Apex Legends ha fatto bene anche a Titanfall 2, il designer discute della monetizzazione
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di
Davide Leoni
Il successo di Apex Legends ha contribuito anche a migliorare le performance di Titanfall 2, come dimostrano le statistiche difuse negli ultimi giorni e che hanno visto aumentare il numero di giocatori connessi al precedente gioco di Respawn.
Titanfall 2, uscito alla fine del 2016, può attualmente contare su una media di 800/1.500 giocatori attivi su PC mentre su PS4 la media è pari a 2.000 utenti, leggermente migliori i numeri su Xbox One, dove si raggiungono picchi di 3.000 giocatori connessi. Nel weekend i dati sono migliorati, passando a 3.000 giocatori su PC, 4.700 su PS4 e oltre 10.000 utenti su Xbox One. Numeri che testimoniano un discreto interesse per il franchise e che possono far sorridere Respawn in attesa del reveal del nuovo gioco di Titanfall previsto per il 2019, che però non dovrebbe essere Titanfall 3.
Continuando a parlare di Apex Legends, il Design Director Mackey McCandlish ha recentemente approfondito le dinamiche legate al sistema di monetizzazione del gioco: "Apex Legends ha una forma di monetizzazione decisamente etica, inoltre mettiamo a disposizione tantissimi oggetti cosmetici gratis. Chi vuole può acquistare Monete Apex oppure oggetti disponibili per un periodo limitato. Abbiamo otto personaggi nel roster, sei gratis e due a pagamento, è una scelta molto democratica, un approccio bilanciato che abbiamo adottato per non scontentare la community."
Il modello di distribuzione scelto per Apex Legends sembra avere dato i suoi frutti: ad oggi sono dieci milioni gli utenti registrati, con picchi di oltre un milione di giocatori connessi in contemporanea.
FONTE: ResetERA
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Mackey McCandlish interview — Why Respawn made battle royale shooter Apex Legends https://t.co/QzWzmgc4D3
— VentureBeat (@VentureBeat) 5 febbraio 2019
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