Modern Warfare 3: appostamenti scoraggiati nel multiplayer

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Infinity Ward e Sledgehammer hanno lavorato duramente sulle mappe multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 3 con l'obiettivo di migliorare quegli aspetti considerati deboli nei precedenti capitoli del franchise. Innanzitutto, il producer del titolo Mark Rubin ha assicurato che i livelli sono stati creati con l'intenzione di scoraggiare in tutto e per tutto gli appostamenti, favorendo piuttosto la mobilità e spingendo i giocatori a muoversi di continuo. Per fare ciò, un altro aspetto su cui il team di sviluppo si è concentrato è la verticalità delle mappe, strutturate su più livelli, cercando però il giusto equilibrio tra level design e giocabilità: "non volevamo rendere il tutto eccessivamente complicato, obbligando a correre continuamente perché costantemente sotto fuoco nemico in ogni luogo; volevamo invece una buona fluidità dei match".