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Volume: un trailer per Coda, l'espansione per Playstation VR
Si intitola Coda l'espansione gratuita di Volume in esclusiva per Playstation VR. A pochi giorni dall'E3 arriva un teaser trailer con alcune sequenze di gameplay.
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Si intitola Coda l'espansione gratuita di Volume in esclusiva per Playstation VR. A pochi giorni dall'E3 arriva un teaser trailer con alcune sequenze di gameplay.
Sony Computer Entertainment ha recentemente pubblicato su Youtube il trailer di lancio della verione Playstation Vita di Volume, stealth action game sviluppato da Mike Bithell.
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Mike Bithell ha annunciato che la versione PlayStation Vita di Volume sarà disponibile dal 5 gennaio sul PlayStation Store, in vendita ad un prezzo ancora non annunciato.
L'autore di Thomas Was Alone ci propone il suo nuovo progetto, recuperando ispirazione e meccaniche di gioco dalle VR Mission del primo Metal Gear, e reinventando la favola di Robin Hood.
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Mike Bithell, sviluppatore già noto a molti per l'evocativo Thomas Was Alone, ha appena annunciato di essere al lavoro su Coda, espansione gratuita per Volume, stealth game ispirato ai capolavori del passato uscito lo scorso agosto.
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Volume è un prodotto interessante e persino coraggioso, espressione di un ostinato amore per un concept che si credeva estinto. Rispetto agli ancestrali stealth game a cui si ispira, qui c'è in verità meno spazio per la libera interpretazione degli stage ed una propensione a valorizzare la componente enigmistica.
Lo sviluppatore Mike Bithell, maggiormente noto per aver dato vita a Thomas Was Alone, ha annunciato che l'uscita della versione PS Vita di Volume, sua ultima fatica, subirà un lieve ritardo rispetto a quelle per PC e PlayStation 4, disponibili da domani in Europa.
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Just Add Water ha annunciato di essere al lavoro sulle edizioni PlayStation 4 e PlayStation Vita di Volume.
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Mike Bithell, creatore dell'apprezzato titolo indie Thomas Was Alone, ha appena annunciato la data di uscita ufficiale per Volume, nuovo videogame di tipo stealth dello stesso sviluppatore.
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“Da giovane impazzivo per Metal Gear Solid. Mi ricordo che una volta lessi un'intervista in cui Kojima raccontava di come avesse pensato al design di certi stage costruendoli...
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