Aonuma: Implementare il ciclo giorno/notte in Breath of the Wild è stato arduo

di

Parlando ai microfoni di EDGE, Eiji Aonuma ha rivelato che una delle sfide più ardue nello sviluppo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stata implementare il ciclo giorno/notte, dal momento che nell'ultimo capitolo della serie questa feature influenza pesantemente il gameplay.

"Non volevamo creare qualcosa che fosse cupo e spaventoso. Sono stato sulla cima di una montagna, di notte, a guardare le stelle: era completamente buio, ma la luce stellare ha reso tutto più luminoso. Volevo qualcosa di simile anche nel gioco. Quando è buio, alcuni elementi delle ambientazioni brillano, così che il giocatore possa utilizzarli per orientarsi". The Legend of Zelda: Breath of the Wild debutterà nel 2017 su Wii U e NX.