Interviste videogiochi Xbox 360: i più popolari
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Split/Second: Velocity
Split Second (che vi abbiamo già abbondantemente raccontato nel nostro Hands On) è uno dei titoli più importanti dell'anno per Disney Interactive Studios. Non solo cerca di sfo...
Resident Evil 5 - Intervista
Grazie alla collaborazione con XCN, Everyeye è lieta di proporvi integralmente un'intervista su Resident Evil 5. Resident Evil 5 vi farà drizzare i capelli dall'inizio fino al...
Fallout 3: Dev Chat Esclusiva
Nel pomeriggio di Lunedì 20 Ottobre, grazie alla collaborazione con Atari Italia, Everyeye Network ha organizzato una chat session con Peter Hines, videpresidente di Bethesda, che ...
Mass Effect: a tu per tu con i ragazzi di BioWare
A poco più di un mese di distanza dall’uscita del gioco siamo stati invitati nella sede di Microsoft per assistere alla presentazione di Mass Effect, gioco di Bioware il cui ...
Dead Rising
Xeye and XCN:Ci sono progetti riguardo un utilizzo ulteriore delle foto in Dead Rising? Ad esempio, permettere agli utenti di fare l'upload in un'area online delle foto realizzate?...
Mark Maslowicz: responsabile per le terze parti
Mark Maslowicz, responsabile per i rapporti con le terze parti di Microsoft Xbox360, è l'uomo che contribuisce a portare su Xbox360 tutti quei titoli, sopratutto giapponesi, che so...
Shane Kim: responsabile Microsoft Game Studios
Responsabile per tutti i giochi Microsoft Game Studios, Shane Kim, disponibile e affabile estremamente professionale, è l'uomo dal cui lavoro dipende molto del futuro successo di ...
Transformers: The Game
A un mese di distanza dal first look pubblicato su queste pagine e sempre più a ridosso dell'uscita della controparte cinematografica abbiamo incontrato gli sviluppatori per un agg...
Ace Combat 6
Attraverso i colleghi di Xcn abbiamo potuto mettere le mani sull'intervista a Hiroyuki Ichiyanagi, producer di Ace Combat 6, uno dei titoli più caldi per Xbox 360. La serie AC si è...
Alone in the Dark - Diario di Sviluppo Part 1
Tra i titoli più attesi del 2008 troviamo nelle prime posizioni Near Death Investigation, quinto episodio dell'atipico survival horror Alone in the Dark. Dopo averne solo saggiato...
Alone in the Dark
-Everyeye: Cosa vi ha spinto a scegliere Central Park come location principale del gioco? -N.POLLONI: L’idea è nata qualche anno fa. Il designer del gioco -David Nadal...
Forza Motorsport 3
E: Ciao Dan, piacere di conoscerti. D.G: Ciao, piacere mio. E: La prima domanda è un po’ particolare. Potresti rivelarci quante macchine possiedi nel tuo garage...
Tron: Evolution
Dopo la panoramica sul multiplayer, Everyeye.it prosegue il suo viaggio all’interno dell’universo Tron incontrando Darren Hedges, producer di Tron Evolution in seno a P...
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Lost Planet 2: intervista al producer
Dopo la prova della demo presente nello Stand Capcom, che ci ha entusiasmati non poco, abbiamo avuto il piacere di intervistare Frank Filice, Product Marketing Manager per Lost Pla...
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Forza Motorsport 4
Durante la presentazione ufficiale italiana di Forza Motorsport 4, avvenuta nella Kinect Home di Microsoft a Milano, abbiamo avuto la possibilità di incontrare Dan Greenawalt, Crea...
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Prototype 2 - Masterclass
Il videogioco come forma d'arte, alla pari del cinema. Se ne parla da tanto nel nostro settore, e i dibattiti in proposito sono spesso interessanti, ma circoscritti ad una cerchia ...
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Tomb Raider - Intervista a Megan Marie
Stupisce assistere alla presentazione di uno dei titoli più importanti della prossima stagione, tenuta da una figura che non è strettamente legata allo sviluppo del gioco, nel sens...
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Hitman Absolution: il gameplay director Christian Elverdam risponde alle nostre domande
Hitman Absolution è senza mezzi termini uno dei videogiochi più attesi del 2012. Il coverage che abbiamo dedicato durante l'anno all'ultima fatica IO Interactive è senza pr...
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Il futuro di Xbox 360
Gli uomini a capo del progetto Xbox dal 2000 a oggi non sono sempre stati gli stessi. I capitani che si sono avvicendati al timone della scommessa Microsoft sono stati innumerevoli...
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Injustice: Gods Among Us
Basso e tarchiato. Con una pelata decisamente pronunciata. Ecco a voi Hector Sanchez, Producer di Injustice: Gods Among Us presso NetherRealm. Avevamo già avuto modo di conoscerlo ...
Killer is Dead
Del nostro incontro con Killer is Dead abbiamo parlato nell'anteprima dedicata al nuovo titolo di Suda51. Qui alla GDC di San Francisco il meeting con il guru di Grasshopper Manufa...
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Call of Duty Ghosts - Intervista a Yale Miller
In occasione del nostro “primo contatto” con Call of Duty Ghosts, avvenuto nell'ambito dell'evento Pre-E3 di Activision, abbiamo avuto modo di scambiare quattro chiacch...
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F1 2013 - Intervista a Lee Mather & Greg Pryjmachuk
Grazie a Namco-Bandai, distributore italiano dei prodotti Codemasters, siamo recentemente stati invitati a provare F1 2013, nella gradevole cornice di un centralissimo locale di Lo...
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Dopo aver lavorato per Radical Entertainment e Stormfront Studios, Jeff Weir è approdato a 2K Marin, ed è impegnato come Art Director per The Bureau: Xcom Declassified. Dopo aver p...
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