Interviste videogiochi PlayStation 3
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GRID Autosport
Nel corso del recente Level-Up, Bandai-Namco ha presentato tutta la sua corposa Line-Up, annunciando un po' a sorpresa un paio di nuove produzioni. Oltre a Rise of the Incarnates, ...
Short Peace - Suda-51
È ufficiale. Suda-51 ama Katsuhiro Otomo. L'ammissione la trovate qualche riga più sotto, nel testo dell'intervista esclusiva che il game designer di Grasshopper Manufacture (No Mo...
Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Intervista a Motomu Toriyama e Yuji Abe
In occasione dell'evento milanese organizzato da Square Enix per la presentazione alla stampa di Lightning Returns Final Fantasy XIII, Everyeye ha avuto modo di porre qualche doman...
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Beyond Two Souls
Beyond è ormai in dirittura d'arrivo, e dal 10 ottobre potrete scoprire in prima persona a quali approdi sia giunto il viaggio creativo di David Cage. Domani, nel tardo pomeriggio,...
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Beyond Two Souls: intervista a Quantic Dream
Beyond è in dirittura d'arrivo, e con il titolo di David Cage e Quantic Dream si avvia alla chiusura l'ultima grande stagione di PlayStation 3. In attesa dei "botti finali" di Gran...
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Batman Arkham Origins
A margine della presentazione organizzata da Warner Bros Italia per mostrare nuove caratteristiche e sezioni di gameplay inedite di Batman Arkham Origins, abbiamo avuto modo di por...
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Batman Arkham Origins: intervista ad Alastair Cornish
Nonostante Splash Damage venga da un passato di sparatutto del calibro di Brink ed Enemy Territory: Quake Wars (buoni ma non buonissimi), Warner Bros li ha ingaggiati per imbastire...
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XCOM Declassified - Intervista a Nick Pope
Lo chiamano “il Fox Mulder del mondo reale”. Ma lui assomiglia più a Mister X: non sembra certo un uomo d'azione, e pare il tipo che sta nelle retrovie: spulcia, indaga...
Puppeteer - Intervista a Gavin Moore
Qualche giorno fa ci siamo recati nella sede romana di Sony per assistere ad una nuova presentazione di Puppeteer, il platform game che ha stregato nel corso dell'E3 e che è ormai ...
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Splinter Cell BlackList
"Questo è il più grande Splinter Cell che abbiamo mai realizzato". Maxime Beland, Creative Director presso Ubisoft Toronto, non usa mezze parole per introdurre la prossima avventur...
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Tales of Xillia
Hideo Baba è una persona simpaticissima. Faccione sempre sorridente, espressione sempre un po' svampita ed entusiasmo da vendere. Ogni volta che i nostri occhi incrociano i suoi, i...
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The Last of Us
L'uscita di The Last of Us si avvicina a grandi passi, ed i videogiocatori fremono in attesa di quella che, assieme al recentemente annunciato Gran Turismo 6, sarà probabilmente l'...
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Dark Souls 2
In occasione del nostro incontro con Dark Souls 2, avvenuto nell'ambito del Namco-Bandai Global Gamer's Day, abbiamo avuto l'opportunità di scambiare due parole con Yui Tanimura, G...
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Beyond Two Souls: intervista a Guillaume de Fondaumière
In occasione del nostro recente incontro con Beyond: Two Souls, abbiamo avuto modo di scambiare quattro chiacchiere con molti ragazzi del team capitanato da David Cage. L'incontr...
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Diablo 3
In occasione del PAX, dopo aver provato la versione Console di Diablo 3, abbiamo avuto modo di scambiare quattro chiacchiere con Matthew Berger, Senior Designer al lavoro su questa...
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Assassin's Creed 4: Black Flag - Q&A
Alla recente presentazione londinese di Assassin's Creed 4: Black Flag hanno preso parte ben duecentocinquanta giornalisti provenienti da tutta Europa. Naturalmente Ubisoft non pot...
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Hideo Kojima
Auto blindate, gorilla a salvaguardia della sua incolumità, ritardo da rockstar e transenne tra lui e la stampa. Hideo Kojima ha fama di essere una delle poche superstar dell'indus...
The Last of Us - Intervista a Christophe Balestra
In occasione dell'incontro con The Last of Us (potete leggere a questo indirizzo il resoconto delle nostre impressioni), abbiamo avuto modo di parlare un po' con Christophe Balesta...
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The Last of Us - Intervista a Bruce Straley
Non fidatevi dell'immagine (di repertorio) che trovate qui sotto. Bruce Straley, Game Director di The Last of Us, non ha più la faccia così pulita. Una barba stile Gandalf gli pend...
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God of War Ascension - Soundtrack
Anche se non è il comparto più in vista di una produzione videoludica, il commento musicale gioca un ruolo fondamentale nel coinvolgimento del giocatore. Spesso poco considerato da...
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God of War Ascension - Intervista a Todd Papy
In occasione del nostro incontro con God of War Ascension abbiamo avuto l'opportunità di scambiare quattro chiacchiere con Todd Papy, Game Director al lavoro sul titolo da più di d...
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Hitman HD Trilogy
Dopo il grande successo di Hitman Absolution, IO Interactive non poteva starsene con le mani in mano. Raggiungo un ampio bacino d'utenza, il team di sviluppo ha ben pensato di ripr...
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I prossimi Dinasty Warriors
Hisashi Koinuma è entrato in Koei nel 1994, molto tempo prima che la serie Dinasty Warriors aggredisse ogni franchise della compagnia. Nonostante avesse conseguito una laurea scien...
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Pro Evolution Soccer 2013
Chissà se Kei Masuda è pienamente consapevole del livello di passione e fanatismo che pervade i giocatori italiani di Pro Evolution Soccer? Il nuovo Lead Producer di Pro Evolution ...
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Remember Me
Per la Gamescom di quest’anno Remember Me ha rappresentato la sorpresa, il titolo che non ti aspetti e che riesce in pochi secondi a catalizzare l’attenzione, grazie ad...
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