Square Enix: grafica next-gen al servizio della cinematograficità
Nel contesto del Develop 2011, Julien Merceron, technology director di Square Enix, ha dichiarato che il salto generazionale nel comparto grafico sarà più marcato e importante di quanto si possa pensare. Non si tratterà solo di un mero potenziamento a livello visivo, ma permetterà alle software house di avvicinarsi sempre più verso una cinematograficità più intensa. In questo modo, la divisione tra cinema e videogame sarà sempre meno netta e questo consentirà un mix tra i due campi più marcato, a tutto vantaggio, per esempio, dei tie-in, che potrebbero avvicinarsi sempre più alla qualità dell'opera originale.
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