
Xbox, primo fra tutti come non citare il genere RPG ? Non sarà stato di certo
Morrowind a togliere la sete di jRPG di certi utenti, e difficilmente ci
riuscirà anche il bellissimo KOTOR, in arrivo entro la fine dell'anno. Ed è
proprio per questo che arriva Sudeki, come una ventata d'aria fresca durante il
solleone, come un'oasi d'acqua nel deserto, a sopperire a questa mancanza ?
oppure no ? Questo è quanto si può leggere da più e più parti su internet, ma
dopo aver provato personalmente e approfonditamente il gioco (e dopo una
sessione a quattro occhi con gli sviluppatori) posso semplicemente dirvi che
frasi del genere non fanno che generare aspettative sbagliate negli utenti. Non
che il gioco sia uno di quelli inferiori alle aspettative (tutt'altro!) ma di
sicuro non è un jRPG. Ed è ovvio che una persona rimanga delusa da un gioco se
si aspetta un genere completamente diverso, così come chiunque rimarrebbe deluso
anche da capolavori inopinabili come Zelda se solo si aspettasse un gioco di
guida no ?
Vediamo quindi come primo passo di definire il genere di Sudeki. Il gioco
potrebbe essere classificato come una sorta di action RPG che indubbiamente
prende molta ispirazione dagli standard classici giapponesi degli ARPG, ma qui
si vuole dare particolare importanza ai combattimenti; ed è infatti nella
sezione combattimento ravvicinato che il titolo diventa molto simile ad un
bellissimo picchiaduro a scorrimento. Proprio in questi combattimenti risalta
particolarmente un elemento del gioco presente anche in tutto il rimanente del
motore di lotta, ma qui ancor più importante, lo "slow motion", che forse
sarebbe meglio chiamare bullet-time, poiché molto di ispirazione matrixiana.
Intendiamoci subito, nulla a che fare con Max Payne & soci, qui la cosa è molto
più sottile e la spiego subito. In un ARPG è spesso necessario entrare nei menù,
selezionare oggetti, abilità speciali, incantesimi da utilizzare, equippare
nuove armi, e in Sudeki è anche necessario switchare fra i vari personaggi; come
fare tutto questo senza interrompere lo scorrere uniforme dell'azione di gioco,
così particolarmente rilevante in Sudeki ? I ragazzi di Climax si son fatti
venire in mente una vera e propria genialata: quando si entra in pausa compare
un piccolissimo menù laterale con molte opzioni (fate conto tipo quello di PSO,
ma ancora più piccolo) così da poter visualizzare cosa succede sullo schermo, ma
non finisce qui! Tutto il gioco verrà terribilmente rallentato, con visuali
dannatamente critiche e belle. Così potremo scegliere la nostra abilità,
incantesimo o quello che vogliamo fare con tutta la calma, mentre il gioco gira
lentissimo, dando una sensazione di scorrevolezza mai vista, assenza di
interruzioni per l'azione e donando un aspetto ancora più apocalittico alle
abilità che ci si appresta ad eseguire. Detto così può anche non suscitare
nessuna reazione particolare, ma vi assicuro che giocandoci è in grado di dare
delle sensazioni bellissime al giocatore, di profonda azione ininterrotta con
molti elementi direi quasi cinematografici. Veniamo a parlare degli altri
elementi del gameplay. Si controllano vari personaggi (che andranno trovati mano
a mano durante il gioco) ma si parte solo con l'eroe, Tal, il guerriero
maschile che potete vedere nelle foto. Ogni personaggio ha abilità e punti forza
diversi, e durante il gioco si può switchare il controllo da un personaggio
all'altro. Almeno ufficialmente non sono previste modalità a più giocatori o
cooperative. I personaggi che non sono attualmente gestiti dal giocatore
verranno gestiti dalla AI, a seconda delle preimpostazioni che gli daremo (tutto
in attacco, attacco senza magie, difesa, proteggi X, scappa, cura etc etc). I
personaggi saliranno di livello come gli standard degli ARPG jappo dettano, e
saliranno sia durante il nostro controllo, sia quando sono controllati dalla AI.
Sarà possibile anche effettuare mosse combinate e incantesimi speciali
realizzabili solo dalla cooperazione di più personaggi. Parlando più della
giocabilità a macrolivelli, il gioco si struttura in maniera molto semplice, con
alternanza fra sezioni di avventura/ricerca nelle città, sezioni di pura azione
nei dungeon, e sezioni dedicate a prendersi cura dei propri personaggi (oggetti,
incantesimi, armi etc). Vediamo ora di giudicare un po' l'aspetto grafico.
Stilisticamente il gioco è davvero migliorato moltissimo rispetto ai primi
screenshots e trailers presentati ormai quasi un anno fa ad X02 a Siviglia, si
vede tutta l'attenzione riposta in questi aspetti, e si nota come sicuramente
abbia influito l'apporto di nuove persone entrate a far parte del team di
sviluppo; infatti alcuni ex programmatori Squaresoft sono adesso parte del
gruppo che si occupa della realizzazione di Sudeki. Sempre stilisticamente ho
notato forse qualche calo di stile in alcuni interni, in alcuni dungeon diciamo,
accompagnati anche da qualche caduta grafica (nulla di eclatante cmq). Al
contrario gli esterni e le città sono davvero stupendi, sia graficamente che
stilisticamente. Il gioco corre a 30fps davvero molto solidi, ma il target di
Climax è di arrivare a 60, ci arriveranno? In ogni caso già ora il gioco ha un
motore grafico di tutto rispetto (cosa che a parer mio non viene assolutamente
resa dagli screenshots). Ad esempio tutti i personaggi sono realizzati in
maniera encomiabile, con una miriade di poligoni e animazioni per ogni parte del
corpo e dell'armatura; ad esempio è resta in maniera cartoonesca e
incredibilmente fatta bene la ?respirazione ? che prevede movimento della parte
superiore del corpo e parti direttamente collegate (spalle, braccia, vita,
collo), si vede proprio il personaggio che "respira" con il petto che si gonfia
e sgonfia, nelle zone fredde poi ovviamente si genera vapore dalla bocca. Tutte
cavolate, direte voi, e invece io dico "sottili particolari" che rendono il
gioco davvero molto coinvolgente, e possono dare a voi un'idea generale di
quanta cura stia mettendo il team nello sviluppare questo titolo.
Ryan Havenson (uno dei programmatori di Sudeki) dopo averci mostrato il gioco
nei minimi particolari ci conferma ulteriormente che stanno facendo grossi
sforzi per portare il gioco a 60fps (ma vi ribadisco che già a 30 fissi il
titolo è notevole) e per limare tanti piccoli particolari, non hanno scadenze
definitive, ma prevedono di far uscire il gioco entro la fine dell'anno (sia in
Europa che in America, con un lancio quasi contemporaneo stile MotoGP 2).
Concludendo un titolo ampiamente interessante, con un comparto grafico davvero
notevole ma che ha il suo punto veramente forte nel gameplay, studiato davvero
benissimo e in maniera incredibilmente coinvolgente (e questo voi non potete
saperlo da nessun filmato o screenshot, ma posso dirvelo io che l'ho giocato
ampiamente). Non vedo l'ora di poter mettere le mani sulla versione definitiva!
Quanto attendi: Sudeki
Hype totali: 2
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